上线第3天,社区劈成两半:一边在发满分,一边喊"把序章下架"。翻完微博、知乎、B站几十个帖子和上百条评论后,我得出一个结论——两边都是真的。
先把"满分"拆真假
10月29日正式上线,发售半小时在线玩家突破20万。发售当天,B站就挂出了4K全收集全流程实况解说。媒体评分单:IGN(国际)9分、Metacritic 88、游民星空9.8、UCG 9.3,3DM与IGN中国更是直接给到10分。评分层面,这确实是"满分级别"的国产3A首秀。知乎哔哩哔哩知乎哔哩哔哩哔哩哔哩微博
争议同时到:IGN中国的满分被站内高赞回答贬得毫不留情。它发完评还被人从缓存里捞出一份"特别鸣谢名单",刘伟、女流、冯骥都在榜上,随后秒删。名单原文无从独立核实,只能记成一次现象。知乎微博知乎

玩家骂在哪
序章。“序章的质量和后面明显不在一个水平上”(赞97)、“我还以为新手教程是别的公司做的”,"当务之急是把序章下架"这条建议本身拿了上千赞。微博
打击感"飘"。知乎的214赞回答拆了原因:制作组是为了流畅连招主动取舍。微博上有人一边提醒"影之刃零的打击感反馈可以调",一边吐槽"砍人的反馈还是弱"。觉得手感不对,先去设置里调声音与碰撞两项,比直接弃游划算。知乎微博
BOSS零帧投技。支线BOSS"新娘阿花"被吐槽投技太多易暴毙,甚至有玩家狂玩8小时打完第一章后"已经不太有继续玩下去的欲望"。知乎微博

玩家夸在哪
无死亡惩罚是最大惊喜。809赞的回答列了账:死亡不掉落、坐火小怪不刷新,两阶段BOSS死在二阶段就重二阶段打。不用像魂一样跑尸。知乎
战斗有深度。官方确认30种主武器且不做完美平衡。外国主播首玩第一章就狂赞武侠打斗太帅。"杀气"资源几乎可以无限轮武器。隐藏BOSS魔渊的咏春也把外国主播打懵过。美术上"江湖武侠+一点蒸汽朋克"被高赞夸讨喜。知乎哔哩哔哩知乎哔哩哔哩知乎
越玩越真香。不少人序章咬牙忍过,进了正片口碑反转:“没时间在意序章了,我现在只觉得我帅得一批”。微博

要买,就这么打开
别用序章审判整个游戏,前30分钟当教程;
手感不舒服,先去设置里调声音与碰撞反馈两项;
打投技BOSS别硬防反击,高赞对策是"一定要猛猛出击",再配上副武器大弓。知乎
善用无死亡惩罚,把30种武器挨个试一遍——这游戏的乐趣在战斗,不在跑图。
当然,媒体分与玩家口碑的分裂至今没弥合:战斗上限和上手下限都是真的,"完美"还不是。三天时间,江湖口碑像面分裂的镜子:夸的人陷在杀气翻飞的打斗里,骂的人还堵在序章和新娘的投技手上。不用说服谁——前半小时决定你继不继续,BOSS手感决定你吹不吹。