序章被打低分,战斗被吹爆:《影之刃零》上线3天,口碑分裂比满分更真实

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10:37

上线第3天,社区劈成两半:一边在发满分,一边喊"把序章下架"。翻完微博、知乎、B站几十个帖子和上百条评论后,我得出一个结论——两边都是真的。

先把"满分"拆真假

10月29日正式上线,发售半小时在线玩家突破20万。发售当天,B站就挂出了4K全收集全流程实况解说。媒体评分单:IGN(国际)9分、Metacritic 88、游民星空9.8、UCG 9.3,3DM与IGN中国更是直接给到10分。评分层面,这确实是"满分级别"的国产3A首秀。知乎哔哩哔哩知乎哔哩哔哩哔哩哔哩微博

争议同时到:IGN中国的满分被站内高赞回答贬得毫不留情。它发完评还被人从缓存里捞出一份"特别鸣谢名单",刘伟、女流、冯骥都在榜上,随后秒删。名单原文无从独立核实,只能记成一次现象。知乎微博知乎

序章被打低分,战斗被吹爆:《影之刃零》上线3天,口碑分裂比满分更真实

玩家骂在哪

  • 序章。“序章的质量和后面明显不在一个水平上”(赞97)、“我还以为新手教程是别的公司做的”,"当务之急是把序章下架"这条建议本身拿了上千赞。微博

  • 打击感"飘"。知乎的214赞回答拆了原因:制作组是为了流畅连招主动取舍。微博上有人一边提醒"影之刃零的打击感反馈可以调",一边吐槽"砍人的反馈还是弱"。觉得手感不对,先去设置里调声音与碰撞两项,比直接弃游划算。知乎微博

  • BOSS零帧投技。支线BOSS"新娘阿花"被吐槽投技太多易暴毙,甚至有玩家狂玩8小时打完第一章后"已经不太有继续玩下去的欲望"。知乎微博

序章被打低分,战斗被吹爆:《影之刃零》上线3天,口碑分裂比满分更真实

玩家夸在哪

  • 无死亡惩罚是最大惊喜。809赞的回答列了账:死亡不掉落、坐火小怪不刷新,两阶段BOSS死在二阶段就重二阶段打。不用像魂一样跑尸。知乎

  • 战斗有深度。官方确认30种主武器且不做完美平衡。外国主播首玩第一章就狂赞武侠打斗太帅。"杀气"资源几乎可以无限轮武器。隐藏BOSS魔渊的咏春也把外国主播打懵过。美术上"江湖武侠+一点蒸汽朋克"被高赞夸讨喜。知乎哔哩哔哩知乎哔哩哔哩知乎

  • 越玩越真香。不少人序章咬牙忍过,进了正片口碑反转:“没时间在意序章了,我现在只觉得我帅得一批”。微博

序章被打低分,战斗被吹爆:《影之刃零》上线3天,口碑分裂比满分更真实

要买,就这么打开

  • 别用序章审判整个游戏,前30分钟当教程;

  • 手感不舒服,先去设置里调声音与碰撞反馈两项;

  • 打投技BOSS别硬防反击,高赞对策是"一定要猛猛出击",再配上副武器大弓。知乎

  • 善用无死亡惩罚,把30种武器挨个试一遍——这游戏的乐趣在战斗,不在跑图。

当然,媒体分与玩家口碑的分裂至今没弥合:战斗上限和上手下限都是真的,"完美"还不是。三天时间,江湖口碑像面分裂的镜子:夸的人陷在杀气翻飞的打斗里,骂的人还堵在序章和新娘的投技手上。不用说服谁——前半小时决定你继不继续,BOSS手感决定你吹不吹。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 国产3A《影之刃零》上线,发售半小时在线人数突破20万,如何评价该游戏?能否复制《黑神话》奇迹?

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6. 【IGN中国《#影之刃零#》评测:10分】中国的游戏创作者不缺乏技术,缺乏的是制作大型3A游戏的经验。

7. IGN中国为《影之刃零》给出10分满分评价,如何看待这一评分与评价?

8. 说是IGN中国发了秒删的「影之刃零」特别鸣谢名单,满汉全席了属于是。

9. 《影之刃零》的特别鸣谢名单占据游戏界的半壁江山,刘伟、女流、冯骥统统上榜,对此你怎么看?

10. 🔻社区里看到不少用户在建议:“《影之刃零》现在要做的当务之急是把序章下架”、“我还以为新手教程是别的公司做的”。🔻#影之刃零PS评价#

11. 有人在体验《影之刃零》之后反馈「手感有点飘」,到底什么是动作游戏的手感,飘又是什么意思,如何优化?

12. 对了,影之刃零的打击感反馈可以调

13. 影之刃零中支线BOSS“新娘阿花”被吐槽投技太多易暴毙,如何评价该BOSS的设计,有什么战斗技巧?

14. 写一写《影之刃零》的首发体验吧今天狂玩了8个小时,第一章打完,探索度86%,甄子丹也见到了,没打过。但已经不太有继续玩下去的欲望了。

15. 《影之刃零》中没有任何死亡惩罚,杀死的敌人也不会复活,这对你来说是利还是弊?

16. 《影之刃零》确认包含30种主武器且不做完美平衡,如何看待这种设计理念?

17. 影之刃零中支线BOSS“新娘阿花”被吐槽投技太多易暴毙,如何评价该BOSS的设计,有什么战斗技巧?

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