本土市场473亿+17%增速!腾讯游戏上半年的增长密码找到了

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13. 腾讯2026年一季度交出了一份令人眼前一亮的答卷:营收1965亿元,同比增长9%;归母净利润581亿元,同比大幅增长21%;非国际财务报告准则下归母净利润679亿元,同比增长11%。本季增值服务收入961亿元。其中,本土游戏收入454亿元(+6%),国际游戏收入188亿元(+13%),社交网络收入319亿元(-2%)。社交网络的微降主要是由于2026年春节假期晚于2025年,导致部分收入确认出现递延。从结构占比来看,本土游戏占47.2%,国际游戏占19.6%,社交网络占33.2%。国际游戏的加速增长,显示出腾讯全球化布局的成效正在兑现。#财报 #腾讯 #马化腾 #路野商业 #同路人联盟

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27. 【腾讯二季度本土游戏收入增至473亿元】#腾讯自由现金流# 腾讯控股第二季度营收2,047.9亿元人民币,预估2,028.4亿元人民币;第二季度NON-IFRS净利润756亿人民币,同比增9%。本土市场游戏收入环比增长4%至人民币473亿元,主要得益于《王者荣耀》收入增长以及近期发布的《洛克王国:世界》的贡献。国际市场游戏收入环比下降0.7%至人民币186亿元,乃由于《VALORANT》及《PUBG MOBILE》的收入增长被Supercell旗下部分游戏收入下降部分所抵消。社交网络收入环比增长2%,达到人民币325亿元,主要得益于手机游戏应用的道具销售收入增长。 #腾讯AI应用类小程序半年增长近40%# 腾讯今日公布半年报,显示AI在加快融入微信既有产品和生态。AI应用类小程序半年增长近40%。“微信小程序成长计划”将大模型Token额度提升至10亿,已吸引6.3万个小程序参与,超六成来自个人开发者。(财联社)

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