赛维里安上手门槛:闪避能自动,烁影只有两层

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今天放出的《赛维里安角色展示|督察是怎样练成的》,把他拍成了一场下属评议会:一边说他是治安局骨干,一边咬定他是“吃犯人不吐骨头”的恶魔,他自己收尾一句“就是这样…噗噗”。人设反差很足;但对准备抽卡的人,官方昨天放出的机制介绍和今天这批试玩攻略,回答的是另一个问题——他到底难不难玩。哔哩哔哩知乎

先说结论:赛维里安是S级风属性强攻、站场主C,能自动闪避敌人攻击并反击。他的循环围着两管资源转:普攻四段「疾锋」的第四段命中会攒[流息],攒够长按普攻放「苍风影猎」,连续斩击,这是主要输出;[烁影]最多两层,进场或强化特殊技「瞬风裂毁」获得,是自动闪避的“燃料”。小红书

所谓“全游最轮椅”,说的就是这层兜底。普攻前三段都能用闪避接反击;吃到非控制技攻击又没闪开时,[烁影]会消耗一层替你自动闪避,反手打出「烈旋」。没闪掉也有角色接管,容错高得离谱。哔哩哔哩

但自动闪避不是白给的。它只处理非控制技,[烁影]只有两层,用完就得靠强化E或重新进场补。何时交强化E、何时留住[烁影],才是他真正要练的东西。高配手法下,玩家已经在失衡窗口里追“双连携四蓄一大”这类排轴,[流息]和[烁影]的收支都得算。他的输出节奏还跟敌人绑定:爱出手的敌人给更多闪避反击机会,也更快耗掉[烁影];碰上不爱动的靶子,循环反而会慢下来。所以有玩家总结他“下限很高,上限取决于敌人攻击频率”。小红书哔哩哔哩

配队养成也绕不开这本账。核心被动要求队里有支援、击破或同阵营角色,攻击力按暴击率提升;官方示例是诺姆+耀嘉音、洛克茜+千夏,有玩家更偏向诺姆,因为洛克茜会和他抢站场。专武「禁罪囚笼」60级1星给713基础攻击、24%暴击率,普攻命中还加攻并无视部分风抗——暴击率在这里是双份收益。

他11月11日随3.3下半进池,和诺姆一起UP。主线里已经能试用。想要一个不背招、容错高的风系主C,他大概是近期最省手的一个;但如果你享受“这一下是我闪开的”那种反馈,他可能有点太自动了。微博

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