《时之笛重制版》发售2天,玩家记住的不是96分,是林克下楼梯会看脚下

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13:25

11月5日,《塞尔达传说:时之笛》重制版在Switch 2正式开卖。两天过去,Metacritic上70家媒体均分96。Fami通则停在37/40。评分这回事,你已经刷过无数遍——但翻遍社交平台,玩家这两天聊得最多的,居然不是分数。微博知乎微博知乎

《时之笛重制版》发售2天,玩家记住的不是96分,是林克下楼梯会看脚下

第一件:林克下楼梯,会看脚。
小红书上有玩家晒出这个细节:林克下台阶时,目光会看向脚下,“像我们下楼时怕踩空一样”。评论区最高赞跟着补刀:“而且每一步都踩在对的台阶上 不像很多游戏 台阶就是个贴图”——台阶不是贴图,是林克一步一步真踩上去的。任天堂强的从来不是堆特效,恰恰是这些"没什么用"的细节。小红书
1998年原作里,“按住N64手柄背面的Z键,林克就会盯住一名敌人”,这套Z注目真正定下了早期3D动作游戏的一条路。到了重制版,评测夸的是"对操作方式的改进,尤其是更舒适的镜头系统和更流畅的玩法"。B站还有新名场面:林克举起露朵公主抖脚一分钟。微博知乎哔哩哔哩

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第二件:卡肉和打击感。
一位从《旷野之息》入坑的新生代玩家,在GameBro评测视频的评论区交了10多个小时的作业:“战斗方面我觉得这作打击感是我目前玩下来最强烈反馈的塞尔达了,尤其是这一做的卡肉我觉得做的非常优秀”。他还给出了迷宫节奏的判断:前三个迷宫是开胃菜,火山殿最好玩,长大后森之神殿才算优质迷宫,并感叹"放现在来看确实有点过时但毕竟老游戏的大框架摆在那里"。哔哩哔哩

《时之笛重制版》发售2天,玩家记住的不是96分,是林克下楼梯会看脚下

当然,不适应也是真的。
黑屏加载是最能吵起来的点:现代游戏都在千方百计消灭黑屏,重制版却为致敬原作反向保留加载。评论区直接分成两派,有人不客气:“我不赞成黑屏加载是为了保存原汁原味的说法”。也有人觉得,重做本来就该弥补当年条件限制的遗憾。老派的引导是"好像给了你引导但又没给"——有玩家被蜘蛛吓到,直言"愿这个世界的游戏能少一些蜊蛛突脸"。还有UP主整期视频的主题就是"德库女树藏哪了?完全没找到"。另外这作容量达27GB创正传新高。但主线体量没有文件看起来那么大。知乎哔哩哔哩小红书哔哩哔哩知乎

第三件:为一款游戏买一台主机。
有人动情:“我觉得在《时之笛》面前,评分没有丝毫意义”。但热度更高的那条更实在:“我一直想要一个switch2,但因为种种原因觉得没有必要买,昨天因为看到塞尔达时之笛发售受不了了,终于买了”。有人下班直奔游戏店取烫金实体盘,晒出N64风格外封套特典;GameBro评论区最响的追问则是:“老任再带我们冲一次吧!把时之笛素材复用做个假面过来吧。”微博微博

所以,值不值?发售初期的玩家调查显示53.4%给出了最高评价。老玩家买的,是28年前那个走出科奇里森林的自己;没玩过老塞尔达的新生代,则第一次见识"不是开放世界的完整塞尔达"长什么样。当然,才上线两天,难度曲线、优化问题的集中反馈还没完全浮出水面,不必急着下终极结论。但这第一波真实口碑至少确认了一件事:这个重制版没有试图"改进"神作,而是把1998年的答卷,一题一题搬回了2026年的考场。知乎

《时之笛重制版》发售2天,玩家记住的不是96分,是林克下楼梯会看脚下

内容由AI生成

精选参考来源

1. #塞尔达传说时之笛重制版# 今天终于发售了,各位小伙伴们是玩卡带还是数字版啊

2. 《塞尔达传说:时之笛》重制版M站96分,一款二十八年前的老游戏凭什么还能拿这个分数?

3. 《塞尔达传说 时之笛》MC评分解禁,目前70家媒体均分96分!#塞尔达传说时之笛#

4. 《塞尔达传说:时之笛 重制版》获Fami通37/40分,未及原版满分

5. https://www.xiaohongshu.com/explore/6aed58c3000000002b013fb4

6. 1998年《塞尔达传说:时之笛》里,按住N64手柄背面的Z键,林克就会盯住一名敌人。镜头不再乱跑,前后移动变成靠近与后退,左右则变成绕敌横移。这套“Z注目”不是单纯帮玩家瞄准。早期3D战斗有个麻烦:玩家既要控制角色,又要调整镜头,还得判断剑究竟朝哪边挥。开发团队后来回忆,他们在时代剧片场观察剑斗,由多人围攻时的表演得到启发:先把林克和一个对手“拴”在一起,其他敌人则避免同时压上。于是,复杂的三维混战被暂时整理成清楚的一对一。妖精娜薇飞到目标身边,也让锁定不只是界面上的光标,而成了世界里看得见的动作。我以前以为Z注目只是替笨拙的镜头补洞。后来才明白,它真正确定的是3D动作游戏的一条路:先固定“我正在对付谁”,玩家才有余力思考下一剑该怎么出。#塞尔达传说时之笛# #塞尔达传说#

7. 林克举起露朵公主抖脚一分钟

8. 又好又遗憾!客观评测《塞尔达传说:时之笛重制版》值得买吗?【GameBro游戏评测】

9. 现代游戏都在千方百计消灭黑屏,《时之笛》重制版为致敬原作反向保留加载,这合理吗?

