DLSS 5 偷跑版实测盘点:5090 帧率砍半、显存吃 30G,但画质是真进化了

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10:07

DLSS 5 泄露至今刚过 24 小时,社区已经从"看热闹"进化到了"集体交作业"。

导火索是《NBA 2K27》抢先体验版里的一个隐藏文件:有人在游戏文件里挖出了一个名为 nvngx_dlssnr.dll 的动态库,大小 158 MB,版本号 DLSSNR 310.8.0.0,被确认正是 DLSS 5"神经渲染"的核心运行时组件。知乎文件泄露后不到几个小时,RenoDX Mod 社区的开发者就把这个库成功注入进了《控制》,这是 DLSS 5 神经渲染第一次在非官方环境里跑起来。再然后,就是昨晚 B 站数码区被一水儿的实测视频刷屏。我把这两天的 B 站实测和知乎讨论翻了一遍,整理成这份状况盘点。想折腾的,建议先看完再动手。

为什么大家兴奋:这次是真的不一样

这次狂欢的原因,不是常规的性能提升,而是 DLSS 5 的定位变了。英伟达把它定位为一个实时神经渲染系统:以渲染完成的帧和运动矢量为输入,通过 AI 推断材质、光照等画面特征,从而生成更逼真的视觉效果。知乎说得直白一点:以前的 DLSS 是"把画面放大修锐利",DLSS 5 是直接"把画面重画一遍"。英伟达在 SIGGRAPH 上对这个范式的概括是:渲染器照常构建世界,生成模型作为渲染管线的最后一级,负责最终画面的观感。知乎

DLSS 5 偷跑版实测盘点:5090 帧率砍半、显存吃 30G,但画质是真进化了

效果是肉眼可见的。《控制》的 Mod 演示里,开发者激活了七种神经渲染风格,用滑块调节色调强度和皮肤结构,主角的皮肤质感、衣物褶皱和光影细节都有可见改善。知乎这个 Mod 还有一个值得注意的细节:神经渲染强度可以用滑块实时调——这项技术自带"外观可调"属性,这也为后面的"AI 味"争议埋了伏笔。B 站的实测视频同样一边倒。测《赛博朋克 2077》的 UP 主,在 4K + DLAA + Ultra Plus 下基础帧只剩 15-17 帧,却还在夸"人物面部精细度绝了"。哔哩哔哩《潜行者 2》的实测说得更直接:有了 DLSS 5 已经不需要其他滤镜了,甚至材质 MOD 也不需要。哔哩哔哩

但代价也写得明明白白:帧率砍半、显存爆炸

先看状况,以下均为 UP 主自机实测,配置不同仅作方向参考:

游戏

设置

反馈状况

赛博朋克 2077

4K + DLAA + Ultra Plus

基础帧 15-17 帧,显存占用可达 24 GB

最后生还者 2

4K + DLAA

显存占用约 30 GB,帧率仅 50 帧上下

刺客信条:黑旗重制版

RTX 5090 + 4K HDR

原生帧只剩 45 帧,“性能直接对半砍”

燕云十六声

4K HDR 参数拉满

环境变化明显,“人脸优化过头”

鸣潮

4K 全光追 + RTX 5090 32G

帧率不到 30,稳不住

异环

5700X3D + RTX 5070

15-30 帧波动,人物面部发黑

DLSS 5 偷跑版实测盘点:5090 帧率砍半、显存吃 30G,但画质是真进化了

为什么成本这么高?TechPowerUp 的分析值得参考:这个 DLL 大部分体积是训练权重,文件 8 月 11 日才签名,版本号只比刚发布的 DLSS 4.5 高一个小版本,很可能只是个未完成的开发版;而且 Mod 注入方式用不上显卡底层的完整优化指令集,HDR 也无法正常工作。知乎换句话说:你现在跑起来的,是一个没有官方优化的半成品。帧率损失里有多少会在正式版里吐回来,是目前最大的悬念。

还有一个小细节:有 UP 主实测,DLSS 5 与路径追踪的性能消耗相近(DLSS 5 稍大约 10%),但在现有硬件上两者并不能共存。哔哩哔哩在 2077 里目前只能二选一,而路径追踪的整体观感暂时仍占上风。

