B站熬出头了!净利润25.9亿首破全年盈利,网友:爷青回!
B站的2025全年财报一出来,真的让不少老粉松了口气——喊了这么多年“为爱发电”,从常年亏损到偶尔单季盈利,它终于第一次实现了全年盈利,经调整净利润高达25.9亿元,这可是B站自2018年上市以来的头一遭,说它是“翻身仗”一点都不夸张。很多人感慨,那个靠烧钱维持、被质疑“活不下去”的B站,终于熬到了赚钱的一天

2025年B站全年总营收达到320亿元,同比增长19.3%,相比2023年的225.28亿、2024年的268.32亿,增速稳步提升,而且营收结构越来越健康。很多人不知道,B站以前一直是“游戏业务独大”,现在早已摆脱单一依赖,形成了“增值服务+广告+游戏+IP衍生”的四大营收支柱,其中增值服务和广告业务已经成为核心增长引擎,这也是盈利的关键所在。

先说说最核心的增值服务业务,2025年全年收入135亿元,同比增长15.2%,占总营收的42.2%,依旧是第一大收入来源。这里面主要包括大会员、直播打赏和粉丝充电,截至2025年底,B站有效大会员数量达到2800万,同比增长23.3%,其中超85%是年度订阅或自动续费会员,用户粘性拉满。更关键的是,粉丝充电计划参与用户数突破1200万人,同比增长50%,这意味着普通用户的付费意愿在不断提升,不再是少数核心用户在“为爱发电”。

广告业务则是这次盈利的“最大功臣”,堪称“逆袭黑马”。2025年广告收入达到98亿元,同比增长35.6%,占总营收的30.6%,增速远超整体营收。从专业角度来看,广告业务能爆发,核心是B站调整了商业化策略,从以前的“UP主植入为主”转向“效果广告主导”,2025年效果广告收入占比达到70%,增速超45%。这种广告依赖算法精准投放,不用过度依赖UP主商单,不仅降低了UP主分成成本,还提升了广告转化率——B站MATES人群模型能将广告CPM成本压至抖音的58%,广告主投放意愿大幅提升。
而且B站的广告加载率一直很克制,维持在5.5%左右,远低于抖音的15%、快手的12%,既保证了用户体验,又通过“信息流+搜索+评论区”多场景渗透提升变现效率。同时,AI工具的应用也帮广告业务降本增效,必剪Studio的AI生成广告素材占比超15%,素材制作成本降低35%,进一步释放了盈利空间,2025年广告业务毛利率达到38.2%,相比2023年的26.1%提升了12.1个百分点。

游戏业务虽然不再是“顶梁柱”,但依旧是稳定的盈利增长点。2025年游戏业务收入62亿元,同比增长10.5%,占总营收的19.4%。其中自研游戏贡献显著,《三国:谋定天下》全年流水突破15亿元,成为爆款,另外几款二次元核心游戏《崩坏:星穹铁道》《原神》的联运收入也保持稳定,同比增长8.3%。从行业对比来看,B站游戏业务的毛利率高达82%,是四大业务中毛利率最高的,为整体盈利提供了坚实支撑。
除了收入增长,降本增效才是B站实现盈利的“隐形推手”。要知道,2023年B站净亏损还高达48.12亿元,2024年亏损收窄至13.64亿元,2025年直接实现盈利25.9亿元,两年时间实现了从巨亏到盈利的跨越,核心就是“少花没必要的钱”。从数据来看,2025年B站营业成本同比下降8.7%,其中内容采购成本缩减18%,自制综艺与版权采购占比下降,转而聚焦优质UGC和PUGC内容,既降低成本,又贴合社区基因。

UP主分成的优化也是降本的关键一环。2023年B站UP主分成占广告收入的40.8%,2024年降至25%,2025年进一步优化至22%,但分成绝对值并未大幅下降——因为广告收入大幅增长,2025年UP主总分成达到21.6亿元,反而比2023年的38亿(按40.8%计算)略有提升,只是分成比例更合理,减少了中小UP主的无效分成,聚焦1%头部创作者,通过“花火商单”平台优化匹配效率,实现平台与UP主的双赢。
用户基础的稳定,是盈利的根本保障。2025年B站日均活跃用户(DAU)达到1.12亿,同比增长8.7%,月均活跃用户(MAU)达3.65亿,同比增长6.2%,用户规模稳步扩大。更关键的是用户粘性,日均使用时长达到102分钟,同比增长3.1%,日均视频播放量超52亿次,同比增长10.4%,2.8亿正式会员为各项业务的变现提供了坚实基础。而且B站Z世代用户占比超72%,这类用户付费意愿高、消费潜力大,是广告和增值服务业务增长的核心群体。

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