追梦光追的最好年代:七彩虹GeForce RTX+DLSS 2.0实测

2020-07-22 13:53:18 1点赞 3收藏 0评论

基于图灵架构的GeForce RTX 20系显卡中最让人印象深刻的便是全新的RTX技术,包括实时光线追踪以及DLSS两个黑科技,其中光线追踪技术的出现使得游戏中的光线愈发真实,甚至可以说让部分3A大作迈入了电影级的画面,让人分不清虚幻和真实世界。而英伟达也表示光线追踪在游戏之中的应用是过去20年内最大的革命之一,它让游戏与真实社会之间的间隔日渐趋于模糊。

追梦光追的最好年代:七彩虹GeForce RTX+DLSS 2.0实测

经过近两年的测试与实践,相信大家也了解了光线追踪对于图形硬件的要求十分地苛刻,即使是目前最先进的GeForce RTX 20显卡,面对全特效的光线追踪也有吃力的时候,于是英伟达的另一个黑科技DLSS就要登场了,虽然它没有光线追踪这么大名鼎鼎,但是论游戏体验还是DLSS更胜一筹,此外英伟达已经将DLSS升级至了2.0版本,大幅增加了游戏的实际性能,而且还可以在一定程度上提升游戏的画质,可以说稳赚不赔。

而如果让光线追踪和DLSS 2.0两者相互融合,又会产生怎样的火花呢?面对这样的组合,英伟达的GeForce RTX 20系显卡会不会压力山大?为了全面了解GeForce RTX系列测试光线追踪及DLSS,我们使用4块七彩虹iGame的显卡进行全面测试,看看英伟达DLSS 2.0所带来的黑科技能够让玩家感到兴奋,同时满足光线追踪所需要的苛刻的图形性能需求。

追梦光追的最好年代:七彩虹GeForce RTX+DLSS 2.0实测

追梦光追的最好年代:七彩虹GeForce RTX+DLSS 2.0实测

目前支持英伟达DLSS 2.0的游戏还不是很多,大家耳熟能详的游戏就是《控制》(Control)、《德军总部:新血脉》(Wolfenstein: Youngblood)、《我的世界》(Minecraft RTX Beta)、《逆水寒》以及《死亡搁浅》(Death Stranding)。当然今后发售的3A大作包括《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)也将支持DLSS 2.0技术。

当然在之前大量的光追测试中,我们发现光追对于显卡的图形需求可以说呈成倍提升的趋势,在开启完整版的光追之后,游戏性能和帧率也是大幅下降,甚至到了不能流畅运行的程度,对此英伟达采用了DLSS这项在图灵架构中全新的增加的图形技术来提升游戏的实际性能,确保光追环境下也能流畅运行。

什么是DLSS 2.0?

英伟达在图灵显卡上增加了深度学习计算单元,也增加了对于RTX技术的支持,事实上对于普通玩家来说,RTX不单单代表着光线追踪,同时也代表了DLSS这个提升游戏性能甚至部分画质的黑科技。

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那么究竟什么是DLSS呢?实际上DLSS的全名叫做Deep Learning Super Sampling,也就是深度学习抗锯齿,通过AI算法来填充图像周围的像素,这样子显卡就无需放大分辨率进行渲染了,或者说可以不用消耗额外的显卡资源。

当然DLSS还有一个缺点,那就是由于采用了AI进行运算和模拟相应的画质,因此DLSS的优化效果依赖于算法的精准,如果DLSS的算法不给力,那么最终的效果将会比传统的MSAA相距甚远,事实上DLSS 1.0时代,由于算法还不是很成熟,因此玩家在画质上的损失还是比较大的,DLSS也受到了玩家们的冷遇,即使能够提升游戏性能,但是使用DLSS进行游玩的玩家也比想象之中的少。

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而到了DLSS 2.0时代,一切又有所变化,和初代DLSS相比,英伟达对DLSS 2.0进行算法上的全面更新,此外在AI建模上也采用了几乎统一的标准,这样可以最大程度地提升DLSS的效率,从而让画质以及帧率同时得到最大的提升。

