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《黑暗卷轴》:复古的外衣,内核确实如此硬核

2026-08-04 13:32:37 0点赞 0收藏 0评论

坦白来说,《黑暗卷轴》是一款非常具有欺骗性的游戏,可能不少玩家看到游戏的复古风格可能就下意识的放松警惕入手了,但上手体验之后你会发现这款游戏其实是相当硬核的,它并不适合技术性一般的玩家游玩,反而是对这种热衷平台跳跃或战斗的玩家来说更加适合,简而言之这是一款上手有门槛的游戏。

《黑暗卷轴》:复古的外衣,内核确实如此硬核

首先游戏的模式就注定了这款游戏天然自带一层门槛,游戏的推进模式并非当下最常见的闯关清图,而是横板推进式的玩法,即当玩家进入地图后关卡会自动向前推进,如果玩家落后于这个进度条那么就会直接失败出局,在BOSS关或者特殊进度的适合进度条才会停下,如此一来游戏其实自带一种倒计时。

《黑暗卷轴》:复古的外衣,内核确实如此硬核

当关卡不停推进,玩家面前的敌人、地图也会同步更新,如果我们没有消灭眼前的敌人此时又刷新出了新的敌人,那么玩家的体验绝对不会好,游戏的正确玩法节奏应该是消灭眼前的敌人或者是干脆让敌人落后于进度条之后,但是这两种都不少那么容易做到的,所以这也是我为什么游戏自带门槛的缘故。

《黑暗卷轴》:复古的外衣,内核确实如此硬核

游戏的操作本身倒是非常简单,除了正常的移动跳跃之外,最值得说的就是每个角色独特的大跳能力了,当我们连续按下两次跳跃键可以直接发动角色的大跳,大跳并非是二段跳,而是一种独特的攻击手段,比如格里兹的大跳是类似于直接砸向地面,法师的大跳则是根据方向键不同化身电钻冲刺一下。

《黑暗卷轴》:复古的外衣,内核确实如此硬核

在我多局的体验下,发现游戏内的大跳极其好用,比起普通攻击来说完全好了太多,如果利用的好完全可以攻击、位移两不误,特别是格里兹的大跳简直是神技,不停的下砸也不用担心碰到敌人扣血,完全一个无赖打法。

《黑暗卷轴》:复古的外衣,内核确实如此硬核

游戏内还有着局外成长要素,比如每个角色击杀多少敌人完成目标会增加饰品栏等,但其实这种局外养成在这款游戏内的作用不是很大,与其费劲的养成不如找个人联机一起玩,游戏体验会获得直观的改善和提高,这种游戏比起个人单打独斗联机确实更像是正确的打开方式。

作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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