开发组解散4个月,这游戏反而迎来了一波新开荒。听着有点反直觉,但你翻翻最近的B站和小红书就懂了:8月以来《第一狂战士:卡赞》每天都有新的开荒内容,仅8月22日当天,就能翻出好几条新人从0开荒、高难度BOSS拆解的视频。哔哩哔哩
先给没跟上进度的朋友补个背景:《第一狂战士:卡赞》是Neople基于DNF世界观做的类魂动作RPG,讲的是800年前阿拉德大陆上,佩鲁斯帝国大将军卡赞的复仇故事。哔哩哔哩今年4月,Neople解散了卡赞的开发团队,人员被分流回母公司Nexon,原因之一是销量远低于内部预期。知乎按理说这个剧本后面跟着的应该是凉凉,但社区的反应不太一样——甚至有玩家打到结局才反应过来,游戏主界面一直是卡赞和奥兹玛背对背站着的。小红书

为什么偏偏是现在入坑?三个原因。一是价格回到了合理区间:首发398元的定价当时被骂得不轻,6月国区永久降到258元,史低到过180.6元。微信公众号二是内容已经补完:5月的Boss Rush连战模式、6月的四档难度改革和女卡赞外观,该加的都在解散前加完了。虎扑三是版本定型:开发组解散意味着平衡性大概率不会再动,你现在练的流派、抄的攻略,不会因为某个补丁作废。有知乎回答把这三件事串得很直白:398元的首发定价、短期内大幅打折,以及开发团队的解散,逻辑是相通的,都是大厂基于财务核算的决策。知乎对还在观望的玩家来说,这反而是个好消息:游戏以最完整的形态,停在了一个不太会再变的价格上。
一、四档难度怎么选:新手别硬扛
6月更新把难度系统整个改了:原“简单”“普通”分别更名为“普通”“挑战”,还新增了给新手的“入门”和给高手的“硬核”。小红书
硬核是完全另一回事:要用“挑战”难度先通关一周目才能解锁,开档后中途不能改难度,怪物的血条和精力条全部隐藏,助力之魂、斗鬼化、更改特性这些系统统统禁用,还带专属的平衡调整和视角锁定。今日头条
一句话建议:第一次玩,从入门或普通开局,卡关卡到想摔手柄再降档,不丢人;硬核留给通关之后想折磨自己的时候。
二、三把武器:试错成本为零
刀斧走快攻连击,巨剑靠蓄力和破防、上手偏慢热,长枪距离适中容错高,社区里不少人把它当成一周目最舒服的选择。这题其实没有标准答案,因为卡赞的洗点是完全免费的,流派随时能换,不用重开档。知乎
技能点也不存在“错过”一说:武器熟练度练满了自动给点,升级路上一直给,中途换武器,之前练的熟练度点数照样拿。配着免费洗点,整个武器系统的试错成本基本为零,看哪把顺眼就先练哪把。

三、前期三个坐牢点,先打个预防针
新手村BOSS沃尔巴伊诺是第一道坎,有人在这坐了两个小时以上的牢。好在机制很宽容:被BOSS打死也能拿魂,打铁还能涨技能经验,坐牢不算纯浪费时间。哔哩哔哩

