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毒蛇击杀玩家1770万次、38%首选长枪:发售一年半,《卡赞》的官方数据把“坐牢”真相说透了

源自272位全网作者

18:22

发售快一年半,开发组四月底被整体调走,《第一狂战士:卡赞》按理说该凉了。但最近打开B站,硬核难度开荒、BOSS无伤、1级挑战还在日更,小红书上也还有人晒白金奖杯。这游戏到底还值不值得继续投入时间?

其实今年三月底发售一周年时,Nexon和Neople官方发布过一整套玩家数据统计。比起任何评测,这份数据更诚实地回答了三件事:这游戏到底有多难、什么流派值得玩、以及——现在还有多少人在"坐牢"。

一、难度真相:杀你最多的,不是BOSS

先看官方统计的"击杀榜"。专家难度下,击杀玩家次数最多的敌人是"毒蛇",累计超过1770万次。微博注意,它不是哪个守关BOSS,而是路上成群出没的普通怪。换句话说,绝大多数玩家的受苦瞬间,不是发生在精心准备的BOSS战里,而是栽在了一时大意的杂兵战上。

而到了硬核难度,击杀榜的画风立刻变了:榜首换成了"玛路卡",击杀次数超过20万。硬核阶段玩家基数小、个个有备而来,能稳定收割人头的只剩个别高难BOSS。

毒蛇击杀玩家1770万次、38%首选长枪:发售一年半,《卡赞》的官方数据把“坐牢”真相说透了

这两组数据拼在一起,其实是两种完全不同的难:中低难度考验的是"群体战管理",硬核难度考验的是"单体BOSS精熟"。这也是为什么B站八月的卡赞内容里,大家卡住的总是那几个相同的名字。不过数据还有另一面:硬核难度最快通关纪录只有2小时10分钟,全程击败16名BOSS。微博对塔尖玩家来说,这游戏的每一帧都已经透明了——难,是有尽头的难。

二、流派真相:长枪险胜,但三把武器差距极小

官方武器使用数据:长枪38%、双持武器(游戏内对应刀斧)37%、巨剑25%。微博长枪以1个百分点险胜,和B站的内容生态完全对得上——“长枪:这就是艺术”“枪出如龙,追魂夺命"这类长枪集锦一直是投稿热门,甚至有玩家调侃"玩长枪会给人一种很有操作的错觉”。但38%对37%这个差距说明,这游戏没有"版本答案",三把武器各有独立技能树,技能点还能随时免费重置。知乎对已经通关的人来说,换一把武器开二周目,本身就是成本最低的终局玩法。

数据里还藏着一条彩蛋:共有43名BOSS被玩家徒手击败。这个社区不缺狠人,缺的只是你愿不愿意陪他们坐牢。

毒蛇击杀玩家1770万次、38%首选长枪:发售一年半,《卡赞》的官方数据把“坐牢”真相说透了

三、通关真相:40%的人看到了结局最深的这一个

三个结局的达成占比:"第一狂战士"结局40%、普通结局35%、"锁链"结局25%。微博达成率最高的,恰恰是和奥兹玛羊皮纸日记等收集要素绑定的"第一狂战士"结局——玩家普遍叫它真结局,B站首发期的"全15张日记收集"攻略至今播放量可观。哔哩哔哩对一款硬核动作游戏来说,40%的真结局达成率相当高,说明这游戏的难度曲线并没有把大多数人拦在终点前:它让你受苦,但没打算让你弃坑。

毒蛇击杀玩家1770万次、38%首选长枪:发售一年半,《卡赞》的官方数据把“坐牢”真相说透了

更能说明现状的是社区内容的结构变化。以8月下旬B站最新的40条卡赞视频为例:BOSS挑战、最高难度、无伤类约15条,武器流派与build分享约16条,硬核开荒连载约11条,而纯剧情讨论只有1条。也就是说,通关潮过去之后,这个社区的内容主题已经从"体验故事"切换成了"终局自我挑战"。小红书上的弹反教学、奥兹玛二三阶段招式讲解、白金奖杯晒图,全是同一类东西。官方不再更新的日子里,玩家在自己给自己造内容。

四、数据没写的三件事

第一,好评率高不等于完美。7月底,知乎上出现了一个热帖,讨论《卡赞》在Steam上的好评率是否已经超过《艾尔登法环》。高赞回答说得很清醒:好评率反映的是即时满意度,《卡赞》赢在聚焦——战斗手感、BOSS设计、动作反馈这套核心循环完成度极高;《艾尔登法环》赢在探索与野心,两者不在一个维度。知乎

评论区有玩家说得更直白,大意是老头环胜在探索、让人意犹未尽,卡赞则是纯纯的战斗爽游,对地图探索没什么兴趣。知乎这组数据其实在提醒你:为"战斗"而来,它大概率不让你失望;为"开放世界探索"而来,它会让你失望。

第二,官方不再更新,是坏消息也是好消息。4月初,Neople约100名核心成员被调往Nexon其他项目,官方口径是游戏已进入"完成阶段"。微博据玩家回忆,三月底刚画过的"纪念装备"的饼,至今没有下文。但反过来看,这也意味着:内容已经定型,不会有后续平衡补丁把你练好的build砍废,也不会再有"等等党"的背刺。

目前Steam好评率稳定在90%上下。微博而国区首发的定价是398元。微博

当时国区好评率只有83%,媒体直接以"价格贵是原罪"作标题。微博如今看来,质量一直都在,有争议的是价格。

第三,这份数据本身就是个活性指标。一周年时官方愿意晒数据、晒结局占比,说明玩家盘子还在;而判断现在还值不值得入坑终局内容,不用看官方,看B站日更的硬核开荒就够了。

毒蛇击杀玩家1770万次、38%首选长枪:发售一年半,《卡赞》的官方数据把“坐牢”真相说透了

五、给不同玩家的一句话结论

  • 已通关、喜欢这套战斗的:值得开硬核或二周目。技能点免费重置、三武器独立成长,硬核最快通关纪录是2小时10分钟,抄社区作业(招式讲解、无伤思路)能少走很多弯路。

  • 已通关、有点腻的:不必硬刷。官方内容已经到顶,现在的社区内容全是自我挑战型,不追不会错过任何东西。

  • 还没玩的DNF老玩家:四档难度里入门难度足够看剧情,40%真结局达成率也说明通关门槛没那么吓人。知乎国服(WeGame)五月底刚首曝了"井盖""肥鯮"两款国区定制皮肤,目前仍在预约期,不想折腾平台可以等。微博另外Steam国区目前处于锁区状态,具体购买渠道不复杂,此处不展开。微博

  • 想继续观望的:盯两个信号——WeGame国服落地进度,以及B站硬核、无伤内容的更新密度。后者是这个社区活性最直接的晴雨表,只要还在日更,这座牢就还热闹。

最后说回那条最离谱的数据:43名BOSS被徒手击败。如果你觉得这游戏只剩数值和武器,社区里有人正用拳头证明——这游戏的终局,从来都是玩家自己。

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