今天8月20日,正好是《黑神话:悟空》发售两周年。游民星空
如果你也是等了两年悟空DLC的人,今天的信息量可能有点大:游戏科学把周年纪念、《黑神话:钟馗》15分钟实机演示和促销倒计时一起放了出来,#杨奇回应黑神话悟空为什么不做续集#和#冯骥称好玩是目标也是底线#直接冲上热搜。我把这些都看完了,替“悟空故事党”把最相关的部分整理出来。先说结论:坏消息和好消息各一半。
先说坏消息。
第一,悟空DLC基本没戏了。游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监杨奇今天正面回应了为什么不做续集,原话很直白:黑猴也凉了挺久了,以前那些小花招、障眼法不管用了,如果要再碰西游题材,我们得换个地方,先把基本功练扎实。财经网科技说白了:悟空的故事没有废弃,但确实暂时搁置了,一两年内别指望。

第二,钟馗也别指望马上玩到。今天这段实机确实惊艳,但官方的话题标签就是#黑神话钟馗仍处于研发早期#,实机演示简介里也写明,因产品仍处于研发早期,最终发售内容可能有所不同。哔哩哔哩发售日未定,短期内你能玩的,还是只有悟空。
第三,“换皮”争议确实存在。今天微博有条点赞近千的帖子,直言钟馗感觉和《黑神话:悟空》没什么区别,换了角色,棍子换成了剑,其他打斗的动作基本一样。微博这个声音不是主流,B站实机视频半天就有760多万播放、9.2万条评论。哔哩哔哩有这种争议本身就说明:悟空把标准拉高之后,玩家更挑剔了。
再说好消息,三个定心丸。
第一个定心丸:悟空的故事没完结,这是杨奇明确说的。按今天社区里流传较广的一份归纳:不是悟空故事彻底完结,只是暂时搁置,悟空不会就此消失,等基本功打磨扎实,未来准备妥当,悟空的故事还会回来。微博而且团队深耕西游题材十余年,需要换个思路调整创作状态。翻译一下:不是不想做,是不想用老办法做。
第二个定心丸:现在做钟馗,本质上是在替将来的西游作品“还技术债”。杨奇承认了悟空当年的技术妥协,按知乎上玩家的归纳,大致是光影、战斗与交互、叙事与舞台感、空气墙这四类问题。知乎再看今天的实机:#黑神话钟馗没有空气墙#上了话题,道术被逐一考据出原型,技能UI是从道教符咒部件拆解二创的,配乐维持水准,连广智都以“魂穿”的形式出来客串。这意味着:下次再见到西游故事时,你玩到的会是一条升级过的生产线。

第三个定心丸:“820”节奏已经成型,蹲就行了。回头看:2024年8月20日悟空发售,2025年8月20日钟馗官宣预告,2026年8月20日钟馗15分钟实机。每年这一天,游戏科学都会交作业。B站实机视频下点赞最高的评论是:做游戏不要急,慢工出细活,但是一定要快。哔哩哔哩这条评论收获了3.4万个赞,基本就是现在大家的普遍心态:急,但相信。
最后两个实用信息。
第一,如果你想在钟馗上线前重温一遍故事,现在正好是最便宜的窗口:Steam标准版史低价187.6元。知乎《黑神话:悟空》全平台数字版本七折优惠还在进行,微软商店、Steam、Epic游戏商城、WeGame到8月25日24时,PlayStation Store到8月26日。微博借着这波折扣,悟空本周重回Steam全球热销周榜前十,全球第8、国区第5,榜首则是同步开启预售的另一部国产作品《影之刃零》。知乎

第二,想追钟馗进度的话,记住三个地方就行:官网gamesci.cn/zhongkui、冯骥和杨奇的微博、每年820。冯骥今天还把内部十条工作原则发出来了,其中第五条写得最实在:好玩是目标,也是底线,如果内部版本不够好玩,那就再调查调查,反思反思,学习学习,迭代迭代,重构重构,再多玩玩其他游戏。{{{CUSTOM_HTML_TAG_11}}}
今天有玩家感慨,这是她成年以来最好的夏天。微博按媒体和玩家普遍引用的口径,《黑神话:悟空》的销量已经超过3000万份。这个故事长到这么大,不会半途而废。一起等下一个“820”吧。