AI逆向双雄打架:一个拆软件,一个造分身,先烧穿的是Token账单

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14:37

这个月,逆向工程圈比春晚还热闹。

10月19日晚,《夜勤人》工作室官方宣布新作公开试玩推迟——不是有bug,而是怕有人下载试玩版,用AI把游戏反编译、照着做出一个仿品,赶在正版之前上架。知乎

8天后,Anthropic确认Claude Code系统提示词里加了新规:不要复刻某个具体的已有游戏,改了名字、自称原创也不行。可热度挡不住:新项目 CraftAnything 上线两周就狂揽两三万Star。而在它之前,REA 让整个10月的互联网都在喊"软件已死"。知乎哔哩哔哩知乎

AI逆向双雄打架:一个拆软件,一个造分身,先烧穿的是Token账单

一个是解剖刀,一个是流水线

很多人以为这俩是一回事,实际分工差得很远。

REA 是"拆开看":把编译好的程序、APK、抓包文件扔给它,它自己不做反编译,而是替你调度 IDA、Ghidra、Hopper、JADX 这些专业工具,把机制讲明白,每条结论都带证据和置信度。它只管看懂,不管造出来——能不能照着做,看你本事。知乎

AI逆向双雄打架:一个拆软件,一个造分身,先烧穿的是Token账单

CraftAnything 直接把全流程包了:研究原作→指挥你电脑上的编码Agent重建→成品与原作逐项对照→差异交回去改,默认最多改6轮,像到90%就收工。它内置320个工具,用Rust自研反汇编、不依赖外部程序,默认只看外观不碰源码——读的是截图、布局、配色、字体。知乎知乎

爱好者真正踩的坑在哪

翻热门视频的评论区,反馈出奇一致:

  • 强壳照样破不了。有人拿REA硬啃VMProtect,几十块钱Token烧完、几乎没进展。它擅长的是模仿功能,不是破解加密,硬加密依然是墙。哔哩哔哩

  • 账单烧得比热情快。连反击的武器都被造出来了:中大本科生做了个BLA,故意塞假的Source Map和假线索让AI看错,把逆向的Token消耗拉高300到2800倍(作者自测口径,未获第三方复现)。有玩家总结复刻体验:“花一大笔,做个八成像。”知乎

  • 净室模式不等于法律豁免。2012年俄罗斯方块官司里,被告代码全是自己写的,照样因为照搬画面表达被判侵权。而"和原作精确匹配"恰恰是 CraftAnything 相似度分数优化的方向——私下研究随便玩,商业上架别碰。知乎

AI逆向双雄打架:一个拆软件,一个造分身,先烧穿的是Token账单

一句话选型:想搞懂别人怎么做的,REA够用;想重建自己的东西,试CraftAnything(记得先备好Claude Code这类编码Agent)。

至于复刻别人的付费软件——工具没封你,法律会。

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