最近 NCSoft 相关的消息很密,其中被提到最多的就是《永恒之塔2》:国服官宣代理了,Steam 全球服的时间定了,还要带着新预告上科隆展开幕夜。热度是拉满了,但如果你关注得久一点,会发现一个有点割裂的现象——数据这边火得不行,社区那边的口碑却吵得很凶。
所以今天不聊"国服怎么预约"这种官方渠道会说的事,聊一个更实际的问题:这款游戏在韩服上线 9 个月,现在到底是个什么状态,到底适不适合入坑。
数据上,它是实打实的爆款
《永恒之塔2》2025 年 11 月 19 日在韩国发行,公测平均 150 万日活,上线 46 天收入突破 1000 亿韩元,还拿下了 G-STAR 2025 最佳游戏奖。知乎NCSoft 在 8 月 11 日公布的合并财报里,第二季度营业利润 1739 亿韩元、同比大涨 1053%,收入 7705 亿韩元、同比翻倍。微博这是塔 2 上线后 NCSoft 交出的第一份完整季度成绩单,不管这份暴涨里有多少要归功于《Lineage》这些老牌 IP,市场对 NCSoft 的预期都已经彻底改写了。
国服也定了:还是老搭档
7 月底,盛趣游戏和 NC 在上海开了场叫"翼启"的发布会,正式官宣双方将共同推动《永恒之塔2》在中国大陆上线运营。微博知乎NC 也在月底表态,已经和盛趣游戏签署战略合作协议,商定携手推动《永恒之塔2》在华上线。微博
对塔 1 老玩家来说,这个组合还有层情怀加成。2009 年《永恒之塔》进中国市场,代理就是盛趣(原盛大游戏),双方这一合作就是 17 年。知乎

发布会上,NC 创始人、CEO 金泽辰亲自到场,话说得也很直白:希望通过双方努力,让《永恒之塔2》成为中国 MMORPG 市场新的标杆。知乎标杆不标杆的先放一边,对观望的玩家来说,更实际的意义是:国服这趟车是真的发车了,不用再靠小道消息猜。
底子这部分,确实能打
作为正作续作,《永恒之塔2》的故事设在前作结局 200 年之后:象征世界中心的永恒之塔已经崩毁,奥德能量濒临枯竭,天族魔族战火重燃,蛰伏的龙族伺机而动,玩家以新晋"守护者"的身份进场。整个亚特雷亚大陆用虚幻引擎 5 重构,无缝地图做到了前作的 36 倍,经典的"深渊"战场也重现了。知乎

最有辨识度的自由飞行,这一代也不只是赶路手段,而是被直接拉进了战斗维度——高空缠斗、深海水下探索,都能成为战场的一部分。知乎首发八大职业,剑星、杀星、弓星、魔道星、治愈星都在,角色定制支持超过 200 项面部和身体参数调整。单看画面、动作手感和飞行这套招牌内容,它确实站在当下韩系 MMO 的第一梯队。

但口碑,是真的分裂
韩服跑了 9 个月,玩家的口碑并没有跟着数据一起起飞。争议很集中,基本就是三条。
第一,玩法太"副本中心"。一直跟进塔 2 的博主直接开喷:除了副本其他玩法都毫无存在感,打副本不是为了更好的副本装,而是为了做昂贵看脸的龙装,野外基本没玩法。微博第一章内容已经过半,连一直陪跑的粉丝向账号都在问:除了 PVE 副本也没有其他玩法了,周年庆会不会出新玩法?微博

第二,养成线有氪金和看脸的味道。龙装昂贵还看脸,再叠加会员月卡体系,有玩家说得很难听:会员不充也是基本不用玩的程度。微博这是社区观点,不是官方设定,但对打算零氪微氪入坑的人来说,这个提醒值得先听进去。
第三,开放经济带来的搬砖生态和封号问题。金币装备能自由流通,B 站上就养出了一整条搬砖内容线,"塔 2 搬砖一天能赚多少"这种选题常年有人做。哔哩哔哩最近连"大封号比例什么时候动"都成了 UP 主的日常话题。哔哩哔哩想靠搬砖回血甚至赚钱的玩家,要把封号风险和金价波动算进成本里,别只盯着"时薪"看。
当然,骂归骂,游戏的内容生态并不冷清:团本速刷、职业攻略、装备毕业路线这些内容在 B 站常年有更新,说明留下来的人在认真玩。所以它的真实状态不是"凉了",而是"接受不了的人在骂,玩进去的人玩得很深"。
适不适合入坑,看你是哪种玩家
把优点和争议摆在一起,结论其实挺清楚的:
适合的人:玩过塔 1、惦记飞行战斗和种族对抗的老玩家,底子就是为你升级的;能接受"副本驱动型养成"节奏的中重度韩系 MMO 玩家;以及想搬砖的玩家——经济是真开放、需求是真存在,但先把封号风险和金价波动算清楚。
不适合的人:冲着开放世界探索、丰富野外玩法来的,大概率会失望,副本之外内容偏薄是当前共识;对抽卡、看脸强化、月卡体系敏感的玩家,进游戏前先想清楚自己的接受度;纯 PVP 党也要注意,这代的重心明显偏向 PVE 团本。
想玩的话,这几个时间点值得记
北京时间 8 月 26 日凌晨 2 点,科隆展开幕夜举行。微博《永恒之塔2》确认在参展阵容里,会带来全新预告片。微博9 月初,韩服还要上线新团本"圣地-悲叹的雪原",拳星之后的第二个新职业也在做了,概念设计已经完成。微博
等不及国服的,窗口也给了:9 月 30 日,Steam 全球服开启创始人礼包抢先体验;10 月 5 日,全球服正式免费公测。微博11 月就是韩服一周年,社区普遍预期周年庆会有大动作;国服这边代理官宣已经落地,但具体测试和上线时间还没定,别急着替官方编日程表。
总的来说,《永恒之塔2》的基本盘是真的:画面、飞行、战斗手感都是当下韩系 MMO 的第一梯队;但它也是一款优缺点都摆在明面上的游戏,数据火不等于体验完美。想等国服的,可以先拿科隆新预告和全球服公测当观察窗口;想先上车的,先想清楚自己能不能接受"副本+养成"这条主轴。你更在意它的哪一点?评论区聊聊。