先把结论放前面:8月24日,FromSoftware首款主打在线竞技的游戏《黄昏血族》结束了为期四天的网络测试。隔天,制作人北尾泰大放出一个很提气的数字——本作网测申请人数,超过了《艾尔登法环:黑夜君临》的网测。知乎
听着很热血,但我建议把这条消息和另一组数字放在一起看,再决定要不要掏钱。
一、这四天测出来的,到底是款什么游戏
先给没跟上进度的朋友补个课。《黄昏血族》是宫崎英高担任总监、FS社自研自发行的多人动作游戏,Switch 2永久独占,角川已确认2026年内发售。它不是"魂系单机加了个联机",而是一场8人的PvPvE大乱斗:
一局游戏里,玩家要在地图上收集"美德"攒分,按阶段淘汰——第一阶段淘汰美德最低的两名,第二阶段再淘汰三名,最后三人进入终局。终局既可能是三人死斗,也可能联手打Boss。每个角色出场自带"烙印"任务:有的要求你找人PvP,有的要求临时组队,有的……要求向陌生人"求婚",不分男女。知乎此外还有类似魂系"入侵"的第9人机制——可以闯入已满8人的对局,纯粹为了打架而来。

这套设计的妙处在于:美德按贡献发放,当混子捡不到便宜;仪式场外PvP收益极低,杀人不如刷怪,想打就去仪式场占点拿分。社区里那句总结很到位——“魂游版马里奥赛车”,赢的关键不是你多能打,而是会不会看地图、做决策。
实测反馈层面,网测玩家普遍认可两点:一是角色设计均衡,微博上有玩家总结"每个你觉得难用的角色,都有人说他强、玩得爽"。微博二是爽快感拉满,四段跳加空中冲刺,攻击不耗精力,有玩家直言"我一个PvP厌恶者玩黄昏血族也玩上瘾了,测试结束12小时已经开始回味"。微博宫崎英高自己在访谈里也说,目标是"打造一款连我自己都能玩得开心的竞技游戏",会适当降低PvP占比,让不擅长动作游戏的玩家也有机会赢。哔哩哔哩

当然,问题也有:首日有玩家反映服务器进不去。哔哩哔哩画质被部分玩家吐槽"还是那一坨",不过也有人觉得"魂3质感,NS2机能摆在那,可以接受"。平衡性方面,角色庄兰的隐身被不少人认为"主动性太强"。哔哩哔哩这些大概率都是公测前要修的活。
二、社区在吵的三件事,得分开看
测试期间B站评论区相当热闹,但吵的东西其实是三件不相干的事,混在一起容易误判:
第一件事,“换皮还是创新”。有人骂风格吃老本,但更多上手玩家的判断是:美术氛围确实还是FS那股味,但玩法是真新东西。从恶魂传到法环的入侵机制、这次做成了核心玩法原型,这不算换皮。

第二件事,“为什么不上PC”。这是吵架重灾区,8月23日还闹出过一桩"官宣上Steam"后被证实为假的乌龙,可见PC玩家的需求真实存在。知乎但社区里有个解释我觉得值得听:FS社自己没有成熟的反外挂能力,做网游最省事的办法就是上一个没有外挂的平台——主机恰好天然接近这个条件。至于"独占联机必暴死"的说法,也有人拿数据反驳:NS销量前三的游戏全是联机游戏,马车8卖了近8000万份。哔哩哔哩独占和联机从来不是死对头,不好玩才是。
第三件事,“传统魂PVP立回是不是退出历史了”。高机动、无精力条、靠决策取胜的设计,确实和老魂玩家熟悉的立回对战是两条路。这不是优劣问题,是FS在给"不擅长PvP的魂玩家"开门——你能接受这个方向,这游戏就是惊喜;你只想要1v1硬核拼刀,那它大概率不是你的菜。
三、真正该看的,是黑夜君临这份"前车之鉴"
北尾说申请人数超过黑夜君临,这只能证明期待值。对在线竞技游戏来说,真正的考验在发售之后,而黑夜君临恰好提供了一份完整的参照:
按知乎玩家引用的Steam数据,黑夜君临作为法环素材复用的衍生作,卖出了500万份——开局不算差。知乎法环本体3000万份、DLC1000万份,如今日活也只有4万级别。还有玩家吐槽,现在黑夜君临的深层难度"匹了半小时都排不到人"。知乎
500万销量和1万日活之间的落差,就是这类游戏最真实的生命周期曲线:开服热度≠长期运营。《黄昏血族》要过的关不止一个——发售初期的服务器质量、版本更新的内容供给、平衡性调整的响应速度,这些FS社在单机时代从来不需要操心的事,现在全是必答题。所以我的判断是:申请人数这条新闻,证明的是"玩家愿意给FS一次机会",而不是"这游戏已经赢了"。
四、三类人,三个决定
最后落到决策。现在这个时间点之所以值得单独说,是因为它卡在一个窗口上:任天堂5月已经官宣Switch 2全系涨价,港台版9月1日生效,国内渠道虽然还没跟涨、百补渠道现货还在3000元上下,但涨价压力已经摆在那。知乎《黄昏血族》又是NS2永久独占——想玩它,硬件这一关绕不过去。
第一类:已经有NS2的魂系玩家。 最舒服的一群人。建议继续观望,不必急着预购。等官方公布确切发售日和定价,再看发售后第一个版本的运营表现——更新频率、服务器稳定性、平衡性改动,这三样比任何宣传片都诚实。
第二类:没有NS2、纯为这游戏在犹豫的魂系玩家。 先算一笔账:一台主机加一款游戏,成本不低。虽然涨价窗口是真实的成本因素,但"为一款未经市场验证的在线竞技新作买主机",风险敞口不小。我的建议是:等正式发售、社区实测口碑落地再决定。如果到时候口碑立住了,主机就算涨了几百块,也贵不过一个踩雷的失望。如果你本来就计划买NS2玩其他阵容,那趁涨价前入手是合理的,但那是为了整个阵容,不是单为黄昏血族。
第三类:只玩单机、对PvP天然抗拒的玩家。 宫崎英高说了会降低PvP占比、剧情体验不输魂系,也有PvP厌恶者的真香案例,但这游戏的核心循环终究绕不开多人淘汰制。可以把它放进观察列表,等发售后看"单人向体验"的专项评测再定,现在没必要为它改变自己的游戏习惯。

接下来值得盯的几个信号:官方公布的确切发售日和定价;是否安排二测或公测;发售后首月的更新节奏和服务器表现;以及黑夜君临的日活走势——它是黄昏血族最直接的对照组。有消息我会继续跟进。