销量8700万,还在批量制造弃坑党:《荒野大镖客2》是神作还是催眠器?

源自11位全网作者

08-16 06:43

过去两周,如果你在B站、知乎搜"荒野大镖客2",会发现一场老争论又烧起来了。

8月2日,B站UP主发了《神作还是催眠器?大镖客2为什么那么多人中途就退了》,直言"它站在神坛上,但它的脚下全是弃坑的玩家"。哔哩哔哩8月3日,另一位UP主的盘点视频《开放世界神作《荒野大镖客2》的差评都说了什么?》两天播放近5万;知乎一周内也冒出两个新问题,直接问它是不是"什么都好,就是不好玩"、是不是"半成品"。知乎

有意思的是,这是一款2018年发售的游戏。按Take-Two最新财报口径,它的累计销量刚突破8700万。知乎《GTA6》今年11月发售又把整个系列的热度顶了起来,到今天,每天仍有新玩家在发"开荒""初见"系列。一款封神近8年的作品,为什么还有那么多人走不出雪山?

今天把这件事掰扯清楚:差评到底在骂什么,好评到底在守什么,以及正在犹豫的你——要不要继续玩下去。

一、差评到底在骂什么?我归了四类

把近期的差评盘点视频、知乎回答和评论区高赞发言对在一起看,差评基本跑不出这四类。

第一类是节奏,被提及最多。骑马十分钟赶路、动画不能跳、跟着NPC走路被迫同步慢走。一位一周目90小时通关的玩家总结:移动操作像"吃了十吨猪油",快速传送每次强制看一段动画。哔哩哔哩知乎上有玩家红温发帖:到圣丹尼斯想传送回家,发现没有快速旅行选项。

第二类是手感。射击手感偏软,交互键通用,搜刮要左右挪位找角度,下马重置武器。评论区一句高赞说得很直白:“外表精致,内部玩法空虚。”

第三类是规则。通缉系统是重灾区——干点坏事几乎"天网秒报",杀敌人的马和狗要扣荣誉值,小孩不能动,让很多人觉得处处受限。哔哩哔哩还有稍微偏离固定路线就判失败的任务设计,被玩家吐槽是"厂商教玩家玩游戏"。

第四类是内容。不少支线打磨粗糙,通关之后能做的事有限,被自嘲"养老只有做成就、打猎、钓鱼";线上模式"荒野大镖客Online"在2021年夏天之后基本被R星放下,再没更新,也是老玩家反复念叨的一笔账。知乎

看完这张清单,你会觉得这游戏简直糟糕。但翻到评论区另一面,景象完全不同。

二、把清单翻过来:优点和缺点是同一件事

那期"神作还是催眠器"的视频里有一句说到点子上:“R星做的不是游戏,是西部活法,但不是所有人都想’活’一遍。它的优点和缺点是同一件事:太真了”。哔哩哔哩

骑马慢,在这款游戏里本身就是内容——沿途的风景、路边的随机事件、马的呼吸节奏,都是世界的一部分;没有快速旅行,因为"路"就是西部本身;手感沉,是因为它要你觉得自己是个真人,不是一台摄像机。知乎一个回答说得准确:《荒野大镖客2》“把参与故事放到了绝对核心的位置”——它为了让你"住进去",牺牲了一部分"好玩"。知乎

销量8700万,还在批量制造弃坑党:《荒野大镖客2》是神作还是催眠器?

连通缉系统都有硬核玩家逐条辩护:戴面具能避路人报案,跑出红圈就解除追击,警察只打开枪的人,“设计还挺科学的”,只是不照顾习惯GTA式爽快的直觉。哔哩哔哩

而评论区被点赞最多的一句是:“说不好玩的都是雪山都没走出去的”。哔哩哔哩雪山是第一章序章,是全作最闷、最受限的一段。很多差评其实停在"还没到体验入口"的阶段:一条高赞评论写着"玩4.3小时都出来评价的来了",38个人点赞。哔哩哔哩

三、真正的分水岭不是审美,是时间

两方的说法看得越多,越会发现:争论的核心不是"游戏好不好",而是"你的生活装不装得下这款游戏"。

知乎一个高赞回答说得直白:两极分化的本质是缺乏时间。知乎每天下午四点下班、一周三休,窝在沙发上开一瓶冰啤酒,慢慢骑马进游戏——“这游戏简直棒极了”;一个被加班榨干、精力早被短视频切碎的人,开局被迫骑十分钟马——当然觉得是催眠器。

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评论区里类似的经验有好几条:有玩家买后两次弃坑吃灰,寒假重新上手直接上瘾,一天坐电脑前近10个小时,一口气肝完还开了二周目。哔哩哔哩也有人拿它和《天国拯救2》对比,“都是一开始劝退,但玩进去就出不来,剧情推完像贤者模式一样怅然若失”。哔哩哔哩

所以这场争论其实有一个相当可靠的结论:《荒野大镖客2》不是一款"客观不好玩"的游戏,而是一款适配门槛极高的游戏。它的8700万销量和它的庞大弃坑潮,都是真的。

四、三项自检:你要不要继续玩

如果你现在正犹豫,先别急着听任何一方的,做三项自检。

自检一,时间结构。你每次能不能拿出连续1.5到2小时?愿不愿意为这一款游戏投入60小时以上?如果只能碎片化玩20分钟,这游戏的节奏对你就是折磨——马还没到地方,你该下线了。

自检二,入坑动机。你是因为"都说神作"来的,还是真的想体验一次西部亡命徒的生活?前者容易在开局落差里恼火,后者才熬得住前两章的孤独。

自检三,身体信号。已经玩了一点的,回想一下:你有没有不自觉放慢马速看过风景?有没有在意过营地里帮众的日常?有没有记住街上某个跟你搭话的NPC?有,恭喜,这游戏已经接纳你了;如果开游戏像上班打卡,那就是身体在给你答案。

再给一个社区流传的参考线:分水岭在第四章。不少老玩家的经验是,能把主线推到第四章、进入圣丹尼斯这座大城,剧情密度和成就感会陡然上来,很值得坚持到第六章;反过来,如果第二章结束你还在"忍",那基本不是游戏的问题,也不是你的问题——只是不适配。

五、决定玩下去的话,几句实在建议

别在一周目追求100%完成度。100%包含大量挑战刷刷内容,社区有专门攻略;一周目推主线、挑感兴趣的支线做,就够了。

主线推累了别硬推,切去打猎、钓鱼、随机事件,这游戏的设计本来就鼓励你这么干。

PC中配可以把"帧率优先于画质"当默认思路,这作的画面下限很高,流畅度对体验的影响比画质档位大。

留整块时间。碎片时间玩它,等于把电影切成5分钟一段看,再好也变味。

以及做好情绪准备:这个故事的结局很重。微博、小红书上每晚都有人发"我有一个朋友,他死在游戏里了",通关后的眼泪是真的。

销量8700万,还在批量制造弃坑党:《荒野大镖客2》是神作还是催眠器?

最后

《GTA6》11月就来,R星家族的热度还会持续一阵,《荒野大镖客2》会继续迎来新玩家。这款游戏被争论了近8年,大概率还会被争论下去——因为被争论的从来不是游戏,是每个人自己的生活节奏。

打折价不贵,但你的60小时很贵。要不要继续玩,做完三项自检再决定,不用听任何"孝子"的。

你是在第几章弃的坑?又是什么瞬间让你决定留下?评论区聊聊。

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