10. 被蜘蛛劝退了🕷️

11. 大叔玩时之笛重制版(2)德库女树藏哪了?完全没找到

12. 《时之笛重制版》容量达 27GB 创正传新高,有哪些升级值得关注?

13. 【转发抽奖】我觉得在《时之笛》面前,评分没有丝毫意义。有一些作品,当他诞生的那一刻,就如皓日当空,耀眼且光芒万丈。《塞尔达传说 时之笛》便是如此。所以,那就转发+关注,抽一名玩家送出一份《塞尔达传说 时之笛》吧~第一次真正玩《时之笛》,是在读书时的3DS上。那时我带着批判一切的少年心气,想看看这部被无数人推崇的作品,究竟有多了不起。结果发现,它不只开创了许多机制,更在诞生之初,就把空间探索、能力解锁与迷宫设计做到了极高的水准。我以为自己来参观原始的起源,抬头却看见一座高耸云端的玲珑宝塔。如今在Switch 2上重逢,这份震撼依然存在。更让我惊喜的是,它玩起来如此当下。主动跳跃让我能自行判断高度和距离,更自然地控制林克;右摇杆视角让观察环境更加顺畅,注意力终于能集中在谜题本身;进一步优化的体感瞄准,则让弓箭、钩爪、弹弓等操作更加精准,骑马射箭时,我就是海拉鲁神箭手。这些调整没有让精巧的迷宫失去意义。那些通道、机关与道具之间的联系,依然需要自己理解。《时之笛》就像一只机关匣子,当我能更方便地从不同方向审视它,里面环环相扣的设计,反而更加迷人。而这不得不提水之神殿,这个我最为之着迷的神殿。在本作中,水之神殿得到了全方位的优化,再搭配刚提到的各种操作改进。这座美丽的神殿就只剩下了纯粹解谜的快乐,潮起潮落,行云流水,一切就都美好了起来。当我在不同房间吹奏起陶笛,调整水位进而产生对整体迷宫变化的影响,没有什么复杂的操作,只有对空间的思考。水位、通道、不同高度的平台,以及铁靴带来的下沉与脱下之后的上浮,那种近乎呼吸一般自然的规则就这样有序的运行着。还值得一提的是本作的剧情,在这一次重新调整制作中,对于剧情的演绎更加的深入和鲜活,那种悲怆的宿命感让我很难去忽视。一个爱睡懒觉的稚童,却过早地背负起了拯救世界的命运。因为突如其来的使命,开始走向一个远比他想象中辽阔的世界。当拔出剑的那一刻,空白的七年,就成了命运最凶残的玩笑。在本作中,这份微妙的情绪在生动的演出里再搭配精心撰写的台词,被强烈的渲染了出来。也许对于电视屏幕前的我,这份斗转星移只是黑屏加载的一瞬,但对于林克,却是残酷的时间枷锁。随着年纪的增长,我也开始在朋友成家、工作与生活的闲谈里,察觉时间的流逝。游戏似乎替我保存了一些很熟悉的感受。解开一个精巧的迷宫,还是会让我高兴;一场冒险走到最后,也总有些舍不得。这些快乐从学生时代延续到现在,已经成为了我生活的一部分。有时候玩着玩着,会觉得当年那个第一次打开《时之笛》的自己,离现在其实没有那么远。林克又一次骑着伊波娜驰骋在海拉鲁,似乎一切都变了,又似乎有些东西一直没有变。我依然会被这样的冒险打动。依然愿意花时间,去解构一座迷宫。也依然会在生活的种种现实之外,惦记着那个尚未完成的任务。去打败魔王,去拯救世界。林克的成长与我现实的成长,当然是完全不同的事情。但游戏能够通过这样一个故事,让我在不同的年龄阶段品尝出完全不同的滋味。这很难说不是游戏剧情的成功。与此同时,它又用扎实的设计,让我依然能够单纯地享受玩游戏这件事。为一个终于想通的谜题高兴,为一条重新打开的道路期待,为一个早已知道结果的场面再次震撼。在如今这个AI不断进入创作领域、人类的创造力似乎正在被反复质疑的时刻,那些游戏之神们灵光一闪留下的东西,原来真的能够穿越这么长的时间,继续照亮后来的人。这也许就是《塞尔达传说 时之笛》的意义。#塞尔达传说时之笛# 知任CHS的微博视频

14. 我一直想要一个switch2,但因为种种原因觉得没有必要买,昨天因为看到塞尔达时之笛发售受不了了,终于买了,现在坐立不安全心全意等待中,茶不思饭不想,这世界上的一切都与我无关,就想着这个机子。

15. 《时之笛重制版》调查中 53.4%给出最高评价,你如何看待其美术与机制革新?

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