活久见!手游转端游单机的惊喜之作--Another Eden Begins
由于手机和电脑在性能上存在代差,通常你能见到不少端游在发布几年后开始出现衍生手游。但今天本文的主角Another Eden Begins却是一个很反常识的惊喜之作,这是由一款高分手游《另一个伊甸:超越时空的猫》反向移植成端游单机版的游戏。

游戏将在9月17日正式发布(除了Steam还有Switch版),但游戏制作组非常地自信直接在steam上发布了第一章到第六章的免费试玩Demo。要知道在游戏圈三等自信是发超长一镜到底的实体机视频、二等自信是提供线下试玩、这一等自信就是直接发免费的Demo让玩家们随便体验。

试玩整个Demo下来不绕弯子我直接说结论,Another Eden Begins整个游戏在PC端体验非常不错!首先是《超时空之轮》团队确实做出了血统非常纯粹的JRPG游戏,游戏音乐质量极高、游戏的世界观很宏大、游戏内容相当扎实,即使对于那些只玩一周目的玩家都非常耐玩。如果你是传统JRPG游戏爱好者,这游戏一定不要错过。

游戏也并没有因为是手游衍生的端游,就给人很粗糙的感觉。虽然画面很卡通,但是画面质感、角色模型细节和流畅度并不差,开局妹妹拉开窗帘前阳光在窗帘上将透不透的质感、以及拉开窗帘瞬间那种阳光泼洒进房间的动态感做的真是棒极了。光影细节丝毫不输很多所谓的正统端游,一个游戏光影细节处理的好游玩时候整体肉眼观感就不会太差。


由于是端游版单机,作为一个单机游戏来说剧情非常完整,不像手游持续更新那种一点点挤牙膏式的剧情。同时摒弃了手游饱受诟病的抽卡机制,玩家能够通过游戏行为获得高战力角色,且不存在抽卡里面所谓抽歪了的情况,能直接构筑自己的战力团队。

同时在手柄和电脑的加持下,玩家在游戏中对于角色的操作机动性、操作细节上能比手游更灵活。手游里面的强制战斗在端游版里却不一样,端游不仅能水平移动,还能在y轴上上下移动,且敌人并不像手游那种隐藏起来,玩家能够直接看到并走位避战。

游戏厂商态度也很好,并没有因为电脑性能远超手机游戏就暴力移植,我实测Demo优化做的非常好。游戏虽然是《另一个伊甸:超越时空的猫》的端游重制版,剧情世界观等变动不大,但很多细节、本地化适配、以及机制进行了优化。简单来说就是老瓶装老酒为基酒的特调鸡尾酒,把山崎做成了山崎嗨棒又倒回了山崎的瓶子里面。也就是说手游大手子来玩Another Eden Begins,也能感受到新意。

Another Eden Begins主要的战斗方式是指令式回合制,实际玩下来并不像大多数粗制滥造的回合制游戏那么呆。很多粗制滥造地回合制游戏,攻击全靠堆数值。一力降十会,玩家只需要无脑肝某个角色的成长等级,就能打造一个所谓的“一拳超人”角色。这就是很呆的回合制游戏,很容易让玩家玩着玩着就变成刷子玩家了。

Another Eden Begins的战斗属性克制做的非常好,攻击弱点、打连击、打阵容配合才是这个游戏的核心,尤其是BOSS战特别讲究团队搭配。也就是说着整个游戏战斗以机制为主,而不是纯依赖数值。玩家对于游戏、角色的理解能够帮助玩家从策略的层面得到更高的战斗力。

游戏战斗动作也做的干净利落,普通技能的特效做的很克制,让小战斗变的非常流畅。这个怎么理解呢?有一些回合制游戏,即使一个很普通的技能都会专门做一个带着特写动画的战斗动作,乍一看好酷炫。但实际玩起来,这种特写动画一遍又一遍重复出现,会让整个战斗节奏变得很拖沓。你如果用加速战斗又会显得很鬼畜,技能视觉观感与战斗节奏的平衡就很考验制作组的经验。
Another Eden Begins并不是没有攻击特效,而是做的刚刚好。让玩家体验到力量感的同时又不会显得战斗很拖沓,这就是非常有经验的团队才能打磨出来的细节。

上文也是基于Demo实际试玩写出来的,小航母一直奉行一种行为准则就是读万卷书不如行万里路,游戏也一样,看再多测评不如实际上手玩几局。再次强调目前这个游戏的Demo是在Steam上免费公开的,不存在抽取资格这一说。

毕竟如今都2026年了,游戏圈宣传片的案例实在多的都数不过来了,但是这种放一个超长Demo给玩家随便体验、古朴、真诚、而又极度自信的宣传手法确实不多见了。如果你很喜欢那种非常传统的JRPG游戏,不妨去试一试这个Demo,我坚信这游戏在9月17日很可能会带给你一份远超预期的惊喜。

作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

张大妈
校验提示文案
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