张大妈

高依赖Combo一断就崩?这三套主流卡组抗压能力天差地别

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04-23 14:47

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5. #游戏王OCG# CORI<1305> 仪式支援朽ちた祭儀要録通常魔法这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:从手卡·卡组把1张仪式魔法卡给对方出示,从卡组把有那个卡名记述的1只怪兽加入手卡。②:这张卡在墓地存在的状态,自己场上表侧表示的仪式怪兽因效果从场上离开的场合,若自己场上没有仪式怪兽以外的表侧表示怪兽存在则能发动。这张卡加入手卡。

6. 一项由意大利都灵大学等机构的研究者发表的论文《Optimal play in Yu-Gi-Oh! TCG is hard》。该研究针对游戏王卡片游戏中,关于计算机是否能判定某个策略为必胜策略的问题(即最优玩法的可计算性),给出了数学上“不可判定”的结论。论文中将游戏王称为当前最复杂的卡片游戏。研究指出:无论使用多么优秀的计算机程序,都不存在一种算法可以判定游戏王中某个给定策略是否为必胜策略。文章 → 网页链接此前,已证明「万智牌」的最优玩法是不可计算的。而这项研究则从数学上证明,游戏王同样潜藏着同等甚至更高的复杂性。证明方法利用了计算理论中著名的“停机问题”。<停机问题探讨的是:是否能在不实际运行程序的情况下,完美预测任意计算机程序最终是会正常停止,还是永远循环下去?艾伦·图灵在1936年已证明,这是一个绝对无法判定的问题。>研究通过在游戏王对局中构建一个能再现停机问题的机制,来证明“计算机能否判定某策略为必胜策略”同样是不可能的。具体方法是,使用游戏王的官方规则和实际卡牌,构筑出能代表计算机的卡组,从而在游戏盘面上再现图灵机。首先,利用「八汰乌」的攻击,让对方无法抽新卡,制造出完全封锁行动的状态。在此基础上,将场地魔法“魔法都市恩底弥翁”上放置的魔力指示物,视为计算机的数据存储内存。然后,通过「日全食之书」、「哥布林暴发户」、「神圣魔术师」、「神圣魔导王 恩底弥翁」等卡片,制造无限循环,自由增减魔力指示物的数量,从而在盘面上模拟程序的计算处理过程。此时设定一个胜利条件:如果计算处理能够完成(即停机),则跳出卡片循环,发动总攻击,赢得游戏。如此一来,盘面就陷入了这样一种状态:我们无法知道它最终是会跳出循环获胜,还是会永远循环下去没有尽头。而根据停机问题的结论,在游戏开始前就完美预知最终结局,是不可能的。既然计算的结局无法预先判断,那么依赖于此结局的“该策略是否为必胜策略”这一问题,也就永远无法得到解答。也就是说,论文认为,既然能将绝对无解的停机问题完整地嵌入游戏王规则中,那么无论使用何种计算机,判定游戏王中某个策略是否为必胜策略都是不可能的(不可判定)。超越停机问题:游戏王中“Π¹¹完全性”的证明研究进一步证明,游戏王TCG中必胜策略的判定问题,其难度级别甚至超过了经典的停机问题,达到了任何计算机都无法解决的“Π¹¹完全”级别。在数学领域,存在一个已被证明是Π¹¹完全性的难题,称为“NIS”。研究团队在游戏王盘面上重现了NIS这个难题。具体来说,是通过组合“ Flint Lock”和“士气高涨”这两张卡,制造一个无限循环,使对方玩家每回合能按意愿无限恢复基本分。恢复的量即代表其选择的数字。然后,接收对方输入的数字,并根据预设的计算机程序检查该数字是否正确。一旦发现错误,就用“闪电漩涡”清空对方场面,并直接攻击获胜。这样便制造出一种局面:对方若在某处无法给出正确答案,己方即可获胜;反之,若对方存在能无限持续输出正确答案的方法,己方则永远无法获胜。因此,要回答“这个策略是否必胜”,就必须判断对方是否存在能无限输出正确答案的方法。然而,判断“不存在无限延续正确答案的方法”这一问题,在数学上已被命名为“NIS”,且已被证明是任何计算机都无法解决的难题。论文主张,既然NIS是任何现有计算机都无法解决的问题,那么针对游戏王中这个特殊盘面,要计算并判定给定策略能否获胜,同样是不可行的。研究者还提到,此方法可能也适用于万智牌。论文中将游戏王称为当前最复杂的游戏,是因为这种方法的证明率先在游戏王上完成。这并不意味着其他卡牌游戏(如万智牌、宝可梦卡牌游戏等)不潜藏着同等的复杂性。

