AMD说FSR插帧抖动修好了?26.10.1驱动更新后,谁能开、谁先别开、哪些游戏还是坑——名单对完再动手

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苏妈家这次的话术确实少见。快科技10月29日的报道标题直接写"等了三年终于不晃了",称新驱动正式解决了FSR帧生成长期存在的帧平滑抖动难题。而在微博上,另一条转述TechPowerUp的消息把边界说得更直白:Adrenalin 26.10.1驱动推送解决大家吐槽很久的补帧画面晃动、拖影问题,RDNA 4显卡优先适配,仅限支持FSR 4的游戏、不是全部游戏都生效。快科技微博

同一个驱动更新,“官方口径"和"验证口径"给的不是一个答案。Hardware Unboxed在10月28日发布的慢动作实测,就是拿高速摄像机对着显示器逐帧验证这个说法。结论比标题冷静:部分游戏平滑度确有提升,但《赛博朋克2077》等作品依然存在帧时间波动和UI伪影。对双11前后刚装机、刚更驱动的A卡车主来说,现在的问题不是"AMD有没有修”,而是"修好的那部分,到底落没落到你的卡和你的游戏上"。YouTube

第一本账:26.10.1一次改了两件事,别搅在一起说

先把事实拆开。10月20日,AMD发布Adrenalin 26.10.1驱动,把FSR超分4.1的支持范围扩到RX 6000系列和部分锐龙AI处理器,原定2027年初才落地的RDNA 2架构适配提前数月。注意,这是超分这条线:AMD还给老架构重调了ML模型,并为核显做了体积不到原M8模型一半的轻量化版本;RX 7000系列的4.1超分早在6月22日的26.6.2驱动就提前上线了。知乎

而这次上热搜的"修复",说的是另一条线——FSR 4帧生成(插帧)的帧节奏抖动。截至现在,没有任何官方口径说RX 6000/7000的插帧体验也跟着"修好了";快科技的测试对象写得清清楚楚:RDNA 4系列。HU的验证同样强调,RDNA 4的硬件翻转计量(Hardware Flip Metering)在特定条件下优于RDNA 3,驱动兼容性才是决定体验的关键。评论区那位"6000系升级后帧生成会不会像7000系那样变好"的提问,官方至今没有回答。把"恭喜6000系"听成"6000系插帧也修好了",是这波信息流里最容易踩的坑。

AMD说FSR插帧抖动修好了?26.10.1驱动更新后,谁能开、谁先别开、哪些游戏还是坑——名单对完再动手

第二本账:修好的名单和没修好的坑,逐条抄下来

按中译实测视频整理,这次帧节奏修复在驱动层面自动生效,不需要单独给游戏开覆盖开关。具体名单:《红色沙漠》《生化危机:安魂曲》《巫师3》重制版、《刺客信条:黑旗 重同步》《心灵杀手2》《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士的遗产》《战争机器:事变日》明显改善,持续性双帧和显示帧时间混乱减少;《战神:诸神黄昏》仍不够稳定。另外两个细节值得抄:10月29日有玩家反馈《绝区零》在A卡上FSR升频失效——同一个驱动,有修好的,也有跑路的;还有评论提醒,《赛博朋克2077》里挂的FSR 4帧生成和早年3.1注入版不是一套实现,开之前先确认游戏内挂的是哪套。哔哩哔哩

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第三本账:26.10.1同时成了MOD生态的门票

这两天刷B站的A饭应该发现了:OptiScaler(拿XeSS/DLSS后端给A卡注入帧生成的那套工具)的教程清一色写着系统要Win11 24H2起步、显卡驱动版本必须26.10.1以上,还要关AFMF 2.1 anti-lag、关VSR。相关教程播放量最高的到了1.3万、收藏比点赞还高——这是拿脚投票:RX 7000/6000这批拿不到原生FSR 4插帧的人,正用第三方后端给自己补帧;也有老6000系用户干脆弃用FSR 3帧生成改投XeFG,反馈"顺滑多了"。哔哩哔哩

于是风险第一次叠在了一起:你为"修好了"而更的那个驱动,同时就是MOD工具要求的那个底座。上一轮DLSS 5强开潮里社区已经验证过,注入方案碰反作弊、碰AFMF开关组合都有代价;现在官方帧节奏行为和注入后端的取帧逻辑叠在同一层,出问题你分不清是驱动、游戏还是MOD。第三方注入均有被检测、封禁或画质翻车的风险,这份名单不背书。同一天发布的FSR SDK 2.4还给Vulkan带来了"Redstone"特性,但按IT之家的说法,现有用FSR 3.1做超分或帧生成的Vulkan游戏不会被驱动自动升级到机器学习版的FSR超分和帧生成——别把SDK更新当成自动白嫖。IT之家

AMD说FSR插帧抖动修好了?26.10.1驱动更新后,谁能开、谁先别开、哪些游戏还是坑——名单对完再动手

对完账,按这四档动手

  1. RX 9000系、玩"明显改善"名单里的原生FSR 4插帧游戏:直接更26.10.1开补帧,这轮修复对你就是真利好;开完拿训练模式或慢动作录屏自查一遍顿挫感。

  2. RX 9000系、玩名单外的《黑旗》《战神》《2077》这类:先确认游戏挂的FSR版本,再按实测自己下结论,别替官方口径背书。

  3. RX 7000/6000系:超分放心用4.1;插帧没有官方"修好"承诺,别按RDNA 4的体验预期。实在想要帧生成,把注入路线的封号、掉画质成本先算清。

  4. 掌机和主机党:FSR 4.1已官宣适配Xbox Series X|S与ROG Xbox Ally X,参数模型做了精简,次世代Xbox Helix将直接支持下一代FSR Diamond套件。华硕也已开始为Ally X/Ally X20推送预览版GPU驱动带来FSR 4.1,可在奥创中心SE的更新中心预览获取,通用Adrenalin驱动到不了你这台机器。3DMIT时代网

AMD说FSR插帧抖动修好了?26.10.1驱动更新后,谁能开、谁先别开、哪些游戏还是坑——名单对完再动手

继续盯三个信号:下一个Adrenalin版本会不会把《2077》《战神》的尾巴和绝区零这类新翻车收掉;AMD对RDNA 2/3插帧会不会补一个正式口径;FSR SDK 2.4之后Redstone在Vulkan游戏的实际落地范围。名单里的游戏,现在就是A卡插帧体验最好的一批;名单外的,让子弹再飞两天。双11动手前,先查名单、对档位、再开开关,比刷十篇"修好了"都省时间。

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