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「小目标:活到2028」?巫师4官宣「目标2028」,老玩家先算明白这三笔账再开始等

源自146位全网作者

17:45

昨天凌晨一点多,巫师圈集体失眠。CDPR放出一期「深夜放送」,联合CEO Michał Nowakowski出镜,给全球玩家带了一句话:《巫师4》的发售目标,2028年。

评论区当场炸出两派。一派当场立下人生目标——「小目标:活到2028」;官方B站视频下的高赞评论更直接:「省流:还有一个世纪」。哔哩哔哩另一派开始回忆惨痛历史:「孩子们,还记得2077跳票两次的故事吗?」还有人干脆泼冷水:「很久没见这么远的大饼了,理论上现在正在开发的任何游戏都可以宣称自己定档2028。」

转发里几乎都写成了「巫师4定档2028」。但作为被2077教育过一轮的老玩家,在投入感情之前,咱们先把账算清楚。

第一笔账:官方到底说了什么,别把措辞记错

这笔账很重要,它决定你的「信任」有没有放错地方。

AUTOMATON的现场记录是「目标定在2028年发售」,知乎热帖里抠的也是「目标」两个字:没有季度,没有具体日期,连平台都还没定。微博知乎「目标」这两个字是留着余地的——它不是「定档」,更不是「承诺」。

更值得注意的是CDPR这次没做的事:全程没有任何实机画面,而且提前官宣今年科隆不带《巫师4》玩。微博真正有内容亮相的是《巫师3》新资料片「旧时曲」——2027年发售。微博规模对标《血与酒》,由CDPR和Fool’s Theory联合开发,今年5月时团队已有约190人。微博

但这不是抠门。2021年,CDPR为2077的灾难正式复盘过:过去把游戏说得太早、营销周期拉得太长,此后承诺更接近发售才展示内容,并且尽量给出各平台的实际运行画面。知乎所以这次「只给年份、不给实机」,反而比一段华丽的CG预告更诚实。

「小目标:活到2028」?巫师4官宣「目标2028」,老玩家先算明白这三笔账再开始等

第二笔账:2028到底靠谱吗,把CDPR的历史翻出来看两面

先说该怀疑的理由,毕竟跳票史是真实存在的。

《巫师3》当年原计划2014年发售,先推到2015年2月,又再次延期到5月;《赛博朋克2077》从2020年4月一路推到9月、再到12月;《往日之影》从2022年拖到2023年;连「旧时曲」自己,都是原计划2026年推出、在财报会上被挪到2027年的。微博所以按惯例,听到CDPR的时间表,先在心里加半年缓冲,不算被迫害妄想。

时间上确实也不算宽裕:《巫师4》2024年11月底才进入全面制作,算到2028年大约三年半;而且它是CDPR放弃自研REDengine、改用虚幻5之后的第一款大型RPG,跨平台适配、海量配音、测试打磨,哪一项都是时间黑洞。

但另一面,这次的大饼是有真材实料垫底的。

人是真的。按CDPR今年一季度财报披露的数字,截至4月底,《巫师4》开发团队已有513人——2022年3月立项时只有150人出头,2024年2月是403人,如今全公司975名开发人员里,超过一半都押在这一个项目上。微博知乎这不是PPT。

钱是够的。一季度公司手里的现金和债券合计约14.11亿兹罗提。知乎而《巫师3》还在持续出货——累计销量已超6500万份,一年净增500万。微博老游戏持续供血,新作就没必要为了财报硬上半成品。

做法是真变了。「旧时曲」能2026年上,却主动延期打磨;《巫师4》明明可以拿去展会炒热度,却只给了一个年份。一家敢为品质延期、敢不蹭热度的公司,至少不再是2020年那个硬赶工期的CDPR。

这笔账的结论:2028值得信,但它是「目标」不是「承诺」。哪天它挪到2029,不必崩溃;可如果你现在就按「定档」理解、开始花钱,那就是输在起跑线。

「小目标:活到2028」?巫师4官宣「目标2028」,老玩家先算明白这三笔账再开始等

第三笔账:等待的这两年,钱花在哪、不花在哪

这笔账是咱们值得买用户最熟的领域。

三笔不建议花的钱:

  1. 不买任何预订、预购。平台没定、版本没公布、连实机都没有,现在任何「巫师4预购」渠道,收的都是信息差税。

  2. 不买炒出来的「内部渠道key」「抢先体验资格」。发售时间和平台都不确定的游戏,恰恰是key交易纠纷的重灾区。

  3. 不为一年的「目标」提前升级硬件。「旧时曲」的PC版已经要求Win11和SSD,今年固态价格又涨了一轮,等真正的需求和画面出来再动手,晚不了。

三笔值得花的钱:

