2026年10月15日,Google DeepMind 挂出论文《A team of Gemini 4 Argon agents beats Minecraft》:四个运行 Gemini 4 Argon 的通用编码智能体被放进同一个随机种子的《我的世界》Java 1.20.4 生存服务器,任务指令只有一段话——从出生点出发,在生存模式规则内击败末影龙,玩家自己决定如何分担工作,全程没有人类介入游戏策略。知乎
第 27 小时 14 分,龙死了。这一局里,它们写并运行了 2,783 个程序,死亡 605 次。对速通玩家来说,这件事值得看的不是"又多一条新路线"——四个智能体走的就是最标准的生存主线——而是一份以程序为颗粒度的完整运行记录:主线卡在哪、错从哪来、出了事故怎么恢复,全被记了下来。知乎小红书
把这局拆成速通人熟悉的结构,就是五组任务:木头和初级工具、向铁和钻石推进、下界要塞取烈焰棒、攒末影珍珠做末影之眼、定位要塞激活末地传送门,最后进末地处理十颗回血水晶再击败末影龙。
里程碑的推进看起来相当"人类":开局第 10 分钟就有智能体主动在聊天里提出分工方案,不到一分钟被另一版方案取代,事情随即定了下来——两小时内,铁器、钻石和通往下界的大门全部凑齐。角色专长也是自发长出来的:一个智能体管食物与补给、后来拆掉了十颗水晶里的六颗,一个管工具和末影之眼的三角定位,一个点燃下界传送门并摸索够到水晶的办法,最后一个搭起末影人掩体、打出了屠龙一击。知乎知乎
慢在哪,比快在哪更值得看。按论文时间线:第 13 小时 33 分进入末地,第 26 小时 34 分拆完十颗水晶,第 27 小时 14 分屠龙——从进末地到结束接近 14 小时,消耗了全程约一半,仅末地战斗就死亡 69 次,其中还包括主动跳进虚空去重置卡住的龙。这不是一支不认识路的队伍——论文自己承认,Gemini 4 Argon 从训练数据里就知道大量《我的世界》配方和 Mineflayer 用法——但它们的全局程序报错率仍达 22%,单个程序中位运行 33.5 秒,每个智能体只有约四成时间在跑程序,其余都在读结果、想下一步、重写代码。知道路线和跑完路线之间的距离,就是知识到执行的差距——这恰是速通玩家的日常:分段目标全在脑子里,纪录时间是被每一段的失误率磨出来的。知乎知乎
可借鉴的方法,首先是事后校验。指令里的通用要求写明"动作结果要验证、如实汇报",而且真的被执行:有智能体的程序播报了一次根本没发生的成功,两分钟后自己撤回;没有任何程序使用过能直接改写游戏状态的服务器命令,胜利以服务器日志里的成就记录为锚,而不是智能体的自述。知乎
其次是把微操沉淀成可复用工具。修复合成缺陷的辅助函数出现在四个智能体合计 655 个程序里,一个让超时程序残留动作自行停止的计数器被 1,519 个程序引用,整场共有 146 份状态或代码跨程序存活、42 个辅助函数被反复取用。一次封装、全场复用,与速通训练把微路线固化成条件反射是同一件事。知乎
第三是带时限的救援交接。第 10 小时,带着全部 12 颗末影之眼的智能体溺水身亡,掉落物几分钟后就会消失;离得最近的队友收到确切坐标和消失时刻,在物品消失前还剩两分半时把 12 颗全部捞了回来,后面的传送门和要塞进度因此得救。全队到胜利前总共只发了 229 条消息,平均一小时不到 9 句,几乎一句寒暄都没有——"背包全丢"的预案,这支队伍写成了默认动作,执行起来不带一句废话。知乎
但比成绩之前,条件要先摆出来。这四个智能体玩的是一个"开了透视"的版本:它们不看像素、不按键盘,Mineflayer 直接把周围方块和生物的状态以文字形式交给智能体,包括岩石背后的方块和龙的内部状态,寻路插件还会自动绕开障碍。条件摆在这里:Easy 难度、随机种子、单次运行,怪物伤害更低、饥饿不致死,27 小时 14 分里还包含 6 次服务器重启和总计约 20 分钟暂停。知乎知乎
论文自己给出的两个参照也带着限定:HowLongToBeat 主线通关中位数为 45 小时,随机种子速通纪录不到 7 分钟。后一项的实数在这里:今年 7 月,速通选手 skycrab 在 RSG(随机种子、无漏洞)类别以 6 分 39 秒刷新了世界纪录。四人组队、代码接口、简单难度跑出的 27 小时,只能帮人理解量级,不能据此排座次。成本也有明确口径:到屠龙为止按入门期公开 API 列表价估算约 520 美元、标准价约 1,040 美元,是按 token 计数估的费用,不是模型服务成本。知乎哔哩哔哩
更早的"AI 通关"纪录更能说明配置的分量:有团队用 8 分 43 秒打完,采用和平难度、固定速通种子、已知坐标与只读龙传感器,路线还在另一个测试世界预探过;另有单个模型配 37 个人类编写的高层工具打普通难度通关。人类预先给了什么,决定了"通关"测的是哪部分能力。以后再看到同类标题,带着三个问题去读就够了:用的什么接口、什么难度和种子、人类提前给了攻略里的哪些内容。知乎
把这局复盘一遍,这份"速通玩家必看攻略"就清楚了:五段主线和分段目标对速通人毫无新意,它第一次完整记录的,是把这条主线纯靠现场执行跑下来要付出的代价——605 次死亡、22% 的报错率、近一半时间耗在屠龙,以及靠校验、工具复用和救援交接把整局续住的那套机制。人类纪录压缩掉的,恰恰就是这些东西。