《陷阵之志》的70个Steam成就,我全统计了一遍:26个完成率不到10%,想冲100%先预留90小时左右

源自16位全网作者

13:59

都2026年8月底了,《陷阵之志》的B站专区还跟新游戏一样热闹。有人在不公难度逐战队录通关连载。哔哩哔哩也有人在困难难度挨个战队开荒,还有UP主沉寂许久后突然更新自定义战队通关合集,评论区一片"复活了"。这款机甲战棋2018年发售,拿过TGA最佳策略。微博靠2022年7月那次免费"高级版"大更新,它续了一大波命,至今还有新玩家源源不断入坑。

但一个问题很少有人认真回答过:这游戏通关之后,到底还能挖多深?挖到见底,要花多少时间?

我把Steam官方接口里《陷阵之志》全部70个成就的完成率拉了一遍,这张"完成率分布图",基本就是这游戏玩家的真实留存曲线,比任何安利文案都诚实。

《陷阵之志》的70个Steam成就,我全统计了一遍:26个完成率不到10%,想冲100%先预留90小时左右

先看大盘。70个成就里,完成率超过40%的只有12个,基本集中在前期流程和基础收集,属于"正常玩就能顺手拿到";10%到40%之间有32个,对应的是各战队深度游玩、单岛完美通关这类要求;而完成率低于10%的成就多达26个,占了总数的三分之一还多。也就是说,这游戏的成就结构是典型的"金字塔":塔基人手一个,塔尖一小撮人。

更有意思的是"胜利"系成就的阶梯。从成就内部代码看,这条线从"任意胜利"(完成率49.6%)一路掉到"四岛相关胜利"(18.8%)、“困难难度胜利”(8.9%),再到最后的"完全胜利"(7.2%)。翻译成人话:买了这游戏的人里,大约一半摸到过第一次胜利,但只有不到五分之一完整走完一局四岛的流程,能打上困难难度的已经不足十分之一。所以如果你买了游戏却一直没通关,真不孤单——你只是卡在了大多数人都卡住的那条线上。先别惦记全成就,把第一局完整走完,你就已经超过了八成玩家。

再看塔尖那26个不到10%的成就,超过一半(15个)来自2022年高级版更新加入的五个新机甲小队。这批新内容当初带来了五个新小队、近40种新武器、4名新机师和新的不公难度。微博但四年过去,新小队成就的完成率全部在9.1%以下,最低的一个只有4.1%。免费大更新没骗到多少老玩家回头啃硬骨头,这大概是"免费更新"这种模式最真实的一面:内容摆在那,能消化的是少数。

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那这些稀有成就到底难在哪?我翻到一位今年6月刚全成就的微博玩家的复盘,很有代表性。他说大多数成就考验的还是这游戏最核心的东西——思考,但闪电战队有一个限时成就完全换了赛道。微博它要求30分钟内打完两个岛,而且计时不会因为你选装备、整备机甲而暂停。这意味着平均每场战斗只有3分钟左右,一个岛15分钟。他最后的解法是"舍弃完美":不再追求全收集星星和能量,靠电鞭的连锁伤害,把地图上的推土机、列车、火箭全变成连锁的一环,硬生生从每个回合里抠出几十秒。这个成就考的不是算得更深,而是熟练度和取舍速度——恰恰是这游戏平时最不考的东西。另外,自定义战队和MOD相关的成就,完成率都在7%到12%之间,属于小圈子里的更小圈子。

所以通关之后玩什么?社区其实早就给出了共识。今年2月一个全成就心得视频的评论区有句话总结得很精辟——“成就其实一点不难,难的是不公刷勋章”。哔哩哔哩还有人说,这游戏应该出一个不公难度的奖牌统计——言下之意,奖牌早就刷疯了,官方连个统计都没有。

这条暗线其实把《陷阵之志》的终局分成了三层:第一层是成就,70个,有尽头,而且大头不难;第二层是各岛的奖牌,要反复重打追求更完美的战损控制,没有官方统计但大家心里有账;第三层是不公难度,逐战队、逐岛地抠无伤和极限操作,至今8月还有人录连载,没有顶。一位把成就系统玩明白的玩家甚至说,追求成就的过程会"深入领略它的魅力",他愿意把这游戏"抬到跟国际象棋一样的高度",并且"真的很希望再有一款类似的游戏或者它出二代"。哔哩哔哩

《陷阵之志》的70个Steam成就,我全统计了一遍:26个完成率不到10%,想冲100%先预留90小时左右

最后是成本账,这也是最值得买视角的部分。今年2月有位玩家在B站发全成就留念,评论区有人感叹"才90小时就全成就了"。哔哩哔哩按这个自报数据,从入坑到100%大约90小时上下,而Steam国区现在卖50块、无折扣。90小时除以50块,每小时不到六毛钱,作为买断制游戏的时长性价比相当能打。另外给个观察信号:去年8月底(2025年8月31日)这游戏出现过10块的新史低。微博这同样卡在8月末的折扣窗口,如果你还没买又不急,接下来几周可以蹲一蹲。

两个避坑提醒。第一,如果你冲着Steam成就去,注意只有Steam版计成就。Netflix手机版需要会员才能玩,它和NS版都没有这套成就体系。微博手机版图的是随时来一把,成就党请认准Steam。第二,最近B站又有一波安卓"移植版""MOD版"安装包在传播,先不说安全问题,这类包跟成就、云存档都不沾边,50块(或等10块史低)买的是完整体验,没必要省这个钱。

《陷阵之志》的70个Steam成就,我全统计了一遍:26个完成率不到10%,想冲100%先预留90小时左右

不同阶段的玩家,我的建议也很直接:刚通关第一局的,先把完成率40%以上的那12个基础成就顺手收掉,那是白送的成就感;卡在普通难度反复暴毙的,先接受这游戏新手引导约等于零的现实,把目标放回"完整走完一局"。评论区原话:“刚买,才玩2小时,过几个任务就嘎了”。哔哩哔哩而已经通关还觉得意犹未尽的,再考虑往奖牌和不公走——那才是这游戏真正无底洞的部分,预算按几十个小时起步。

一句话收尾:《陷阵之志》的成就是可以被清完的,但它设计的深度不是。70个成就里那26个不到10%的,与其说是给玩家的考验,不如说是这游戏寿命的注脚——八年了,还没人真正见底。

内容由AI生成

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