看《影之刃零》高难实况前:主播会卡在哪几个Boss

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17:37

你点进一个「逆天者」实况,主播正被新娘阿花拎着脖子砍头,弹幕在刷「相公」。这不是初见杀,很多人已经在这里耗了一晚上。

《影之刃零》在10月29日正式发售,登陆PC和PS5。 高难实况的看点,很快从「打得帅不帅」变成「今晚能不能过这个Boss」。想看懂主播为什么卡,先得认清这套战斗的账本。第一财经

三盏灯,一条杀气

这游戏没有体力条,只有杀气。格挡、闪避、爆发都围绕这条橙色槽;杀气打空了照样能跑、能普攻,但用不了杀气技。完美格挡和完美闪避会把它回满,切武器也能回满。所以高难度拼的不是连招长度,是你敢不敢在杀气见底时继续压上去。

Boss 出招前会亮颜色。蓝光要抓时机完美格挡,挡成之后鬼步绕背、杀气回满;红光不能硬防,只能闪;黑光最阴,得先拉开距离。 主播如果对着黑光按住防御,你会看到他的杀气像漏水一样掉光,然后被一套带走。小红书

有些实况看起来「明明防住了还在掉血」,原因就在这里。防住不等于赚到,高难度下防守本身就在花钱。

别蹲,追命专治乌龟

新手最容易犯的错,是把这游戏当只狼玩:按住防御等红光,再偷两刀。低难度可以,高难度会被追命教做人。他的远距离飞镰专门磨你的杀气,你越蹲,他越有空放赖招。 正确打法是贴上去平A拼刀:打中了下血,被格挡也削他的杀气;他的杀气不够,技能池就被压缩,只能放那些带闪光的破绽招。知乎

这套逻辑贯穿全程。进攻不是为了贪伤害,是为了让Boss没资源放恶心招。你在实况里看到主播一直退、一直防,基本可以判断他这晚过不去。

四堵墙

接下来的四个卡点,考的不是同一种东西。

阿花考贪不贪。她是支线隐藏Boss,花海减速、瞬移抓取、暗场突袭,打赢给红妆鬼斩。 她的白花尤其反直觉:别追求精防,失败惩罚太大,长按防御或者直接跑开更稳。很多主播的「第一天」就断在这里,以至于有人调侃,急着给差评的人多半还没打到阿花。小红书知乎

追命考敢不敢压。他是第一章关底,最高难度有二阶段,有人打到药尽而死。两个药瓶位其实都能敲铃补满,只是很多人不知道。 主播舍不得用凝锋丹,又没补满药瓶,最后只能靠血瓶硬拼。看的时候留意他的药,往往比看血条更能判断这局有没有戏。知乎

叶师傅考反应。他的设计像红绿灯:自由状态下你打不到他,必须先挡掉红光或蓝光,才有输出窗口。 这就是为什么很多主播在他面前一坐一晚上——不是数值墙,是反应墙。哔哩哔哩

花千笑考节奏。有人逆天者难度卡了八小时,最后选择逃课。 武器也会改难度,双手大刀打她更吃亏。 这类战斗最容易被弹幕误读成「主播菜」,其实是节奏记忆还没成型。小红书知乎

比Boss更硬的两条规则

第一条:这游戏不能刷。坐火不刷新怪物,单周目资源有限。 主播如果一路冲主线、跳过支线,武器等级和药都会不够;等他被Boss卡住,回头也没法靠刷怪补课。实况里那些「伤害怎么这么低」的弹幕,多半是这么来的。知乎

第二条:六十六天。二周目解锁的最高模式,规则是游戏内天数加死亡次数等于66,现实两小时约等于游戏内一天。 你可以边看边算:打三十小时,十五天没了,只剩五十一条命;再死三十次,就只剩二十一条。到最终Boss门口,他可能只剩六天。这个模式就是为直播做的,观众看的不是一局,是一条不断缩短的命。知乎

所以看什么

看三件事就够了:交锋前Boss亮的是红、蓝还是黑;蓝光之后主播有没有立刻压上去;他的药和命还剩多少。颜色决定这一下怎么处理,压不压决定Boss的技能池,药和命决定这局还能不能翻。

至于逃课,别急着骂。这游戏有三十种主武器,而且不做完美平衡。 轮椅打法和bug点位本来就是它的一部分。高难实况最好看的地方,不是主播多能打,而是他在「继续练」和「掏轮椅」之间犹豫的那几秒。知乎

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