像素风类似‘罐子人’玩法的闯关游戏——Slash/Jump
闲谈
最近,简单玩了下Slash/Jump这款游戏,感觉还不错,和各位值友读者分享一下。
这是一款新出不久的像素风格闯关游戏,虽然暂时不支持中文,但是简单玩玩还是不太会收到影响的。

进入游戏开始界面,可以看出游戏画面是比较简陋的像素画风,毕竟是独立游戏,这种像素风格个人感觉还算能够接受的。


开局直接来一段英文对话,即便玩家看不懂英文对话的内容,也不影响游戏的进行。结束对话后,直接开始只有一幅图的新手教程。
根据图片内容提示,玩家得知可以通过移动鼠标位置来改变任务的攻击方向,而鼠标左键则是发动攻击。人物攻击地面的话,会收到反作用力弹射起来。
这款游戏是无法使用WSAD或者上下左右方向键移动角色的,只能靠攻击地面产生的反作用力让角色向前移动。
看到这里,相信很多喜欢玩游戏的值友读者小伙伴会想到多年前那款《和班尼特福迪一起攻克难关》的‘罐子人’游戏,个人感觉这类游戏还是挺有趣的。

闯过第一个场景后,第二个场景引导玩家可以按鼠标右键释放小砍,通过小砍可以实现小跳操作,反作用力跳跃的距离远远小于鼠标左键的大砍。

学会‘小跳’后,后面场景的难度开始慢慢提升,场景中多了不少尖刺,如果角色被尖刺刺中的话,则会从上一个自动存档点继续闯关,一般每个自动存档点的距离都不会相隔太远。

再过了几个场景后,来到了这个疑似绝路的地图场景,一开始不知道怎样过去摔下去了几次。尝试了几次后,总算发现了可以攻击尖刺实现多段跳跃,场景中没有提示,要靠玩家自行探索进行操作。

紧接着,出现了攻击会自行上升下降的尖刺,玩到这里个人感觉这款游戏在场景设计上还算可以,基本每隔一两个场景就会出现新的机关内容,让玩家不会感觉到游戏场景太过重复单调。

过了两个伸缩尖刺场景后,又出现了显得机关,站久了会碎裂掉下去的树枝平台,平台碎裂掉下去黑色沼泽角色就会死亡返回自动存档点。玩到这里最小化游戏返回值得买打字的时候,游戏居然闪退了。再按Start则要从头开始玩,不知道是否因为我用窗口模式玩才会出现闪退现象。不过看Steam评论,玩得流畅的话也就20分钟左右可以通关。

总的来说,个人感觉这款像素风格的闯关游戏挺好玩的,难度感觉要比《和班尼特福迪一起攻克难关》低很多,每个自动存档点距离也很近,不会玩到抓狂。无聊的时候玩玩还是不错的。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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