张大妈

如何评价《明日方舟:终末地》2月12日开放的常驻玩法 影拓丰碑?

源自知乎:大爷啃大饼

03-03 15:45

针对常驻玩法影拓丰碑的深度实测,暴露了游戏在战斗逻辑和关卡设计上的短板。物理队凭借优秀的回点机制成为最优解,而部分角色因数值填反出现严重BUG,整体体验充满意外。

如何评价《明日方舟:终末地》2月12日开放的常驻玩法 影拓丰碑?智能速览

  • 物理队凭借破防快、回点多的机制成为本期最优解

  • 关卡敌人过于脆弱导致转火困难,难以启动战斗循环

  • 关卡设计意图为教学,强调生存与对策优于纯输出

  • 首期UP角色42的核心天赋疑似填反,生存能力骤降

  • 战斗系统存在BUG,闪避或普攻可能导致连携卡死

如何评价《明日方舟:终末地》2月12日开放的常驻玩法 影拓丰碑?精华内容

深入解析影拓丰碑的战斗机制,物理队为何独占鳌头?看似草台班子的开发背后,又藏着哪些令人啼笑皆非的设计失误?

物理队版本答案

物理队依靠陈、余烬和黎风快速叠加3至4层物理异常,配合管理员或骏卫收掉异常,循环流畅。这种队伍破韧效率极高,且骏卫的技能机制能大量回点,导致四号位资源极其溢出。相比之下,火队仅有42具备一定转火能力,但缺乏狼卫难以挂元素,冰队和电队在面对本期对群关卡时启动困难,物理队的回点与循环优势明显。

关卡设计矛盾

本期关卡怪物的防御极低,甚至在苦难模式下也显得极其脆弱,这导致需要叠层的队伍难以启动。为了凑齐影拓丰碑的层数,第一间怪物的攻击欲被调得极低,低到余烬按普攻都会卡掉连携,队友反而因此被毒死。这种设计本意是教学,试图引导玩家练奶妈和重装,通过环境压力强调生存能力和对策卡池深度的重要性,而非单纯追求竞速数值。

数值填反闹剧

作为开服首位UP角色,42的设计初衷是低血量高免伤以实现站撸,但实际体验中天赋被填成了低血量低免伤。这种致命的数值填反,让角色从残血战神变成了残血脆皮,彻底违背了原本的性能定位。加上手感与外观的争议,这一失误进一步暴露了制作组在数值校验上的粗糙,也让玩家在游玩过程中收获了意想不到的“乐子”。

影拓丰碑玩法虽然存在数值BUG和关卡设计上的硬伤,但也意外地展现了游戏独特的战斗魅力。物理队的强势与角色的各种乌龙,既是对玩家练度的检验,也是对制作组严谨程度的拷问。

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