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FromSoftware拒了蓝点的《血源》重制提案,却自己端出《黄昏之血》:这口亚楠味,值得掏钱吗

源自23位全网作者

18:22

8月21日到24日,FromSoftware新作《黄昏之血》(The Duskbloods,繁体圈也叫《黄昏血族》)的网络测试刚刚结束。测试区里刷屏频率最高的词,不是"宫崎英高",而是"亚楠"——《血源诅咒》里那座城。

有点讽刺的是:半年前被索尼关闭的蓝点工作室(Bluepoint Games),关门前递上去的最后一份重要提案,就是重制《血源诅咒》。拒绝别人重制的公司,如今自己端上了一桌亚楠风味的菜。对于还在等《血源》重制的玩家来说,这口菜到底值不值得掏钱?今天把整件事捋清楚。

蓝点的最后半年:两份说法,一个结局

先给新关注的朋友补个背景。蓝点是业内公认的"重制天花板"——《旺达与巨像》PS4重制版、《恶魔之魂:重制版》都是教科书级别。2021年被索尼收购后,他们先被安排做一款《战神》宇宙的在线服务型游戏(内部代号CP13),据前员工说法,立项时很多员工并不知道自己要做的是服务型游戏,内部约75%的员工强烈反对这个方向,项目2025年初正式取消。微博之后蓝点反复提案,想做回单机重制。

FromSoftware拒了蓝点的《血源》重制提案,却自己端出《黄昏之血》:这口亚楠味,值得掏钱吗

关于《血源》重制是怎么死的,目前有两份关键信源,口径略有差别,帮大家捋一下。

彭博社的报道说,2025年初蓝点再次提案重制《血源诅咒》时,得到的回复是"商业数据可行,但FromSoftware不赞成"。微博前PlayStation总裁吉田修平在播客里也推测过这件事:宫崎英高本人对重制《血源》有兴趣,但他太忙,而且"不想让其他人来碰它"——尽管PlayStation拥有这个IP的所有权,仍会尊重宫崎的意愿。

蓝点前员工的说法更具体:团队2025年不只是提案,还做了2-3个月的早期原型,最后被索尼高层直接叫停。微博有员工说得直白——这个重制版"可能因为政治原因永远不会面世"。

两份说法并不矛盾:把关的是FromSoftware,拍板回绝的是索尼。还有个小出入值得一说:彭博社称蓝点在关门前一年多没有敲定任何正式项目;前员工访谈则说,蓝点提过的《对马岛之魂》衍生单机"Black Fang"拿到了约半年的原型打磨期,推进顺利。微博细节对不上,但结局一致——2026年2月12日,索尼官宣重制初代《战神》三部曲,名单里没有蓝点。微博七天后的2月19日,关停通知落地。本次关停影响了大约70名员工。微博

6月,和蓝点合作过《ICO&旺达与巨像高清合集》《旺达与巨像》重制的上田文人接受IGN采访时说,对蓝点关闭感到十分惋惜,“原本还希望未来能再度合作”。微博一句话总结蓝点的死因:技术力顶级,但没有一个属于自己的原创IP,所有话语权都攥在别人手里。

《黄昏之血》到底是个什么游戏

回到主角。《黄昏之血》2025年4月首次公开,今年6月9日任天堂直面会上放出新预告并敲定测试时间:Switch 2独占,PvPvE多人动作,最多支持8名玩家对战,玩家将成为凭借特别的血之力而获得超越人类能力的"黄昏血族",投身于围绕"初始之血"的战斗中。哔哩哔哩

为什么满屏都是亚楠味?黑暗哥特的色调、猎杀与血的主题、Boss战般的压迫感,第一眼确实像走进亚楠的平行世界。但宫崎英高自己给这个游戏的定位是"奇怪"而不是"新奇"——他想做的是一款不符合任何既有期待的游戏。游戏内置官方中文,发行商角川已确认2026年内发售。哔哩哔哩知乎这次测试流出的关键信息:

  • 测试版本能看到单人模式的痕迹,对独狼玩家是为数不多的好消息;

