被低估的神作,机甲、大剑、战友情,男人的浪漫一应俱全,论泰坦陨落 2为什么是神
“协议三:保护铁驭。” “相信我!”
相信这两句话,只要是通关泰坦陨落2单人剧情的玩家,听到这两句泰坦BT的话,都会眼角一酸。

这期好游推荐,小编为大家推荐的是小编目前最喜欢的单人战役射击游戏,并没有之一,一款被低估的FPS天花板,由重生工作室与2016年发布的--《泰坦陨落 2》,世界观与Apex为同一世界观,而且其中的BOSS战,是Apex中的角色--艾徐,所以大家也可以认为是Apex的前身,目前Steam好评率95%,5%的差评也是骂EA的。


诞生之初
一款好游戏的诞生,必然离不开优秀的游戏制作人与工作室,2010年3月到5月期间,两位射击游戏的巨擘Vince zampella和Jason west带着团队核心成员离开了原来的公司,而他们在几个月前刚刚和团队制作出了射击游戏历史上的里程碑之一使命召唤6:现代战争2,制作和理念上的分歧让公司和员工撕破脸皮,没完没了的矛盾和官司也让这些天才有心无力。(其实离开的原因众说纷纭,小编选择了一个较为光明的说法),这时狗大户EA果断伸出了橄榄枝。数月之后,一个名叫重生的工作室诞生了。

工作室成立后所创作的第一个游戏就是《泰坦陨落》,但受制于工期、预算等问题,单人战役被砍掉,剧情被合在了多人模式里,2014年3月,泰坦陨落作为Xbox one第一批护航游戏开启发售,在当年PS4和X one的主机之战里,为X one挽回了一点尊严,也把科幻机甲射击这个全新品类推到了玩家面前。两年后,他的续作泰坦陨落2发售,但可惜颇有生不逢时的味道,2016年的射击游戏可谓是神仙打架,同年使命召唤和战地都发售了新作,其中战地一更是被视作整个系列质量的天花板之一,更不用说当年暴雪推出了他们最后一款精品大作TGA 2016年度游戏--守望先锋,粉丝购买力打不过战地使命召唤,营销声势又不如守望先锋。《泰坦陨落2》在那一年似乎真的“陨落”了。

PS:题外话,狗EA、重生不当人,泰坦陨落2发售后,泰坦陨落1就被抛弃了,版本不再更新,服务器也不维护,现在游戏环境及其恶劣,充斥着黑车(尤其是多人连体虐菜黑车)、noob武器(各种村规)、tryhard(不择手段获取胜利)、小团体(圈地自萌欺负圈外玩家)等等 。
但酒香不怕巷子深,是金子总会发光,随着这些年短视频快速发展,粉丝们的按头安利,外加本身质量过硬,泰坦陨落2也终究是柳暗花明了。
刚才也提到了短视频的快速发展,相信你搜索关于泰坦陨落2的相关视频,80%会给你推送因果报应那一关,游戏关卡设计的天花板,不多说,直接上视频!
可以说这个关卡的混剪,绝对是这几年入坑玩家的入坑原因,而粉丝们推荐新人入坑的另外一个的原因,极其优秀的优化,致使它入坑门槛极低,不需要你3070,你用1060也能以高画质运行它。

除此之外,泰坦陨落2的关卡设计、动作交互、游戏操控性也都是一绝的,我们可以与其他游戏相比,不难发现绝大多数的游戏在关卡设计上会显得“小家子气”,场景设计是为了游戏玩法而存在,与战斗系统结合并不紧密。关卡中的台阶、墙壁唯一和战斗系统的联系也就是作为掩体了,而泰坦陨落中关卡设计中的诸多要素变成了战斗系统的一部分,登墙跳、二段跳等移动机制的加入,让玩家的操作有了更多的可能性,二者互相拔高了对方。不同于其他游戏,泰坦陨落2关卡中的平台墙壁有了独一无二的互动性,再结合游戏中的新机制如时空穿梭,玩家的通关手段会更丰富,这样一来,游戏性的上限被不断提高,而且对于操作大神来说,在游戏中的操作上限提升意味着他们有更多的可能性去秀操作,对于普通玩家来说,这些操作的学习成本也并不那么高,当你卡关的时候还有官方攻略给你看,且在设计上由浅入深,给玩家足够的试错机会,避免了机制设计上的劝退可能。