7. #游戏王TCG# MZMU #游戏王DM# 鬼骨冢新南瓜王 6星怪兽把手卡的这张卡给对方观看,从手卡丢弃1张卡,从卡组把1张“Call of the Haunted(活死人的呼声)”在自己场上盖放。这个效果盖放的卡在盖放的回合也能发动。这张卡特殊召唤的场合,从卡组把1只6星的不死族怪兽特殊召唤。南瓜XYZ怪兽 6阶不能把场上的不死族怪兽作为效果的对象。这张卡XYZ召唤的场合,从卡组把1张“Call of the Haunted(活死人的呼声)”或者有那个卡名记述的卡加入手卡。把这张卡1个XYZ素材取除,场上2张卡回到手卡。僵尸真红眼黑龙+炎之剑士+老虎斧战士XYZ怪兽 7阶“???”1回合1次也能在自己场上的???怪兽上面重叠来XYZ召唤。自己·对方回合,把对方的场上·墓地1只怪兽作为这张卡的XYZ素材。场地魔法卡从自己的卡组·墓地把“Call of the Haunted(活死人的呼声)”任意数量在自己场上盖放。自己把“Call of the Haunted(活死人的呼声)”发动的场合,把对方场上1只怪兽送去墓地。Ectoplasmic Fortification(灵魂物质供给) 魔法卡自己场上的不死族怪兽的攻击力上升???。自己抽出自己场上的“Call of the Haunted(活死人的呼声)”的数量。从卡组把1张“???(场地魔法卡)”或者1只6星的不死族怪兽加入手卡。

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10. #游戏王OCG# 1306 商品信息 「破框」卡继续收录2026/7/18 BEYOND THE BRAVE1包5张,1盒30包种类:全_种 +1扩张包价格:198日元(含税)说明:·OCG第13期补充包第6弹。·收录复数新主题,只需这卡包就能组出新主题的卡组。·收录过去人气主题强化卡和最近商品联动卡。·初回生产限定版在盒内附送1包「+1扩张包」。·封面怪兽是「」。

11. #游戏王OCG# CORI<1305> 沼地 沼地の魔道王魔法师族/效果 水/3星 500/1100这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:这张卡在手卡存在的场合才能发动。额外卡组1只融合怪兽给对方出示,从卡组把那只怪兽有卡名记述的1只融合素材怪兽除外。那之后,这张卡特殊召唤。这个回合,这个效果特殊召唤的这张卡作为融合素材的场合,可以当作这个效果除外的怪兽的同名卡使用。

12. #游戏王OCG# YO11 OCG构筑篇单行本11 书卡实物12月4日发售 OCG构筑篇单行本11 附送卡YO11-JP001(UR)魔弾の悪魔 カスパール(魔弹恶魔 卡斯帕) 光 恶魔/连接 2000 2 [↑][↓]包含恶魔族·光属性怪兽的怪兽2只这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。①:这张卡连接召唤的场合才能发动。从手卡·卡组选包含怪兽的2张「魔弾」卡,那之内的1只怪兽在自己场上特殊召唤,另1张在对方场上盖放。②:只要这张卡在怪兽区域存在,自己·对方回合自己可以把「魔弾」魔法·陷阱卡从手卡发动。

13. 快说,这把是谁带飞大家逆风翻盘的

14. #游戏王OCG# 「GENESYS」赛制公布官网 网页链接这是一种与大师规则的限制规则不同、采用"积分制"的卡组构筑规则。推出基于「GENESYS」形式的赛事何为「GENESYS」形式?「GENESYS」的基本玩法遵循大师规则,但有以下四点不同:不存在限制规章「GENESYS」中没有「禁止」、「限制」、「准限制」卡。需在规定积分内构筑卡组在"「GENESYS」中,特定卡牌被分配了积分,必须将主卡组、额外卡组、副卡组所有卡的积分总和控制在赛事设定的积分上限以内。禁止使用灵摆怪兽及连接怪兽「GENESYS」中,灵摆及连接怪兽不能用于卡组构筑。此外,若既是仪式、融合、同调、XYZ怪兽,同时又是灵摆怪兽的卡牌,也不能用于卡组构筑。不存在额外怪兽区域及灵摆区域「GENESYS」中没有额外怪兽区域及灵摆区域。「GENESYS」形式的决斗场地在「GENESYS」中,大师规则的决斗场地将按下述方式使用:· 不使用额外怪兽区域。· 不视为灵摆区域,仅作为魔法与陷阱区域使用。「GENESYS」形式的卡组构筑方法部分卡牌设有积分,必须在赛事设定的积分上限以内构筑卡组。· 需要构筑成主卡组、额外卡组、副卡组所有卡牌的积分总和不超过积分上限。· 积分上限虽由各赛事设定,但通常设定为"100"积分。

15. #游戏王OCG# BLZD<1304> 圣诞节新卡 #游戏王VRAINS# 鸿上了见/左轮 枪管LINK-2ブリーチヴァレル・ドラゴン 龙族/连接/效果 暗 LINK-2 [↙][↓]包含「ヴァレット」怪兽的龙族·暗属性怪兽2只这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡连接召唤的场合才能发动。从卡组把1张「ヴァレル」魔法·陷阱卡加入手卡。②:自己·对方回合,以自己场上1只暗属性怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力上升500。作为对象的怪兽不存在的场合,可以作为代替从卡组把1只「ヴァレット」怪兽守备表示特殊召唤。

16. #游戏王OCG# LOCR<好对手年盒>#游戏王VRAINS# 鸿上了见/左轮 枪管 新速攻旋转トリプル・ヴァレル・リボルブ速攻魔法①:可以从以下效果选择1个发动(这个卡名的以下效果1回合各能选择1次)。●从自己墓地让1只龙族怪兽回到卡组。那之后,可以从卡组把和回去怪兽卡名不同的1只「ヴァレット」怪兽特殊召唤。●从自己墓地让2只龙族怪兽回到卡组。那之后,从自己墓地把1张场地魔法卡加入手卡。●从自己墓地让3只龙族怪兽回到卡组。那之后,从对方墓地让最多3只怪兽回到卡组。

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