8月21日,《诡秘之主》正式公测。这款快手旗下弹指宇宙工作室花了四年、累计投入12亿(含公测推广费用)做的UE5魔幻MMO,开服第一个小时新增用户破百万、同时在线超70万,直接打破了快手游戏的所有纪录。IT之家微博

但搬砖圈里问得最多的不是"画面行不行",而是"能不能搬"。
从昨天中午到深夜,B站多个搬砖UP主做了首日实测,播放量上万的视频评论区挤满了搬砖党。哔哩哔哩我把B站、知乎、小红书的实测帖和评论区一手信息捋了一遍,结论先说:理论上能搬,但首日收益极低,现阶段不建议投钱进场。
先说能搬的证据:交易系统是真的
这几个点是首日多方确认过的:
35级解锁交易行,入口在商城页面里,藏得比较深
时装基本不限价,最高能挂到4个亿,这是这游戏目前最有想象空间的一块
宝箱开出来的装备可以挂交易行,卖的是非绑定货币
首日开放的副本里,出了可以交易的"非凡物质"
盼之App已经开了诡秘之主专区,第三方交易平台先动了
也就是说,交易链路存在,变现通道理论上是通的。哔哩哔哩这是好几个UP主说"理论上可以搬"的依据。哔哩哔哩

但钱的出口,窄得离谱
仔细看这套经济系统,它是个典型的"双轨制":
绑定金币占了产出的大头。评论区原话:"打啥拍的金币都会变成绑定金币,官方通吃。"日常刷本、任务给的基本都是绑定的,这部分一分变不了现。
非绑定货币的出口,目前就三条窄路:
俱乐部玩法:一次必得2000非绑定金币。有玩家首日肝了一天拿到一万多,他的原话是"产出比较少,与劳动不成正比,这起码得上百个号才看得到收益"。
宝箱装备:能卖非绑定钞票,但宝箱得开,看脸。
团本拍卖:出好东西要靠老板竞拍,但目前大公会基本内部消化,散人连团都进不去,轮不到你分钱。
翻译一下:70万人在线是热闹,但普通搬砖党的"客户"被锁死在少数老板和大公会手里。有UP主总结得很准——这游戏的搬法跟《逆水寒》手游一个路数:靠日活攒产出、拿抽奖卷去平台卖,属于"彩票型"收益,不是DNF那种稳定的计件工资。
首日实测:共识和分歧都摆在这
我把几位测过的UP主观点放一起看:
事业型玩家小零(首日汇报,88条评论):交易行确认了,时装不限价,但一天产出有多少、比例咋样还没看出来,“能不能搬还要再研究”
修哲:整体品质尚可,有搬砖空间,但搬法是"滚角色刷副本,角色要滚太多"——意思是靠多号堆
搬得会长:第一天全体验了,理论上可以搬,就看后续进度,代练行倒是可以先做
星辰矿工:标题是"好像真能搬砖了",但评论区马上有人泼冷水:“开服凉,我甚至都懒得下载”
共识很明确:机制允许搬,但当前产出撑不起真金白银的收入。分歧在于,一派认为等副本和等级上限开放后有肉,一派认为游戏本身热度撑不住交易盘。
有意思的是,评论区已经能看到永恒之塔2的工作室在打听这游戏抓不抓RMT。哔哩哔哩老搬砖人的回答很扎心:“国服游戏基本不抓,只会通过不断削减产出和爆率来限制工作室。”

三类人,三种玩法
原著党+散人玩家:正常玩,正常升级,别惦记交易行。35级之前老老实实推主线,交易行当个彩蛋就行。
轻搬砖党:建议观望一周,重点盯两个数——非绑定货币的实际产出量,和盼之专区的成交比例。这两个数比任何UP主的嘴都诚实。另外提醒一句:这游戏是三端互通,手游端的脚本成本比端游低,金价承压是大概率事件。
工作室/多开党:现在别进场。一产出撑不起,二国产MMO的惯例是温水煮青蛙——先让你搬,等产出成型了再一刀刀砍爆率。逆水寒手游副本拍卖倒金进小黑屋的前车之鉴,才过去没多久。
两个坑,提前避开
代肝坑:首日就出现"一单预约1888、开荒全包"的代肝单,小红书上求代肝的帖子也不少。哔哩哔哩小红书新游戏代肝价格虚高,毁号、收押金跑路的到处都是,不是刚需别碰。
搬砖课坑:现在知乎搜"游戏搬砖",前排一半是私服广告和卖课的。知乎诡秘这个热度,很快会有人卖"诡秘搬砖保姆级教程"。记住一条:凡是先收学费再教你搬砖的,基本就是割韭菜。
接下来观察这三个信号
想跟这波的,把这三条存下来,一周后对照:
官方向的产出动作:俱乐部、宝箱的非绑定产出是增是减。增,说明想盘活交易盘;减,说明准备收口自己赚。
盼之专区的流动性:挂单量、成交量、金价走势。有人买才是真市场,只有人挂单那是库存。
团本拍卖的规则变化:这是散人最可能分到钱的地方,一旦公会垄断被打破(或者官方下场管),格局完全不同。

对搬砖党来说,这游戏现在是"观察标的",不是"投资标的"。70万人的热闹里,有多少会变成愿意花钱的老板,有多少产出捏在官方手里,这两个问题没答案之前,让子弹飞一会儿。
要是你这个月就想找稳定产出,去看看逆水寒黄金畅玩服或者火炬之光专家服,至少那边有真实金价可以算账——虽然这两天畅玩服的铜价也在跳水就是了。哔哩哔哩