此外,泰坦陨落2的关卡设计也是别有用心的,大家可以回想一下,你所玩过的FPS射击游戏的单线关卡,是不是大多数为线性流程?玩家需要在不同的阶段以传统FPS和机械FPS的模式进行游戏。一直让玩家以普通士兵的视角进行射击,会让玩家进入审美疲劳。这也是为什么使命召唤系列从第四部开始,每一部的剧情模式里都会有那么特殊的几关让玩家操作载具或者其他武器,并在多人模式里加入连杀奖励,其本质目的就是用奖励机制调整玩家连续游戏所带来的负反馈,冲淡玩家的厌倦感。而泰坦陨落就不一样了,我直接全程双形态切换,什么厌倦感根本不存在。既然要追求创新,那就要贯彻到底。年轻的玩家看到这里哪里能把持得住,一边喊着你好香啊,一边shut up and take my money。

而这就要提一下这个游戏另一个核心了--泰坦机甲,虽然在灵活性方面有着局限,但有着更高的战斗力。其中随着游戏的推进,玩家会找到各具特色的武器,一共有着七种不同风格的武器供玩家选择,并且能够随时切换。每套装备都有主武器、核心技能(大招),两个主动技能和护盾。游戏中玩家在攻击其他泰坦的时候能够增加自己的核心值,当核心值满了就能够使用核心武装,不同风格的武器核心武装也不同,比如近战特化性的浪人,能够远程蓄力狙击造成高伤害的北极星的主角,可谓是非常有趣的玩法。
而这我要特别说一下浪人,简直是往男生的心窝子直捅,驾驶机甲,手提大剑,力量的直接碰撞,简直不要太帅!!!

这其中令我印象最深,那必然是得是处决动画了,在面对一些特定敌人时,满足一定条件就可以近战处决,使用的武器不同也会产生不同的主角动画,这一设计延续到后代的Apex当中,能让被处决的玩家血压和怒气直接拉满,而主角作为天赋异禀的铁驭,也可以利用自身敏捷的身法去偷对面的泰坦电池,再顺便往电池仓塞几颗手雷,以此来以小博大去毁对方的机甲。
除了游戏的硬表现力,泰坦陨落2还有一大卖点,就是在那个政治正确还没有完全入侵游戏行业的日子,泰坦陨落二的剧情如同一部热血少年漫一样,库伯与BT结识成长,并肩作战,在一次次生与死的边缘游走时,一人一机的友情也逐渐加深,BT甚至学会了人类的幽默感。BT称杰克是最合适的铁驭,杰克也说原来的泰坦蛮不错。随着库伯遇险,BT第一次被毁后复生,这对搭档踏上了一场用生命换取胜利的战斗。最后BT投掷出库博,自己在圣贵的爆炸中消失。说起来可能很丢人,第一次玩到这儿的时候,我是落泪了,心中怅然若失,也是这一刻泰坦陨落在我心中达到了顶峰。我想,这也是为什么到现在,玩家们一直呼吁泰坦陨落出续作,我们太想看到BT回来了。

不足之处
一部游戏不可能是完美的,我们不能光看他的优点而去忽视他的缺点。1.视角优化问题,相比于使命召唤和战地,他玩起来确实更晕一些。2.寻路系统做的也还不够完善,相信只要玩过单人剧情的,不少人都有在第一关飞船里找电池时疯狂迷路的经历吧,反正小编当时是迷路了,再加上本身视角转动优化不足,容易晕的问题,让很多玩家一开始玩的会有些难受。3.配音问题,泰坦陨落的配音被不少玩家所诟病,港味太浓,也就BT的配音还不错。

小编有话说
平均10多块的某宝价和15的史低,无论从哪个角度来看都值得批爆,尤其这是一个换皮垃圾都敢贴脸卖你199的年代。我不知道泰坦陨落3的何时才能看见,但只要他发售了,我就一定会卡点首发入手。不为别的,只是有些后悔当年我没有第一时间选择它,希望这一次我们都不要再失去BT了。

作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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一代首发入的实体版,记得有段时间贴吧里还有人80想买我实体光盘收藏用。
应该是第一梯队玩家转生五左右或更早就出现了黑队,这游戏6v6对新手和独狼杀伤力极大,很多次打的我所在野队中途退出,留我一人跟对面五六个泰坦捉迷藏
另,只要不遇到黑队我也是小杀四方的中上水平,但这游戏对付黑队真的只有黑队能应付…
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