《燕云十六声》官宣11月接入DLSS 5:国内首款,但入场券只有RTX 50系

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10月13日晚,《燕云十六声》官方微博与英伟达GeForce的国内渠道同步放出消息:游戏预计将于11月正式支持NVIDIA DLSS 5,并同步开放抢先体验。 燕云称本作将成为"国内首款、目前网易唯一一款正式支持DLSS 5技术的游戏",英伟达给出的表述则是"国内首批"。 这项被接入的DLSS 5,并不是玩家熟悉的那个用来提升帧率的DLSS超分辨率——它是一个直接用AI给游戏画面"作画"的模型,黄仁勋称其为"图形学领域的GPT时刻"。新浪微博哔哩哔哩财联社

先讲清它与传统DLSS的分野。DLSS超分辨率做的是"重建":用低分辨率画面和运动矢量推算出高分辨率结果,效果再好也超不过游戏引擎本身的上限;DLSS 5的核心则是3D引导的神经网络渲染,借助AI模型在引擎已经渲染完成的画面上进行生成式创造。 它只接收成品画面与运动矢量等信息,由一个像素空间扩散模型逐帧输出增强结果;模型参数仅1.54亿、单步出图,才以实时帧率跑进游戏。为了让AI不乱改画面,英伟达设置了双重约束:训练阶段用反照率、表面法线以及角色、场景、光照、构图的监督信号做"语义保留",运行阶段向开发者开放结构强度、色调强度与遮罩三组工具,可以只对皮肤、只对植物这类特定对象施加效果。太平洋科技

官方这次接入回应的,是一股早已存在的需求:用插件给《燕云十六声》套上DLSS 5拍照、拍视频,在社区里已经流行了两三个月,B站流传最广的单条教程播放量超过37万。 而玩家自行强套的另一面也很直观:脱离了3D引导、语义保留与开发者控制,AI就失去了原本的镣铐,一些被套上DLSS 5的游戏出现过改变结构、让人物"换脸"的效果。哔哩哔哩太平洋科技

为什么是燕云、为什么是现在?燕云官方给出的受邀理由,是游戏的场景规模、材质细节能为这项新技术提供更充分的发挥空间——写实武侠世界里的自然光影、衣料甲胄,恰好是这类"补光影"增强的主场。 在此真正首发正式支持DLSS 5的游戏此前只有《NBA 2K27》一款,“国内首款"并不等于"全球首发”。 燕云方面9月10日就已预告"正式版本接入在推进中",13日的官宣与英伟达宣布的新一轮模型更新同日发布:更新后的神经渲染模型性能提升2倍、规模缩减24%至约1.18亿参数、4K显存占用降低20%,GPU开销降至9月版本的一半,与3月首次公布时相比运行速度达到10倍。新浪微博太平洋科技财联社

但对多数燕云玩家来说,11月的"画质焕新"暂时轮不到自己。DLSS 5目前是GeForce RTX 50系列独占的技术,想要体验它,一张RTX 50系显卡是入场券,覆盖范围还包括RTX Spark笔记本和GeForce NOW云游戏,30/40系显卡与主机用不上官方版。 燕云是PC与移动端并重的跨平台游戏,官宣视频评论区里点赞最高的疑问正是"手机玩家呢?"。 性能账也没有完全翻篇:英伟达此前承认开启神经渲染仍可能让游戏性能下降50%至60%,瘦身后的新模型10月16日起推送、并将成为后续DLSS 5游戏的默认配置,可像素空间扩散"分辨率越高、负担越重"的特性仍在,实机帧率代价要等第三方评测落地。太平洋科技哔哩哔哩玩家派对

真正的答案要到11月抢先体验才能检验。目前的官方演示以风光镜头为主,没有角色面部特写,高赞评论已经直接点名:“其实风景已经没什么意外了,你应该让角色转过来,看看你面部的调教结果”。 更大的不确定性在美术层面:这项技术刚问世不久,游戏社区普遍对使用AI持保留态度。 燕云称该版本历经与英伟达官方多轮深度定制化打磨调优;官方定制能否让AI增强服从游戏自身的美术风格、PC端的选项粒度如何、移动端画质是否有对应规划,目前均未披露,这些正是11月之后值得逐项观察的信号。哔哩哔哩财联社新浪微博

对持有RTX 50系显卡的PC玩家,这次接入意味着写实江湖的画质上限被实质性抬高;对其他大部分玩家,它更像一个行业信号:生成式渲染正从发布会演示走进头部国产网游的正式版本,燕云之后,"下一个接入者"的名单不会等太久。

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