11月7日,金角[尾兽状态]的全技能爆料放出,主题就是“尾巴管理”。很多人把它当“强化进度条”,一路按满再说;真上手会发现,这忍者的强度在于你什么时候把尾巴用掉、什么时候留。下面按11月7日爆料版本拆,目前仍是制作中版本,正式上线数值和判定若有调整,以实际为准。抖音
先拆“三档”:两条常驻,一条在奥义里
血条下方常驻两格能量条,分别对应中尾部强化和下尾部强化。下尾由一技能·破阵命中后挂上,中尾由二技能·甩击千钧接普攻扫击命中后挂上。两条都亮,进入完全强化。第三条“上尾部”不在能量条里,只在完全强化奥义·怒尾振岚临时被激活,六条尾巴一起出来。所以前两档是资源,第三档是奥义窗口,不是常驻buff。哔哩哔哩
先手用一,反手用二
第一下用哪个技能,决定你第二下拿到什么工具。
先手线:一技能·破阵突进抓取,命中后下尾亮起,金角伸长底部两条尾巴。此时二技能被强化——格挡期间移速更快、有减伤,按下普攻解除格挡的扫尾范围也更大。你可以用这手强化的二技能把对手往版边压,再扫击挂中尾,进完全强化。
反手线:二技能先格挡,黄圈期间滑铲调位置,普攻扫击挂中尾。此时一技能被强化——突进抓取后会接中部尾巴刺穿、爪尾连击、蓄力砸地,惩罚更重。对手先动手、你有替身或霸体时,这条线更赚。哔哩哔哩
一句话:想稳,先一;想罚,先二。
两条能直接照着练的起手路线
先手:一技能·破阵抓取 → 5A视情况打满(爪击、转身膝撞、甩尾下砸、二连扫尾、抓取前冲掀飞)→ 二技能格挡/滑铲 → 普攻扫击挂中尾 → 完全强化 → 4A(翻身下砸、转身扫尾、长按3A尾刺、4A蓄力拉回)→ 怒尾振岚临。
反手:二技能格挡 → 滑铲 → 普攻扫击挂中尾 → 强化一技能(突进抓取→尾刺→爪尾连击→砸地)→ 完全强化 → 4A或奥义。
5A不必硬打满。对手手里有替身、有脱手技能时,二技能格挡收尾比多贪两下更重要;这套的起手权比单次伤害值钱。
完全强化里,技能是“退出键”
满状态不能放一、二技能,普攻变成4A。想退回技能,按一技能退下尾、拿回二技能;按二技能退中尾、拿回一技能。要防守就按一换格挡,要追击就按二换突进。别在满状态里搓技能想打伤害——那一下不是连招,是把强化拆了。哔哩哔哩
4A里的3A可以长按:尾刺持续前刺,期间能缓慢位移,黄圈结束或松手才收。用途不是打满伤害,而是拖替身、等CD、把对手往版边推;松手后接4A的蓄力拉回,位置会很难受。
奥义别只当伤害技
常态奥义·云卷颤劫是标准收尾:掀地、碎石带人上天、连续追击、砸地。5A或4A后接,别空放。
强化奥义·怒尾振岚临更像一张反手牌:上尾部激活,六尾护体,向前缓步推进时可用尾巴挡攻击、反弹所有飞行道具,摇杆还能选前后位移,普攻可提前前扑抓取。对手想用远程压你,或者你把他逼进版边,再开。它推进慢,开阔场当全屏先手容易扑空。哔哩哔哩
最后一句:这忍者的上限不在连招表,在“什么时候不贪满状态”。正式上线前数值和判定都可能调,先把先手、反手两条线在训练场跑熟,比背十套花连有用。