索尼确认PS5进入“永久独占”新周期:顶级单机大作回归主机优先,服务型游戏仍同步PC
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03-02 09:47
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【《恶意不息》总监回应“独占过时”论:多平台是主流,但任天堂不一样】近日,我们报道了Xbox总裁Sarah Bond在采访中表示,独占游戏的概念已经“过时”的新闻。这一言论引发了一些争议,前暴雪CEO Mike Ybarra更是直接反驳了这一观点认为“任天堂的独占游戏就没有过时”。而游戏《恶意不息》总监Thomas Mahler也发表了观点,他认为“独占策略确实对大多数游戏工作室已不合理”。Mahler以《恶意不息》游戏为例,详述与微软谈判独占时,发现预算高于前作《奥日》系列,独占会导致失去PlayStation和Switch销售额,风险过高,在早年PS2时代,像《GTA 3》卖出500万份就已经巨大的成功。那时没问题,因为那些游戏成本约2000-4000万美元,每份卖60美元,而现在预算已经大幅增加。他早前预测索尼被迫走向多平台,现已成为现实,现今《蜘蛛侠》等大作移植PC。而一些小工作室的命运取决于销售份数,绑定单一平台作为独占游戏灰增加风险,增加风险的同时行业老人会离职、进一步流失影响游戏的质量。作为《恶意不息》的游戏总监,他谈到“如果你只让我在一个平台上发售,等于直接砍掉我销量目标的一半可能。”所以,尽管你们可以继续讨厌“多平台”,但以当前每个平台的用户规模和不断上升的开发成本来看,独占游戏已经彻底不再合理。而且,你也不能把任天堂拉进来,因为他们的商业模式完全不同,他们的软硬件完全垂直整合。
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