做视频不用学建模!一句话让AI搭好Blender场景
图片前言做AI视频,有一种玩法我一直觉得挺有意思。就是先用Blender搭个场景,把人物放进去,排好动作和镜头,像拍电影一样先走一遍戏。确认画面里的位置、走位和运镜,再交给AI生成正式视频。多这一步,能有多大区别?先给大伙看同一段戏的两种效果。无参考有参考
现在不少AI视频平台也开始接入这类预演能力,把搭场景、排镜头和生成视频放到一起。
我上面这段,用的就是RunningHub的RHTV云片场(Previs)。

选它主要是省事。把场景、动作和镜头要求告诉 Agent,就能让它先搭一版出来,哪里不合适,再接着调整。
而且最近平台还有大促,有需要的小伙伴可以去看看~下面我选了一场“勇者救公主”的戏,大家可以具体怎么怎么做。
RHTV - 云片场① 把片场搭起来入口有两种。可以直接在RHTV首页选“云片场”,输入想预演的场景;也可以进入画布,添加一个云片场节点,再从这里开始搭。

RHTV 采用的是云电脑的方式,把 Blender 放在旗舰级 70 系电脑上运行。搭场景、做动画、渲染这些活,都由云端处理,不用靠自己电脑的显卡硬扛。

所以本地完全不用下载 Blender、安装插件、折腾版本配置。哪怕手头是台普通办公电脑,也能直接用
我这次做的是一段“勇者救公主”的戏。
骑士冲进画室,举剑要巨龙放开公主。镜头转过去,却发现巨龙正端坐着当模特,公主在旁边给它画像。
这一段,我想先拍骑士,再快速甩向巨龙和公主,让观众跟着骑士一起发现自己搞错了。所以搭片场时,需要把入口、模特台和画架的位置交代清楚,也要给摄像机留出转向的空间。
我把场景布局、角色动作和镜头顺序一起告诉 Agent,让它先做一版白模预演。

白模可以理解成先拿几个简单模型排戏。门框、地面、画架和模特台把空间交代出来,人物和巨龙能认出来就够了。
墙上的装饰、桌上的画笔和颜料,这一步都不用细做。

先看镜头能不能拍到想看的东西,角色之间的位置对不对。材质、光影和最终画面的质感,留到后面生成视频时再处理。
第一版出来,骑士、巨龙和公主已经能按顺序被镜头带出来了。咱们脑子里想的这段戏,终于有了一个可以直接看、接着改的版本。
② 接着改一改
不过这一版还远远没达到我的要求。
骑士推门进场的动作,调整甩镜和近景的节奏,以及场景图中门、画架和模特台的位置都还需要修改。
这时就能用上云片场的两种修改方式了。
不想自己操作,可以接着和 Agent 对话,告诉它保留什么、改动什么,让它继续调整当前工程。像这次增加开门进场、推迟巨龙抬爪的时间、增加近景切换,都可以具体说出来。

如果自己会用 Blender,也能直接打开云端的 Blender 界面,手动调整机位、角色和动画。

Agent 搭出来的场景可以接着用,不需要另外导出一个工程,再换软件重来。
先预演的好处,也就在这里。骑士从哪儿进门,镜头什么时候转向巨龙,又该给公主的反应留多久,都可以先看一遍、改一遍。
这些安排在白模里确认好,就能少一些等正式视频生成后,才发现站位不对、镜头没跟上的返工,成本也就降下来很多。
尤其是只想改一个机位或动作节奏时,不用每次都带着完整画面重新生成、碰运气。
③ 交给 AI 开拍
镜头排好,就可以把预演视频接到下游的视频节点,作为参考继续生成了。

不过,白模只交代了人物位置、动作和镜头,角色长什么样、画室是什么风格,还需要我们补充。

剩下的就是大伙熟悉的 AI 视频制作了。把角色、场景参考和各段需求交给 Agent,接着生成其他镜头,咱们再把控整体的画面、节奏和镜头衔接。

最后把这些片段剪到一起,这场戏就齐了。给大伙看看成片。
写在最后
我觉得这样做 AI 视频,还挺有当导演的感觉。先把场景搭好,安排人物怎么动、镜头怎么拍,看着预演再一点点调整,整场戏就慢慢有了自己想要的样子。
尤其是 Blender这样的专业工具,能直接在云端打开,还能用对话让它先搭一版。想试一个画面,不用先卡在安装和配置上,动手的念头就更容易接下去了。
大伙如果也有想拍的场景,也可以打开 RHTV ,先拿一段简单的走位或跟拍试试。
恰好最近还有大促,把脑子里的那场戏摆出来,还挺让人期待的~
本文发表于**【莫理】
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