  • 问题也同样明显:核心是多人局,测试里已经有人吐槽结盟、围殴的节奏失控,“玩的是猎杀,更是人心”。

FromSoftware拒了蓝点的《血源》重制提案,却自己端出《黄昏之血》:这口亚楠味,值得掏钱吗

社区态度分成了两派。一派已经行动,微博上有人说"看到那个很像血源的画风就没忍住买了NS2";另一派很冷静:自己喜欢的是一个人探索亚楠的那种孤独感,PvPvE做得再像,也给不了。

为什么拒绝重制,却要自己做

这是整件事里最值得琢磨的部分。

FromSoftware拒绝蓝点,不是懒,是算过账的:《血源诅咒》的IP在索尼手里,重制是花几年心血打磨一个不属于自己的一手IP;而以宫崎英高一贯的路线,与其替人翻新旧世界,不如自己造一个"看着像血源"的新IP——收益和创作主导权都在自己手里。在这之前,FS已经用《艾尔登法环:黑夜君临》试过一次多人玩法,这次直接更进一步,把全新IP押给了任天堂的Switch 2。

FromSoftware拒了蓝点的《血源》重制提案,却自己端出《黄昏之血》:这口亚楠味,值得掏钱吗

吉田修平那句话其实点破了死结:PlayStation拥有IP,但尊重宫崎英高的意愿。今年7月,吉田又在开发者大会的演讲里补了一刀——自称《血源诅咒》"超级粉丝"的他,直言无法理解重制为何迟迟不来:"PlayStation第一方已经推出了大量重制版,为什么不推出这一款?“还把重制的缺席形容为"完全是个谜”。微博权利在索尼,把关在FS,两边都不动,《血源诅咒》重制不是被哪一家公司杀死的,是被这个结构锁死的。蓝点倒下的,也正是这个结构——据前员工说,他们提过的《杰克与达斯特》重制、《抵抗》重制、加了新Boss的《旺达与巨像》PS5升级版,全都没获批。

等《血源》重制的人,现在该怎么花钱

说到最实际的。按需求分四类,各取所需:

第一类,氛围党:有亚楠味就行。那《黄昏之血》是当下最接近的替代品。成本要算两笔:一是你需要一台Switch 2——注意,目前市面上不存在国行。微博二是港版官方指导价9月1日起从3450港币涨到3700港币,近期渠道价大概在2700到3200元区间(日版叠加补贴更低),要买赶在9月前能省一笔。微博三是游戏本体售价未公布,免费测试已经结束,是否还有下一轮测试未定。我的建议是:主机早买早享受,9月后买更贵;游戏等正式发售日和价格出来再下手,不急着吃预购。

FromSoftware拒了蓝点的《血源》重制提案,却自己端出《黄昏之血》:这口亚楠味,值得掏钱吗

第二类,单人箱庭党。说实话,PvPvE不是你的回乡宴。单人模式目前只是测试界面里的传闻,游戏整体平衡是围绕多人设计的。与其花钱受罪,不如回头重打一遍原版《血源诅咒》——PS4、PS5都能玩,30帧是唯一的遗憾;或者等《黄昏之血》发售后看单人口碑再决定。

第三类,等等党。蓝点前员工都说"可能永远不会面世"了,建议把"血源重制"从愿望清单里划掉,别再为它留预算。值得留意的信号有三个:《黄昏之血》发售后的市场表现——卖得越好,FS越没有动力回头碰这个IP;9月底东京电玩展前后,FS会不会主动提《血源》;以及蓝点老员工的去向,他们要是带着重制手艺进了新团队,那才是下一个火苗。

第四类,纪念党。蓝点真正的遗产不是那份被毙掉的提案。《恶魔之魂:重制版》至今是PS5时代重制游戏的标杆,《旺达与巨像》重制版仍是"重制该怎么做"的标准答案。这两款,够补一阵子了。

最后说两句

蓝点关闭半年,《血源诅咒》重制眼看是真的没了着落,但血源味的市场从来没凉——不然FS不会把自己的新IP押上去。

拒绝别人做饭的厨子,如今自己开席了。对围观的我们来说,捂好钱包,盯紧测试口碑和发售日,顺便记住曾经有一家工作室,把"重制"两个字做成了艺术。

《黄昏之血》的下一轮测试和发售日一有消息,我们再来聊。

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