热榜词条里的“评分”,指的是海外媒体汇总评分:10月26日全球媒体评测解禁,《影之刃零》在Metacritic取得PC版88分媒体均分,高于《黑神话:悟空》此前的81分,当时M站共收录31条媒体评测。 但这个分数并不是一块铁板:开分一度高至91,随评测补录稳定在88,被Eurogamer打出的60分明显拽了下来。 也就是说,媒体分口径上的“超越”属实,但把它读成“《影之刃零》比《黑神话:悟空》更好”,玩家口碑和销量两个口径目前都不支持。界面新闻微博微博
88分是“发售前的开分”,81分是沉淀两年后的稳态值
这31篇评测里唯一的中评、也是最低分,正是Eurogamer给出的60分——它承认游戏达成了流畅且富有电影感的功夫式战斗,却以“平衡性与品质问题最终令其光芒大打折扣”收尾。 一家媒体就能晃动整体均分,说明88分仍是未定型的开分;而《黑神话:悟空》发售后两年里,累计销量已超3000万份、收入近百亿元,81分是市场充分沉淀后的数值,两场比赛的评测时间窗、媒体数量都对不齐,所谓“超越”,比的其实是起步分对稳态分。游民星空蓝鲸新闻
媒体和玩家答的不是同一张卷子
媒体的一致点在战斗:快到追不上的武侠连招、一场接一场的BOSS战、机械与江湖混搭的武侠朋克画风,被评测者反复点名,灵游坊还签下了甄家班核心成员谷垣健治担任动作指导。 单个媒体层面,IGN中国给出满分10分、IGN美国9分、GameSpot 8分。 但高分没盖住短板,多家媒体同时指出叙事单薄、部分关卡节奏失衡。蓝鲸新闻微博界面新闻
玩家端的答卷要粗粝得多。上线初期,差评集中在PC端着色器编译与登录问题。 随着补丁跟进,好评率持续回升,截至10月31日Steam好评率涨至85%,Metacritic用户评分9.3。 作为参照,《黑神话:悟空》的玩家好评率长期稳定在96%以上。 88分已经证明《影之刃零》的战斗设计与工业水准站在国际线上,但玩家分还被首发体验拖着——媒体和玩家的“口碑分化”,更像两只进度不同的时钟。微博二柄界面新闻
销量这道题,还没轮到评分回答
截至10月31日,《影之刃零》的官方销量仍未公布。 市面上“预购破100万份”的数字,出自第三方机构Alinea Analytics的模型估算。 预售同期的体量约为《黑神话:悟空》的七成,发售后三周,《影之刃零》还要直面《GTA6》。微博游侠网蓝鲸新闻
这个评分真正改写的,是国产3A的坐标
按制作人梁其伟的披露,《影之刃零》总研发成本在3至4亿元之间,与《黑神话:悟空》的开发投入处于同一量级。 发售当日,《黑神话:悟空》制作人冯骥发长微博声援:单机赛道并非零和博弈,优质作品的供给长期不足。蓝鲸新闻界面新闻
88分的意义不在于压过谁,而在于国产3A从“独苗”走向“多点开花”时,第二款样本在动作游戏这条国际赛道上站住了脚。中邮证券把《影之刃零》称为继《黑神话:悟空》之后的又一重要标杆产品,上海烛龙《古剑》系列新作、《黑神话:钟馗》、网易雷火《归唐》等高规格产品都在持续推进。蓝鲸新闻
所以,对还在观望的普通玩家,这个热搜可以浓缩成三个观察信号:Steam好评率能否随后续补丁站上90%、官方销量何时揭晓并对上机构的百万份预估、PC与PS5两个平台的评价能否合流。媒体的答卷已经交卷,玩家和销量的答卷,还在写。