回潮:九天十条汉化帖
先是乐高在9月4日正式公布了初代PS主机套装,把童年那声开机"嘀"做成了积木。紧接着,9月11日到19日这九天,B站的PS1汉化区像约好了一样密集发帖:恶魔城月下夜想曲中文小字体优化版(9月11日)、GALERIANS迷失少年自汉化(9月13日)、大航海时代2「直到网友说还没人汉化」(9月13日)、女神异闻录2:罪人工重翻v1.1.0(9月14日)、女神异闻录1初代汉化预览(9月14日)、恶魔城全汉化+普通话终极整合(9月15日)、PSP版《罪》汉化测试(9月18日)、大航海时代2汉化进度汇报(9月18日)、黑十三AI汉化测试(9月19日)。模拟器那头也没闲着:DuckStation幻想CRT超级整合版9月18日发布,安卓PS1新模拟器ARMSX1 8月刚发布,连停更多年的ePSXe都以2.0.18的名义诈了一次尸——上个版本还停在2016年。知乎知乎
对一个30+、当年靠盗版VCD碟和ePSXe 1.6入坑的PS玩家来说,这不是普通的怀旧新闻。真正变了的是一件事:当年在女神异闻录吧彻夜翻帖、从2012年翻到2016年只等到一个试玩版的项目,现在三个月就能给你一版"公测"——然后又要你再等三个月,把它推翻重做。这波浪潮是AI推起来的,最大的坑也长在AI身上。
先看P2《罪》这条主线,它把"AI汉化"的完整周期演示了一遍。6月8日,v0.1.0公测版发布,作者自述折腾了快一个月、一万四千多条文本,靠AI初翻打底,这条片子拿下单播11.3万、7677赞、1538条评论。9月14日,v1.1.0(0916)发布,说明里写得直白:颠覆0.1版本的AI翻译,进行人工重翻。哔哩哔哩哔哩哔哩
第一笔账:分清"初稿"和"终稿"
置顶评论是汉化组自己说的:AI模型已经能"最低限度完成游戏汉化",但最终还是必须靠人工花海量时间保证质量,希望各位不要被如今充斥互联网的低质AI汉化、甚至付费AI汉化蒙蔽了理智与双眼。评论区更不客气:"现在低质AI汉化太泛滥了,不懂技术不懂外语,还没有基本审美,简直是批量造💩。“所以第一个要算的账,是分清"翻"和"译”。还有一个背景让这波集中交卷变得合理:8月12日的游戏资讯盘点里出现了Atlus有意重制《女神异闻录1、2》的消息——官方有望接手的年份,正是民间组冲线交稿的年份。哔哩哔哩知乎
判断一个PS1汉化是不是能当正式版玩,看三个信号就够了:更新日志里有没有"人工校对/推翻重译"字样;组内还在不在公开收bug——P2罪v1.1.0那句"短时间内如果没有严重问题,将不会再更新",是终稿的签名,不是初稿的话术;招没招人工翻译测试——同日发布的女神异闻录1初代预览,还在简介里公开招募翻译和测试。这种就是典型的初翻阶段,急着上车只会替免费组打白工,评论区已经出现"付费AI汉化",更不可能为初稿掏钱。但也别把AI一棍子打死:大航海时代2的进度帖里,作者拿第三波DOS官方繁体版校对文本,承认又烧了很多token、走了不少弯路。恶魔城的普通话配音,也是在各方汉化组共同努力下、借力AI飞速发展的背景下才实现了全汉化加普通话。质量线从来不是"AI有没有参与",而是"有没有人给它兜底"。哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩
第二笔账:汉化补丁和模拟器是一对一绑死的
《游戏王真DM:被封印的记忆》的汉化说明写得清楚:基于日版ROM的BIOS汉化、仅支持模拟器——想刻盘上原装主机玩,门都没有。PS1版《罪》和PSP版《罪》的汉化又是两套独立路线,别拿着一个去问另一个怎么用。哔哩哔哩
至于装机选谁:DuckStation已经走完三条线。PC端8月发布v0.1-11609正式版。安卓"外部存储改版v1.0汉化版"7月发布,Switch中文版5月底上线后拿下11.6万播放,它就是当下的官方答案。哔哩哔哩哔哩哔哩
RetroArch(全能模拟器)党在评论区吵得凶:“全能的PS1核心运行3D游戏的画面效果可差远了”,另一方则觉得够用。这条分歧的本质是,DuckStation卖的是高清渲染和滤镜生态,你要的就是那25年前的马赛克画质,那确实不必换。新出的ARMSX1(做安卓PS3模拟器ARMSX那家的PS1版)8月初刚发布,参考PS3线"从能开跑到能玩"的节奏,建议只观望不主力。而铁拳3对战党是唯一的例外派:坚守ePSXe 1.6,因为那个"一选木头人就会不同步、开局就都不同步"的老bug,诈尸回归的新版都专门修了。但为了这盘棋,你等于放弃了上面所有画质与汉化路线。哔哩哔哩哔哩哔哩
第三笔账:CRT滤镜的坑,是新踩出来的
9月18日的DuckStation幻想CRT超级整合版,1614播放里出了25条评论、63个赞,互动率高得不正常——原因一半是踩坑报告:按下小键盘HOME呼不出滤镜面板的至少复现了四轮;还有人存档直接对不上,按原来的键位读档会提示"7号位置没有此存档"。置顶给出的解法是把键位整体重映射:渲染器选择Vulkan或DX11-12,存档快捷键改为0~9,读档快捷键改为小键盘0~9。哔哩哔哩
想上安卓的,被UP主自己劝退:他本人都不愿意再啃一遍安卓的着色器语言,而且全能模拟器也有许多现成的滤镜。一句话:幻想CRT只在PC端值得折腾,安卓和掌机先用现成shader把游戏跑明白。哔哩哔哩
最后一本账:谁上车、谁等、谁看戏
恶魔城党:全中文+普通话版已在9月中旬成型,PC端DuckStation即可上车,这是这波里最成熟的目标。P2罪党:玩就玩v1.1.0人工重翻版,v0.1.0和中间0.9x老版直接跳过,置顶评论的原话也够直接——大家还是下载这个吧。想补完整个系列,组里说明年还要做《罪》和《罚》的精讲。P1党:预览归预览,等正式版。铁拳3对战党:ePSXe路线继续,别被高清滤镜潮流冲走。观望党:Switch版DuckStation的评论区已经有人喊什么时候能出NS2模拟器再叫我,"能完美玩PS2就完美了"的催更也在排队——PS1的仗基本打完了,下一场在更远的平台。哔哩哔哩哔哩哔哩
至于资源本身,各汉化组自己都说是"用爱发电",白嫖可以,倒卖初稿不行;ROM一律用自己那台老机器和正版碟备份,这条二十多年了没变过。
有个细节值得收进结尾:当年在吧里问"《罪》什么时候有人汉化"的那批人,帖子大多已经沉底;今年9月,答案来了,但新的问题变成了"你下的这一版,值不值得信"。AI把汉化的生产周期从六年压到了三个月,又把辨别真伪的成本从"有没有"变成了"是不是人校的"。这就是这波复古模拟回坑潮里,每个30+玩家都得自己算一遍的新账。