网易“吃打撤”首测第3天:评论区抢传火码,但独狼和中端机我建议先别冲

源自7位全网作者

20:10

这两天刷游戏区的 Feed,你大概率刷到过这个名字:《雾海之下》。8月17日,网易雷火把这款"吃打撤"新游送上首测,测试只开到8月23日23:59,限号、删档、不计费。知乎各平台评论区已经分成两派:一派在疯狂求"传火"邀请码,一派在贴逐条吐槽的上手感受。这最后几天测试窗口值不值得花时间去挤?我把B站、微博、知乎几天来的真实反馈和媒体试玩报道捋了一遍,先说结论:有固定三排队的,值得去尝;独狼和中端机玩家,建议先按住别冲。

网易“吃打撤”首测第3天:评论区抢传火码,但独狼和中端机我建议先别冲

"吃打撤"到底是什么,三句话讲明白

别被新词唬住。它的骨架还是"进图、搜刮、撤离"的搜打撤三段式,但网易把三个环节都换成了更轻的版本:"吃"是开局前吃下魔物料理获得对应能力,火龙辣锅吃了能飞能喷火,雷斧牛排获得爆炸性输出;"打"是俯视角三人小队团战,操作更接近MOBA而不是FPS;"撤"是迷雾合拢前撤离,失败也有补偿。目前有8种料理对应8种职业,“吃饭即战斗"是它和所有搜打撤最直观的区别。知乎也正因为撤离失败不血亏,它被不少玩家叫作"最温柔的搜打撤”。

72小时首测口碑:亮点和坑都写在明面上

先说好的。画风是第一吸引力,手绘治愈系画面、会泡温泉打盹的魔物,加上失败的温和反馈,让很多从没碰过搜打撤的玩家第一局就能玩下去。料理变身的设计也确实在玩家心里种下了记忆点,有上手玩家在反馈里说,“将吃东西变模板完全是你们游戏的亮点”。哔哩哔哩

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但首测的坑同样集中。设备端的问题最先被吐槽:当前版本上限60帧,有玩家反馈旗舰机全最低画质也稳不住,发热耗电严重,触控还经常不跟手。哔哩哔哩局内设计端,争议最大的是玩家角色也有韧性条,配合固定三人小队,独狼几乎看不到破局可能,被评论直接形容为"完完全全把独狼玩家封杀在外了"。再叠加人机队友"救起→滚木"死循环、视角偏低特效糊、背包拖拽难操作这些细节问题,一眼就能看出是首测的粗糙状态。

吐槽这么多,为什么还值得看

两个背景。第一,这个项目由前腾讯天美主创艾露带队,他是《王者荣耀》李白、公孙离、大乔等英雄之父,离职天美三年后到网易交出的新答卷就是《雾海之下》,网易让亿级DAU主创来做搜打撤新变种,对这个赛道的重视不言而喻。微博第二,同赛道正在正面撞车:沐瞳的《头号禁区》8月20日开启"裂变测试",同样走俯视角+MOBA化操作的轻搜打撤路线,单局压到10分钟左右,TapTap预约约40万。知乎两家对"撤离+什么"的答题思路,这个月就会交出第一轮对比卷。

还有一层社区情绪值得注意:评论区里"网易游戏开服就是巅峰""玩法有创意,市场无竞争,运营一坨史"这类老梗反复出现。玩家不是怀疑它不好玩,是怀疑它能不能被长线运营好——这笔信任债,是《雾海之下》整个测试期都要面对的。

谁适合玩,谁建议等

建议去测试里尝鲜的:有固定三排黑车队的;吃治愈画风、喜欢轻松团战的;对搜打撤好奇但一直被塔科夫式高压劝退的——它目前是门槛最低的搜打撤入口,没有之一。

建议先按住的三类人:纯独狼玩家,固定三人队加玩家韧性条的版本里,几乎没有你的体验;中低配手机用户,发热、掉帧、触控差都是实打实的,不如等优化或PC/模拟器版本;硬核FPS搜打撤玩家,局内压力很小,零压力跑刀完全可行,你得到的不是心跳,是"肝"的感觉。

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最后几天想玩,怎么上车

测试到8月23日23:59结束,删档不计费,花钱的坑不存在,但肝出来的进度也会清零。资格目前两条路:官方招募摇号,以及已获资格玩家"传火"分享邀请码——微博和B站评论区一直有人主动放码,到今天还有没抽中的人在喊"资格没抽到我已急哭"。微博iOS端的资格节奏暂不明确,iOS玩家建议先观望官方公告。

我的建议是把这次首测当"免费试吃":进去感受一下吃、打、撤的循环是不是戳你,别投入太多时间肝资源。要不要真金白银地投入热情,等两个信号:一是官方对独狼体验和玩家韧性条动不动刀,二是它与《头号禁区》这轮同档口碑对比的结果。首测只是验证局,项目组当下最想验证的恰恰是"好不好玩",而这个问题的答案,二测和公测时再看,才作数。

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