外媒的首发实测,也给出了和 UP 主们一致的数据。TweakTown 在 RTX 5070 Ti、4K 分辨率下,仅对角色模型开启 DLSS 5 神经渲染,帧率就从 71 帧跌到 35 帧,性能损失接近一半。知乎

五个坑,已经全被踩过了

  1. 部分游戏必须 DLAA 才能生效。《刺客信条:影》直接选 DLSS 模式不生效,必须开 DLAA;

  2. 人脸会发黑、会变脸。《异环》角色面部发黑,已有 UP 主靠 ReShade 调参数缓解;

  3. 有雪花状瑕疵。《赛博朋克 2077》开 DLSS 质量模式画面有雪花点,只能换 DLAA;

  4. 延迟会叠加。偷跑版本身性能损耗大,再叠帧生成,《黑旗》实测延迟能到 100ms 上下;

  5. 版本本身不稳定。《潜行者 2》的 UP 主明确提醒"现在的泄露版并不稳定",想折腾先备份存档。

关于"AI 味",测过燕云的 UP 主自己就提醒:参数拉最大环境变化才明显,但"人脸优化过头了"。哔哩哔哩评论区更是吵成了两派:有人嫌弃"AI 质感,脸看着油腻,完全没有原版好",也有人觉得燕云的角色面部底子本来就差点意思,DLSS 5 刚好补上短板。

DLSS 5 偷跑版实测盘点:5090 帧率砍半、显存吃 30G,但画质是真进化了

顺带提醒文件来源:这个 DLL 出自泄露的游戏文件,网上分发渠道鱼龙混杂。一定要试的话,认准原始出处,别跑来路不明的 exe,更别装在主力机上。

两个容易被忽略的事实

第一,这个偷跑版已经能在 RTX 40 系上跑。借助泄露文件,民间开发者已成功把英伟达 DLSS 5 移植至 RTX 40 系列。知乎但别抱太高期望:40 系显存普遍偏小,偷跑版本身又是显存吞噬者,体验只会比 50 系更差。

第二,官方的节奏比很多人想的快。就在几天前(8 月 25 日)的 GeForce On 直播上,DLSS 4.5 光线重建已经正式推送。知乎

DLSS 5 偷跑版实测盘点:5090 帧率砍半、显存吃 30G,但画质是真进化了

这次升级的核心是第二代 Transformer 模型,官方数据是降噪器计算能力提升 35%、处理参数多了 20%,性能却基本没变;具体到游戏,《夺宝奇兵:古老之圈》的雪地重影减少、粒子更干净,《心灵杀手 2》里老式 CRT 电视的细碎噪纹能完整保留。知乎至于 DLSS 5 的官方时间表,是今年秋季为 RTX 50 系列正式推送。知乎而面对偷跑版,5090 用户的评价很直白:这个技术还是属于 60 系显卡的。哔哩哔哩这不是玩笑:神经渲染的推理算力需求比传统超分高出一个量级,5090 在半成品状态下连 4K 全光追都撑不住。等正式版优化落地、60 系接棒,这项技术才算真正开始。

所以现在值得折腾吗?

按人群划线:

  • 截图党、发帖党:可以试。神经渲染的细节提升是肉眼可见的,忍受十几帧摆拍,出图成本很低;

  • 流畅游玩党:别装。帧率砍半、延迟上升、版本不稳定,偷跑版只会拖累你的游戏体验,等秋季正式版;

  • 40 系及以下用户:围观就好。能跑和能爽是两回事,显存和算力瓶颈摆在那里,不必急这一时。

接下来值得盯三个信号:一是 310 分支驱动正式推送的版本号和时间点;二是英伟达官宣的 DLSS 5 支持游戏名单,Gamescom 期间新作已在排队,《白银之城》将在发布时支持光线追踪和 DLSS 4.5。哔哩哔哩三是官方如何回应"AI 味"争议——《最后生还者 2》偷跑对比图"AI 滤镜味明显"的讨论已经发酵。知乎最后一条,将决定 DLSS 5 究竟是画质革命,还是一层"AI 滤镜"。

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