11 月 10 日凌晨,PS5 的预载按钮亮起。很多人点下去,先看到的不是 212GB 的进度条,而是 R 星在公告里补的一句:主机版目标帧率 30 帧。
PS5、PS5 Pro、Xbox Series X|S,全在这句话里。国行 Pro 的建议零售价是 6299 元,多出来的显卡,连 60 帧都换不来?
R 星说,游戏专为本世代主机从零开发,30 帧是为了把硬件用尽,还原雷奥奈达州那个高密度、高细节的开放世界。游民星空

Pro 的专属强化是 PSSR 超分和独占光追阴影,提升画面清晰度和光影,不碰帧率。多出来的是同一帧里更清楚的画面,不是更多帧。
问题也不在显卡。30 帧意味着每帧只有 33.3 毫秒,GPU 要算像素、光照、后处理,CPU 要算交通、行人、动画、物理和脚本。开放世界越密,CPU 越先到顶。
PS5 Pro 的 CPU 和基础版 PS5 几乎一样。Digital Foundry 的测算里,CPU 受限场景的提升只有约 7%,不足以把 30 帧变成 60 帧。知乎

基础版 PS5 则是 1440p 原生渲染、空间升频到 4K、锁 30 帧。Pro 能让画面更干净,但改不了每帧 33.3 毫秒的预算。
R 星给出的目标就是 30 帧,没有提 Pro 的 60 帧模式。另一边,索尼更新了销量:截至 11 月 10 日,PS5 全球累计销量突破 1 亿台;9 月 30 日的财报里还是 9790 万台。二柄APP
这是 R 星必须照顾的基本盘。游戏要保证这一亿台都能跑,而不是先照顾 Pro 用户。上一代 PS4 卖了 1.17 亿台,PS2 卖了 1.6 亿台,PS5 还在追。知乎

所以,已经有一台 PS5 的人,不必为 GTA6 换 Pro。30 帧是统一目标,基础版和 Pro 的差别主要在画面清晰度,不在帧数。
正准备买的人,先看国行官方价:PS5 数字版 3999 元,光驱版 4399 元,Pro 6299 元,4 月 2 日起执行。只玩 GTA6,基础版够用;电视够好、在意光影和清晰度,再考虑 Pro。界面新闻
存储也要算。官方公布的数字版下载大小是 212GB,实体盒背面印着 230GB,差出的 18GB 官方还没解释;PS5 系统本身还要占一块。知乎
实体版也没有光盘,盒子里只有下载码。游研社
Take-Two 对它的期待是 Rockstar 有史以来最大、最细致的游戏。 在这个装机量上,这句话不算夸张。知乎
真正要等的,是 11 月 19 日之后:这 30 帧稳不稳,镜头转起来晕不晕,输入延迟高不高。参数表只能说明它为什么是 30 帧,不能说明这 30 帧好不好玩。