在2026年还能玩到FC游戏?《超翼战骑艾斯提克》很带感!
复古风格射击作品
在21世纪20年代还在坚持做8-bit风格的游戏,是一件非常酷的事情,而更酷的是让作品登陆梦想开始的地方——2024年12月,Cat Hui Trading LLC在FC、NES平台上,推出了《超翼战骑艾斯提克》。
这是一款传统风格的横版STG,相信能让大家回想起小时候的美好时光。在那时候,STG算是挺热门的类型,我们有见过很多风格迥异的作品,谁要是能在密集的弹幕中华丽的走位、无伤将BOSS斩于马下,那么绝对是小伙伴中的明星人物好吧。不过慢慢的,STG因为其高门槛而逐渐没落,到现在已经算是非常小众了。

如今AMATA Games将本作带到了Steam等多平台上,让更多喜欢复古元素的同学可以体验到这部优秀的作品。Steam版同时收录了日版和美版,两个版本大体上相同,在部分剧情、画面细节上会有些差异,这种产品策略还挺让人怀念的,能很好的满足了收集爱好者的欲望,通过“大家来找茬”式的好奇心驱动,还能更充分的享受游戏乐趣。
虽然现在大家可能更习惯“大一统”,即不管什么区域都是同样的游戏内容,无非是因为收入水平等诸多因素而导致定价不同罢了,所以说就这么偶尔换换口味也不错。

可以灵活切换形态
《超翼战骑艾斯提克》和普通STG的区分点在于,其采用可变形的机器人作为主角,您可以灵活选择形态来应对眼前的敌人——“战斗机形态”想必大家会非常熟悉,在《雷电》之类的作品中都是这种模样,在判定的时候会比较占便宜,毕竟算一算面积大小其实也就比子弹大不了多少。
话说本作的弹幕量没有那么夸张,不至于出现《东方》系列中那种让人第一眼看到就开始头皮发麻的场景,因此也不太需要有多么强的操控技术,只要稍微保持些紧张感、在必要时小范围挪动一下就好。

而“机器人形态”则能够强化恢复力并且让地形伤害无效化,在恰当的时候使用可以大大提升续航。我们时不时会碰到一些狭小的通道式地形,随随便便碰擦一下就会掉血,您还是切换成这个形态比较保险。
本作中的机体血量会以护盾的形式体现,护盾足够我们吃好几下伤害,还是能提供不少容错空间的。当然具体使用什么形态也没任何限制,很多时候完全取决于您自己的想法,比如您是那种追求时髦值的玩家,一直以机器人形态推进流程也OK,各种动作确实非常帅气,帅才是一辈子的事情。

灵活保持强大火力
子弹分为两种,W弹是发散型,而B弹则是集束型,我个人更推荐使用W弹,更大的攻击范围显然能提供更强的安全感。流程中会不断出现的道具,看准时机直接走过去吃就行,这种设定想必大家早就非常熟悉了,也不用我多说什么。
唯一要提醒的就是,如果时机不合适那么宁愿放弃不吃,不然因此而损失大量血量就得不偿失了,很多时候就真的是死在贪上了。虽然本作有支持回溯功能,但代价是不能上排行榜就感觉很亏,咱们玩STG不就图个刷高分嘛,因此我一次都没用过。

在流程中,我们时不时就会面对同屏敌人数量相当可观、输出不够无法及时清屏,或是敌方攻击和机体快速涌来让我们避无可避的问题,这时候就要靠双击使用更大威力的招式开路了,类似于其他STG的释放炸弹,目测还个短暂的无敌时间,在危急时刻确实能救命。
不过我更主张采用进攻型的放大招方式,没有必要非得留到BOSS战的时候使用,反正本作在大招数量这块给的还蛮慷慨,您经常能看到猫猫头(?)一吃就大招和护盾全回复,这时候走位就不妨奔放点冲上去确保能吃到,收益实在是太高了。

为拯救世界而战斗
我小时候玩红白机的时候,并不怎么在意剧情,满脑子想的都是要操作一把(?),不过在这么多年之后,性格肯定沉稳了不少,至少愿意花点时间去了解下背景故事了——日版的将时间点设置在了20XX年,地球又双叒叕遭遇了危机,被“异星人”侵蚀可还行。
而这时候日本拿出了可变形超级机器人“艾斯提克”来对抗,驾驶员草壁玛丽、仔柴卡侬就这么扛起了大旗开始战斗。值得一提的是,美版和日版的剧情还有些区别,这也算是老传统了,用一套框架编两个相似又不同的故事。

还是那句话,这无疑又为您提供了一些游玩双版本的动力。至于操作方式上,Steam版对手柄做了很好的支持,当然使用键盘也很顺滑,就看您习惯哪种了,反正那么几个键花点时间就能习惯,然后也就走位时有点压力。
不知道Cat Hui Trading LLC目前有没有确定下一部作品的开发计划,我觉得也不见得非要锚定STG,完全可以往其他方向拓展,比如做点ACT或者ARPG也完全OK的啊。说到底大家更在意的还是能不能呈现非常带感的复古风格,让人那些熟悉的感觉,只要在这上面继续深耕那受众们总是会买单的。

综合评分:8/10
推荐人群:复古STG爱好者
