这周有人要把空洞骑士“开除”出银河恶魔城,我把论据一条条核对了一遍

源自6位全网作者

07:37

8月15日,知乎上冒出一个新问题:《空洞骑士为何被部分玩家排除在类银之外?》("类银"就是"类银河恶魔城"的玩家缩写)。

看到这个问题我第一反应是:空洞骑士不是一直被当成独立银河城的招牌吗?各类"必玩银河城"的提问里,它经常被摆成默认参照物,怎么突然就要被开除了?

但把回答翻完,再对照社区这一年围绕《丝之歌》的几场争论,会发现这事不是无风起浪。它背后藏着一个这个系列一直没被讲清楚的问题:这游戏到底是为谁设计的。

这周有人要把空洞骑士“开除”出银河恶魔城,我把论据一条条核对了一遍

先说"开除派"的三条论据

知乎回答里的论点大致三派。

第一派说"跳得手感和类银不一样"。获得最多认同的说法是:主流银河城很少把高难跳跳乐塞进地图当主菜,主角机动性通常给得大方,无限跳之类的能力早早就有;而空洞骑士前期机动非常朴素,起跳就是会摔、会被打。于是有回答顺势调侃:照这个标准,说空洞"类洛克人"都比类银河城可信,因为洛克人系列才是真往地图里塞一堆逆天跳跳乐的。知乎

第二派说创新度低,认为空洞骑士是对已有银河城公式的保守整合,不构成类型推进。

第三派是动机派。问题描述自己就说得很直白:一是空洞树大招风,二是《丝之歌》发售时差评的余波,进一步激发了这些言论。知乎

按硬标准核对,开除并不成立

我的结论先放出来:如果把"银河恶魔城"的硬标准一条条摆出来核对,开除派基本站不住。

社区普遍认同的类型标准其实不复杂:连通的大地图、能力解锁新区域、回头走老路有新走法、探索本身有奖励。空洞骑士对着这份清单不只是及格,简直是教科书——真菌荒地、泪水之城、深邃巢穴,区域之间靠机动能力一环环解锁,几乎每拿一个新能力,旧地图都会长出新路线。这一点,连开除派的回答都没有否认。

所以真正的分歧根本不在"它够不够格"。

真正的分歧:拿哪根轴当主标准

争的是另一件事:拿哪根轴当主标准。

以"探索与能力锁"为轴,空洞骑士标准得不能再标准。但以"上手之后的体感"为轴,问题就出来了——这个系列的难度配比,和大多数银河城玩家的预期不一样。

我把知乎上近一年几个高浏览的老问题翻出来,它们其实能串成一条线:

《如何评价〈空洞骑士〉中的猎者小径?》(13万浏览)里有个高赞感受:一代正常流程往前走,游戏毫无预警地在旁边开出一段高难区域,“在一个银河恶魔城游戏里竟然有玩恐怖游戏的感觉”。知乎

《如何看待〈丝之歌〉部分玩家总爱拿雪山碰瓷苦痛之路?》(3.9万浏览)里,老玩家的回怼很有代表性:以前苦痛之路是拿来跟《蔚蓝》C面比的,现在一堆人遇到个稍微麻烦点的跳跳乐,就喊比苦痛之路还难。知乎

《如何评价〈丝之歌〉中期设计的高庭12连战?》(31万浏览)首页答案分成两拨:一拨在教配装速通,另一拨在质问中期难度曲线为什么突然陡峭。

把这三件事放一起,分歧的真实形状就出来了:空洞骑士系列的跳跳乐和战斗难度,尤其在中后期和可选内容里,显著超出了多数人对"银河城=轻松探索"的预期。抱着探索心态来的人,被跳台和Boss卡住,第一反应就是怀疑"这到底是不是银河城"——开除论的心理机制,大概就是这个。

这周有人要把空洞骑士“开除”出银河恶魔城,我把论据一条条核对了一遍

动机派的判断同样有依据。《丝之歌》发售初期口碑翻车、后来又逆转,差评里最集中的抱怨之一就是"引导差、难度高",而说这话的往往没玩过一代。知乎高赞回答把原因点破了:这部作品的难度设计,本来就默认你有通关前作的经验。新玩家原价进来被卡住,不会先说"我不适应这个难度",而是说"这游戏设计有问题",再进一步,就成了"这个系列不配坐在银河城桌上"。

这场争论,其实是一份免费难度预告

所以我反而觉得这场争论值得认真读——对不同人,它能拆出三条不同的有用信息。

如果你是系列粉丝,不用急着反驳。类型标签从来不需要一款游戏去自证,开除论也不影响它本身的质量。而且眼看《丝之歌》发售一周年临近,这类争论大概率还会再起一轮。把这份标准清单存下来,下次见到有人吵,把地图设计的事实摆出来就够了。

如果你是正在《丝之歌》里坐牢、开始自我怀疑的玩家,可以把这场争论当安慰剂:你卡住的那些东西——跳跳乐、死亡后漫长的跑图、中段突然抬头的难度——不是你的问题,正是这个系列被讨论最多的设计特征。还想通关的话,社区已经把方案喂到嘴边了,比如高庭12连战,首页答案就是:带伏特丝和锯齿环,技能用丝刃冲,提前做完纺络珍馐,“就很简单了”。知乎

如果你还在观望、没入手,这场争论比任何评测都实用:空洞骑士系列从来不是"悠闲逛大图"的游戏,它的核心体验包含卡关、死亡和顿悟。能接受这个前提,它是同价位里最值的独立游戏之一;接受不了,打折也别冲动,那只会把吃灰提前。

回到开头的问题

空洞骑士是不是银河恶魔城?

按地图设计论,毫无疑问。按难度配比和手感要求论,它确实是类型里的异类——而这个"异类"的部分,既是它粉丝忠诚度的来源,也是所有争议的源头。

这周有人要把空洞骑士“开除”出银河恶魔城,我把论据一条条核对了一遍

类型标签是给没玩过的人做参考的。玩过之后它到底是什么,你自己手里那根骨钉知道。

内容由AI生成
0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章
相关兴趣推荐