再往后是第三关的蝰蛇,第三关就出二形态,不少人在这里第一次感受到这游戏的恶意。哔哩哔哩
真正被社区点名的是斯卡坡:最高难度下他的二阶段全靠跑马拉松,被玩家直接叫作“最无耻的boss”。哔哩哔哩
应对方式都差不多:反复死在同一个地方,就先回去把武器熟练度练一练、换个武器试试,或者直接降难度——这游戏的难度随时能调,没人规定必须硬扛。
四、新手问得最多的几个问题
技能点怎么拿?这个问题评论区隔三差五就有人问:技能点完全不够用,连续进攻、闪避时莫名其妙就有了,像被动触发,想主动获取反而一次没成功。小红书
答案其实很朴素:看右上角的武器熟练度,经验条练满了,技能点自动到账。小红书
想学连招的,6月更新后游戏里的百科词典专门加了“连击”标签页,按技能树阶段给基础连击指南,不用再满网翻教学视频了。小红书
另外两件白给的好事。一是幻化:完成铁匠的传家宝任务就能解锁,不用通关也能换外形。哔哩哔哩二是6月更新免费加入的女卡赞外观,纯外观变更,想换随时换。虎扑
五、通关之后:连战是选修课,不是必修课
通关主线后解锁的“绝命征途”才是这游戏的终局本体:一种是“大将军的激战”,用预设装备打各主题的BOSS组合;另一种“狂战士的血战”走类Rogue路线,靠连续战斗攒奖励一路强化,直到打倒最终BOSS。哔哩哔哩

打“大将军的激战”会收到激战勋章,可以用来兑换装备道具,有玩家为了换布雷德那套勋章装备,把奥兹玛反复打到含泪通关。虎扑小红书
但请把连战当进阶选修,别当主线任务:有玩家练了六七个小时、花了三天,才拿下第一个连战,原话是“后面的不打了,这东西就不是给正常玩家打的”。小红书
一周目是什么量级?官方口径是达成真结局大约要80小时,有玩家65小时打通一周目,无缝衔接二周目速通,准备三周目满状态再去打连战。今日头条小红书所以别把一周目当终点,这游戏的设计本来就是奔着多周目去的。
六、版本定型的两面:不会背刺你,也没有未来了
先说好处:平衡性更新到此为止,不用等补丁、不用担心练的流派被削,攻略永远有效,现在抄到的作业就是最终答案。7月知乎上还有个话题,讨论卡赞的Steam好评率一度超过《艾尔登法环》,高赞回答说得比较克制:这恰恰说明它把“该做好”的部分做得很扎实,但不能简单理解为卡赞质量超过法环。知乎
代价也直说:别指望新武器、新模式了。老毛病同样摆在那:支线和BOSS复用被吐槽得最多。小红书还有玩家点名这游戏没有跳跃,拿它跟老头环、黑猴比总觉得差点意思。知乎
口碑的账要分两头算。它首发其实卖得不差,冲上过Steam全球销量榜前三。17173锁区前,Steam整体好评率84%,稳在“特别好评”档。小喵游戏攻略略
然后是那波转折:12月9日游戏突然从Steam国区下架,当时还在以七折180.6元促销,第二天大陆IP就搜不到商店页了。玩咖情报社首发398的定价加上锁区操作,确实在简中玩家里败过好感,有吐槽很直接:质量还可以,但绝对配不上那个价格。游戏活动总汇
七、适合谁,不适合谁
适合三类人。一是DNF老玩家,想补狂战士起源故事的——如果你对这个职业有情怀,一定对“刀魂之卡赞”这个名字不陌生,这作讲的就是800年前卡赞和奥兹玛的恩怨。知乎二是动作和类魂爱好者,能接受80小时量级、接受多周目设计的。三是能放下面子用入门或普通难度通关的新手——难度随时可调,受苦是可选的。
不适合的也说清楚。等订阅入库的:8月PS+二档一次入库了《绝地潜兵2》《天国:拯救2》《消逝的光芒2》等一大串,没有卡赞,评论区现在还有人问啥时候进二档库。什么值得买小红书等国服的:腾讯WeGame版《地下城与勇士:卡赞》从开放预约到现在还是预约状态,确认买断制发售,官方说过会给让人惊喜的价格,但发售日一直没影。黑色玫瑰
最后给几个继续盯的信号:想入坑的,盯折扣就行,200元档以下是合理区间;等国服的,盯WeGame发售日;等订阅的,每月片单出来扫一眼。开发组虽然散了,但这游戏的内容已经完整,8月这波开荒潮说明一件事——只要价格到位,好玩的游戏自己会长出玩家。