此外与初代DLSS相比,DLSS 2.0还增加了调节的选项,分为质量、平衡和性能,也就是用户可以根据自己的喜好去选择DLSS的程度,从而获得画质与性能之间的平衡,比如说如果你是GeForce RTX 2060的话,就可以选择最大程度的DLSS,而如果你是GeForce RTX 2080 Ti,那么选择质量一档的DLSS同样可以带来流畅的游戏体验。

光追效果测试

说起光线追踪,就不得不提到一款游戏,那就是《Control(控制)》。《控制(Control)》是一款由Remedy Entertainment制作505 Games发行的第三人称冒险游戏,故事描述在纽约的秘密机构遭受来自异世界的侵袭后,玩家将试图于混乱的区域中掌握控制权。本作主打超自然能力的战斗,玩家必须随着环境改变能力,并在未知世界中尝试运用超能力进行战斗。

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这款游戏对于光线追踪的运用已经达到了炉火纯情的地步,更加真实的光影让玩家轻松感觉到自己就处于真实世界之中,此外随着英伟达推出了实时光线追踪技术,《Control》也成为了首批支持光线追踪的游戏。

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我们选择了《Control》中的一个场景来说明开启光追与否对于游戏画质的影响,可以看到在开启光线追踪之后,地面的阴影增加自然,而光线的反射也更加符合真实世界,比如说在上图中,光线追踪就真实地模拟了地面反射的光线,与现实场景无异,而如果关闭光线追踪,反射效果就差了不少。

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除了《Control》之外,英伟达在最新的《我的世界》Beta测试中也加入了对于光线追踪的支持,和传统的3A大作已经足够优秀的画面相比,《我的世界》拥有相当大的开放性,因此各种画质MOD对于画质的提升也是相当巨大的。通过比较便可以发现在开启了光线追踪之后,《我的世界》在画质上有着极大程度的提升,效果比《Control》更加明显。

当然光线追踪对于画质的提升是有目共睹的,然而在开启光线追踪之后,游戏速度的下降也是显而易见,原本上百帧的游戏速度在开启光线追踪之后只有几十帧,甚至都到不了60,自然游戏的体验也是大幅下降,而此时就要DLSS这样的黑科技出马来提升游戏帧率了。

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和DLSS 1.0不同的是,DLSS 2.0可以提供给玩家不同的效果选择,以提供相对应的DLSS效果,我们以《Control》为例,在《Control》的设置中,原生分辨率为2K,而《Control》的DLSS 一共提供了三个不同的渲染分辨率,分别是1280*720,1484*835以及1706*960,可以看到这三个分辨率相比较原生2560*1440分辨率都有明显的下降,因此对于显卡来说,渲染压力也小了很多。

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那么DLSS 2.0对于画质的损失究竟如何呢?我们选择了三个不同的渲染方式进行画质的对比,可以看到在游戏画面中,开启了DLSS之后,玩家操控的人物在精细度上与原生2K相差无几,而墙壁的纹理也相差不大。不过如果是非主体的物件比如说旁边的画像,那么三者的画质还是有一定的差距。在原生2K分辨率下,画像中的人物轮廓明显,而到了最高的720P渲染,画像中的人物就出现了明显的模糊情况,这应该是AI计算单元认为此处的渲染并不重要,因此降低了渲染力度。而960位于两者之间,好在DLSS 2.0可以根据设置不同规格的DLSS,让玩家根据自己的喜好去选择。

显卡介绍与实际性能测试

说了这么多,那么英伟达的四款不同定位的GeForce RTX 20系显卡对于光线追踪以及DLSS的支持力度究竟如何呢?包括iGame的四款显卡也就是iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC、iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC、iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC以及iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC这四款显卡,覆盖从入门级光追到旗舰级光追的各个定位。

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iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC采用了英伟达最新的图灵架构GPU,CUDA数量为2176个,同时频率为1650MHz,一键超频之后可以达到1875MHz,同时配备了8GB的GDDR6显存,电源接口达到了8+8Pin,充分确保显卡的顺利运行,此外iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC也配备了iGame Status Monitor 2.0,能够自定义屏幕,充分展现你的个性化。

