10月29日发售当天下午,Steam上《影之刃零》只有3373条评测,国区好评率77%。到11月2日,简中好评率90%。官方顺势公布72小时400万销量、83万同时在线。看起来是一个标准的“低开高走”。二柄APP游戏葡萄
但把时间线摊开,有个地方对不上。真正把打击感、启动速度、卡关一起改的首周优化补丁,11月3日才有消息。90%是11月2日就到手的。曲线最陡的那一段,跑在补丁前面。哔哩哔哩
先看首日那3373条评价在骂什么。游戏上线初期,有玩家吐槽着色器加载、启动崩溃。手柄互动键也被反复提起。这些问题有个共同点:它们大多发生在你真正玩到游戏之前。Steam评价又必须先买游戏。于是首日样本里,混进了一群被技术门槛挡在门外的人。游戏葡萄
同一款游戏在PS5上是另一幅样子。发售首日,PS平台的全球玩家评分就是4.86/5,3098个评价里94%给五星。到11月2日,PS商店4.72/5,MC的PS5玩家分9.4,PC玩家分8.8。PS5没有PC端那套着色器编译、驱动和A卡问题,评分一直很高。这不证明游戏完美,但能证明77%里有一大块是PC首发的事故,不是对游戏本体的判决。二柄APP微博
就算技术没问题,前两小时也够劝退。序章和马车战被一些玩家点名,知乎作者水银灯写自己首发当晚“愣是被这个贵物开头给顶了个趔趄”。游戏葡萄的观察更直接:有玩家说,进入陆家村后,感觉游戏才正经开始。战术大米最初近10小时评价一般,20多个小时后,评价大幅提高到了“神作水准”。知乎游戏葡萄知乎
这不是玩家忽然变宽容,是游戏把好东西放在了后面。第四章庞镇大到玩家改口叫“庞省”,一份全收集攻略里,铃铛一栏标着“27/42”。战斗系统也在后面才展开:它长得像魂,玩起来反魂——格挡可以按住,闪避不耗杀气,切武器杀气直接回满。越熟魂游的人,越容易用错误直觉打第一个Boss,然后在头几个小时里给出偏低的评价。而游戏的教学又没把这件事讲清楚。哔哩哔哩游戏葡萄
还有一个更普遍的原因。知乎作者“这是特性不是Bug”总结过一条评价规律:短体验的玩家更倾向和更大概率打差评,好评往往要等玩家玩上十几二十个小时才出现。差评集中在头一个小时,好评分散在之后几天。评价总数是滚动的,分子分母一起变,曲线自然往上走。知乎
三件事叠在一起:技术事故退潮、玩家打过序章、评价样本从“刚进门的人”换成“玩进去的人”。90%不是一夜之间冒出来的,也不是游戏突然变好了;是评价的对象变了。77%回答的是“我能不能顺利玩上”,90%回答的是“玩进去之后值不值得”。两个数都是真的,只是问的不是同一件事。
冯骥说,比销量更让他欣喜的,是好评率连续三天的变化。这条曲线确实值得看,只是它讲的未必是“好游戏一定会赢”。它更像在说:好游戏得先让人玩进去。灵游坊把庞镇做得那么大,玩家却在序章的两小时里就把票投了。补丁能修启动速度,修不了这个。PChome