《黑神话:悟空》已经成功

2024-08-23 15:20:14 10点赞 1收藏 4评论

黑神话悟空已经成功了。用数字青蛙的话说就是已经赢了,大赢特赢,赢麻了。我曾和盒友们讨论过年度最佳对于黑神话的意义,聊到最后发现,除开自己的虚荣心和提高知名度,唯一的现实意义就是能影响国内游戏市场格局,带动国产3a发展。但我发现我错了,黑神话其实根本不需要什么奖项来证明自己,或者说发挥它的作用,它从发布第一支pv起,从宣布发售日期起,就注定了黑猴的不平凡,就注定了黑猴会是中国游戏历史上的一座里程碑,就注定了黑猴将带动国产3a的崛起。黑猴根本不需要什么tga来证明自己。由中国故事打造,面向中国市场,献给中国玩家的这么一部游戏。而当国内的所有所有的评分媒体给出清一色满分的时候,我就知道,黑神话悟空这部属于我们中国玩家的游戏已经取得了最大最大的成功。黑神话悟空这部游戏,它放在那,就会有无数国内厂商以它为榜样去制作游戏,就会有无数国内玩家去入手这部游戏。它会成为以后中国人聊游戏时不可绕开的话题,厂商讨论游戏制作时不可不提到游戏标杆,营销号推荐游戏时常常推荐的必玩神作,大学生入学时必买的入坑必备。昨晚评分解禁时,看到ign中国和游民星空给出两个满分的时候,我差点哭了,这是真的。黑神话悟空真的获得国内的认可,国产3a会好起来的,我相信,不远了。再回到国外评分,mc评分是看权重的,ign占大头,ig8那么就基本定死在80上下了。所以那些100分和60分的其实不是重点。ign不会给高因为黑猴debuff叠的太满了,也不会给太低,怕被冲。所以给了一个8分,怎么说呢,其实你想想死亡搁浅才7分其实也还行(bushi)哈哈哈,没有说ds不好的意思,就是说这评分也就图一乐,你能图这些满嘴zzzq的媒体打出什么客观评价呢。最后吧,就是对游科真正有用的东西是玩家口碑和销量,这两样东西就得我们自己去玩去体验,去steam打出我们自己的评价了。天命人们,三天后见。

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  • ai写的有什么好看,图都懒得配更说明不用心

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