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快手砸十亿、624人干四年!这款MMO能把《诡秘之主》还原成啥样

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11. 诡秘之主游戏玩了,没有被喷的那么夸张。今天626,逆水寒燕云诡秘三家同时开,因为拿到资格了玩了下诡秘。原著刷过两遍,实在好奇做成游戏到底啥样。 先说结论:比想象中好很多。 1️⃣ 职业有亮点。 完全是原著的序列,目前开了六个:占卜家、观众、学徒、战士、窥秘人、歌颂者。我选的观众,是偏奶妈辅助定位的。 2️⃣关于晋升。 升级系统还是有的,但是魔药消化是另一套系统。比如占卜家就得经过一些符合扮演法的扮演任务才能推消化进度。一开始觉得有点懵,习惯之后反而觉得代入感挺强的。 3️⃣ 画面是真的顶。 UE5的质感比我想象中好,廷根黄昏那种雾气蒙蒙的感觉很对味,我截了好多张图(确实漂亮)。商城皮肤都是欧式的,这个喜欢的可能会很喜欢,见仁见智吧。 4️⃣ 槽点也说一下。 手机端偶尔掉帧,PC倒是挺稳的。实际上手玩比在直播间看到的好很多。 总结: 虽然在游戏和原著细节上做了平衡妥协,但能看到制作组里有人是真读过书的,很多设定努力融合了游戏。最后就是我觉得现在大家都太严格了,我觉得作为一款正常游戏来玩诡秘还是有亮点的,完全不像评论说的那样玩不下去啥的。 #诡秘之主 #诡秘之主游戏 #诡秘之主官方游戏 #诡秘诡秘上头了

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37. 今天看了《诡秘之主》官方直播 也太抽象了,官方主播直接cos阿罗德斯这对吗 而且看主播介绍好像就是你选了比如占卜家途径 就得真的像占卜家一样做任务消化魔药,还挺还原的! 魔药消化这个设定还挺戳我的,感觉画面看着也还OK,说实话作为游戏来说很大一部分还原了我的一些想象。 #诡秘之主 #诡秘之主游戏 #诡秘之主官方游戏 #诡秘诡秘上头了 #mmo测评

38. 大力宣传MMO,《诡秘之主》游戏怎么敢的?

39. 《诡秘之主》核心亮点如下: 1. 独特职业体系:摒弃传统战法牧,采用22条成神路(对应22种完全不同的玩法人格),每条路线包含10个晋升段位,玩家可从凡人一路登临神位,比如占卜家擅长推演命理、战士主打正面硬刚。 2. 特色SAN值系统:玩家选择成长方向后,必须严格遵循扮演法则,言行贴合自身身份;一旦做出违背身份的举动,SAN值会暴跌,甚至失控沦为怪物,简单来说就是需要“入戏”,做对应身份该做的事。 3. 高品质视觉表现:采用虚幻5引擎打造欧式蒸汽朋克画风与暗黑场景,沉浸式氛围感拉满,整体体验像一场诡异精美的盛大剧本杀。 该游戏凭借独特的克苏鲁题材和高质量呈现,对原著书粉和克苏鲁题材新手都有较强吸引力。 #诡秘之主游戏 #诡秘之主灰雾测试

40. 《诡秘之主》正版手游:拒绝无脑刷本,解锁非凡者诡秘玩法

41. 诡秘2天怒肝12小时!直接问!在线回!。① 诡秘六大途径都玩过了,前期技能太少,各种连招、BD都开发不出来,所以新手也随便玩,哪里亮了点哪里也可以随便过 ② 游戏整体还是偏轻松休闲的,官方游戏内外都很抽象,mmo各种玩法很多,可惜深度不太够,也是利好休闲玩家吧 ③ pvp倒是挺上头的,mmo老玩家可以直接无脑玩,现在我最期待的就是千人团战了,这个做好了,国内mmo市场肯定能占据一席之地 ④ 而且画质是真不赖,也不算卡,mmo这个画质虽然游戏中会切成低模,套个预设再随便捏捏都挺好看的 ⑤ 不打pvp也能玩单人线,那个纯还原原著氛围,可以像燕云一样,只玩单机内容,质量中规中矩吧,当个克苏鲁风格arpg来玩完全没问题 #诡秘之主游戏#诡秘启动中#诡秘之主正版游戏#mmo #游戏

42. 诡秘玩下来体验不错,公测必火。诡秘2测玩了4天,每个玩法都体验了所以会有一点发言权。 首先画质来讲不如纯端游诛仙世界,但看上去比塔2好,其他mmo的画质就不说了。 剧情我个人觉得做的非常用心,不管主线或者支线都打磨的不错,原著主线更是还原。 再说玩法,诡秘给我的感觉是注重gvg和pvx,副本的数量少于塔2和诛仙。看的出来官方并不想玩家去牢本。 但gvg和pvx做的好的mmo只要运营不作死,是有机会成为爆款的。 诡秘之主结合了nsh,燕云和诛仙的优点,舍弃了很多繁杂的玩法,ui上也偏手游(强烈要求改善),所以一开始会劝退一些硬核玩家。 公测后必定会有一大波黑流量(每个游戏都会有)。建议想玩的人到时候自己体验一段时间再决定去留,不要盲目跟风去喷一款新游戏。 #诡秘之主游戏

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