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而iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC搭载英伟达最新的图灵架构GPU,CUDA数量为2560个,同时频率为1770MHz,一键超频之后可以达到1905MHz,也配备了8GB的GDDR6显存,电源接口也是8+8Pin,确保显卡的顺利运行,此外iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC同样配备了可自由定制显示内容的全新侧显示屏iGame Status Monitor 2.0。

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iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC使用了英伟达最新的图灵架构GPU,CUDA数量为3072个,频率达到了1815MHz,一键超频之后可以达到1860MHz,配备8GB的GDDR6显存,电源接口也是8+8Pin,确保显卡的顺利运行,iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC配备了全新升级的iGame Status Monitor 2.0,可进行屏幕的自定义,配合可分化区域设定灯光模式的RGB实现人机互动,有极高的可玩性。

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最后是旗舰显卡iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC,基于最新的图灵架构GPU,拥有4532颗CUDA,核心频率为1635MHz,显存容量达到了11GB,类型自然是GDDR6,而升级之后的2.0版Silver Shark散热器2.0与iGame真空冰片科技相结合,带来了至强的散热性能。

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而在游戏选择上,除了《Control》以及《我的世界》之外,我们也选择了《地铁:离去》这款支持DLSS 1.0的游戏,看看两代DLSS对于性能的提升有多大的区别。在这里,我们采用的均为特效全开,在《Control》中开启DLSS最大化,并且开启光线追踪特效。

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我们先来看一下对RTX光线追踪以及DLSS 2.0支持地最为完美的《Control》这款游戏,通过对于游戏帧率的测试可以看到,如果不开启DLSS的话,那么即使是GeForce RTX 2080 Ti这样的旗舰级显卡,在光线追踪面前也仅仅只有54帧,自然还谈不上流畅,而如果开启DLSS的话,帧率将会从54帧直接飞跃至110帧,帧率提升了103%,可以说已经是隔着一代甚至是两代的显卡差距了。而其他的游戏性能提升也达到了100%左右,而GeForce RTX 2060 SUPER的提升幅度更是达到了145%。

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而在《我的世界》RTX Beta版的测试中,四款显卡的帧率表现与《Control》相差不大,DLSS 2.0的出现让游戏的帧率得到了极大的提升,基本上都是接近于翻倍的提升。

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最后来看下《地铁:离去》这款游戏,和上述两款游戏不同的是,《地铁:离去》属于第一代的DLSS,因此在性能提升上就不如DLSS 2.0来得黑科技了,基本上提升幅度在10%左右。

结论:光追固然好,合理搭配才重要

通过上述的游戏测试,我们发现光追的确给游戏带来了无穷的魅力,至少让游戏的画质提升了整整一个档次,尤其是像Remedy的《Control》,更是专门为光追量身定做,光追的出现让游戏开发商的想象更上一层楼。

然而光追对于系统资源的损耗也是显而易见的,在开启光追之后,四款显卡的性能都有很大程度的下降,基本上需要RTX 2080 SUPER以上的显卡才可以流畅运行光追下的游戏。

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好在除了光追之外,英伟达还推出了DLSS这项黑科技,尤其是全新的DLSS 2.0更是在画面细节上得到了极大的提升,而帧率提升就不说了,通过DLSS 2.0,这些游戏可以说获得了脱胎换骨的变化。以前画质帧率双提升这种想都不敢想的情况在DLSS 2.0上就顺利地实现。如果说过去的DLSS因为算法的原因显得鸡肋的话,那么这一次的DLSS 2.0则是麻雀变凤凰,真正地让玩家体会到了AI带来的强大实力。

目前支持DLSS 2.0的游戏也越来越多,包括跳票至11月发售的《赛博朋克2077》也将支持DLSS 2.0,而未来的3A大作在DLSS 2.0的加持下同样能够实现画质和帧率的双开花。而且在不久的将来,英伟达会不会带给我们更黑科技的DLSS 3.0,就让我们一起期待吧。

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