  1. 《巫师3》年度版,等打折入。这游戏是史低常客,大促时经常跌进几十元区间,小红书上有玩家晒「40块拿下巫师3血赚」,CDPR十周年时还在Steam办过发行商特卖。「旧时曲」2027年上线、覆盖PC、Xbox Series和PS5。微博到时候回威伦是老玩家的必修动作,现在趁史低补齐最划算。

  2. 昆特牌,免费,用来填空。昆特牌独立游戏正好十周年。哔哩哔哩服务器还开着、每月平衡投票还在进行。哔哩哔哩等巫师4的间隙把手感捡回来,一举两得。

  3. 把巫师4预算单独存好。3A的定价区间稳定,先按自己主力的平台备好钱,等平台、版本、首波口碑都落地了再出手。钱不会跑,情绪性预购才会真的伤钱。

「小目标:活到2028」?巫师4官宣「目标2028」,老玩家先算明白这三笔账再开始等

别盯着年份,盯这三个信号

两年很长,与其反复确认「2028」,不如把期待挂在几个能验证的节点上:

  1. 第一段连续实机画面。CDPR已经承诺后续宣传会给各平台实际运行画面,实机出来、跑得稳,2028才算从「目标」变成「计划」。

  2. 财报里的人数和措辞。513人的团队是继续扩张还是开始稳定,官方口径有没有从「目标2028」升级到具体季度——这比任何舅舅爆料都诚实。

  3. 平台和版本信息。一旦公布,就是进入发售准备期,那时候的预购福利才值得看一眼。

顺带一提:初代《巫师》重制版的一部分人手,已经被暂时调去支援《巫师4》,节奏放慢。在等这个的兄弟,心理排序可以往后挪一挪了。

最后说点感性的

官方视频下有句109个赞的评论,我最认同:「我等得起,希望你们也能让我们等得有意义」。哔哩哔哩

对巫师粉来说,等待其实不算新鲜事。从《巫师3》等到2077,从2077等到今天,十几年都过来了。区别是,这次CDPR终于学会了不把大饼画在玩家嘴里,只把正在做的饼摊开给你看。

「小目标:活到2028」?巫师4官宣「目标2028」,老玩家先算明白这三笔账再开始等

2027年先听杰洛特的「旧时曲」,2028年再看希里接棒。等待的间隙里,别预购、趁史低补本体、存好钱、盯信号——这才是这两年老玩家最值的玩法。

内容由AI生成

精选参考来源

1. CD PROJEKT RED联合CEO在科隆游戏展前视频中表示《巫师4》目标定在2028年发售。虽然本次展会不会展示实机内容,先透露了目标发售时间。 #巫师四2028年发售#

2. 深夜放送:来自 CEO Michał Nowakowski

3. CDPR官方今日公开了最新的2026年第一季度财报,其中提到《#巫师3#》累计销量已突破6500万份,和去年相比新增了500万份销量。另外全新资料片“旧时曲”也将在2027年发售。除财报外,CDPR也更新了目前的开发项目与人员分配情况,截止4月30日,《#巫师4#》开发人员增加至513人,《#赛博朋克2#》开发人员增加至163人,,《巫师》多人游戏(代号:Sirius)开发人数增加至83人,另一个全新IP“Hadar”则减少至24人。

4. 【《巫师3:旧时曲》原计划今年发售,规模和“血与酒”基本相同】CDPR近日宣布了《巫师3》新资料片“旧时曲”将于2027年登陆PC/Xbox Series/PS5的消息。公司联合CEO Michał Nowakowski在财报会议中透露,该内容原计划在今年推出,但为了确保最终品质达到预期,团队决定延期发售。至于“旧时曲”的规模,他表示和之前的“血与酒”基本相同。CDPR希望该资料片能为接下来的《巫师4》预热,虽然它并不是真正意义上的“序章”,但有助于重新带动玩家对这个系列的关注与讨论。官方现已确认《巫师3:旧时曲》会在今年科隆游戏展亮相,不过预计不会开放现场试玩,而是以引导演示形式进行展示。

5. 《巫师3:狂猎》全新资料片「旧时曲」正式公开,将于2027年发售,对此你有什么期待?

6. 巫师4定档2028!昆特牌独立游戏十周年,舅舅升职桌游总监

7. 【昆特牌】8月软泥怪平衡投票推荐!感谢大家的支持,希望能更创佳绩!

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