8月上旬,华纳在二季度致股东信里正式确认了《霍格沃茨之遗2》的续作立项。小红书同时披露的还有一代的成绩单:累计销量已经超过4000万份。知乎社区反应很分裂,一边是"只要能继续用啃大瓜闪电链,我就无脑冲",一边是"一代已经彻底消耗了我对这个系列的全部热情"。
但热闹背后有个更实际的现状:去年12月Epic喜加一免费送过之后,大量玩家的库里都躺着一份没拆开、或者玩到一半搁置的《霍格沃茨之遗》。知乎续作窗口指向2027年往后,这中间的一年多,可能恰好是回头把一代通关的最合适时机。

续作消息先捋一遍:哪些是实锤,哪些还是传闻
现在网上流传的信息真假混杂,分层看一下,免得白激动。
已经实锤的:
华纳通过二季度致股东信确认续作立项,一代销量突破4000万份。
发售窗口各家报道口径略有出入,有说"2027年底前"的。知乎也有说2027至2028年内的,官方没有给出确切日期。
还停留在传闻层面的(均未经官方确认):
伦敦、对角巷等新地图,以及多人元素。这些从今年四五月起就在社区流传,目前在B站流传的解读视频标题基本都带着问号,看看就好。哔哩哔哩
社区期待比较集中的:
呼声最高的是更大比例的室内地图和认真打磨的故事线,最好把伦敦做进来。知乎
反对的声音也很明确。有人觉得一代的整体内容非常常规,“更像是套了层哈利波特皮的公式化游戏”。知乎也有人吐槽"霍格沃茨之遗本身的罐头属性太强,几乎就是哈利波特世界行走模拟器"。知乎对续作能不能跳出公式化,这部分玩家持悲观态度。
还有一波抵制号召的插曲,LGBTQ+博主再次发起了抵制。知乎三年前首发时也是类似阵仗,最后没拦住一代卖出4000万。这次不少玩家的态度是"只要能继续用啃大瓜闪电链我就无脑冲"。知乎对普通玩家来说,这层噪音基本可以过滤掉。
一句话总结:立项是真的,但目前没有预告片、没有实机,离发售至少还有一年多,现在激动还太早。
现在要不要回头通关一代?按三类人判断
一代的口碑其实很一致:上限在氛围和角色,下限在罐头内容。值不值得回头,看你更在意哪头。
建议回头补的:
哈利波特氛围党。城堡的还原是一代最核心的资产,1890年代在霍格沃茨上课、逛霍格莫德喝黄油啤酒、走廊里偶遇画像的体验,目前整个IP的游戏里只有这一份。续作换了时代和主角,这种氛围未必原样保留。
角色剧情党。塞巴斯蒂安的同伴线几乎是社区公认的高光,“觉得赛巴斯和奥米尼斯剧情线真的做的比较完整”。知乎到今年8月,小红书和B站还在持续产出他的二创、MV和角色解析。三大不可饶恕咒都在这条线里学,光是道德抉择本身就值得体验。
当年玩了几小时就放下的人。一代前期节奏确实有点慢,真正进入霍格沃茨、解锁同伴线之后,体验会明显好起来。

不建议硬补的:
对开放世界收集要素已经生理性反感的人,看到地图上的问号和指南针就头疼的话,一代不会改变你的看法。
对主线深度要求很高的人。一代主线偏薄,真正出彩的是同伴线和氛围。
白金强迫症患者要慎重,后期挑战的重复度很高,社区有玩家吐槽"肝死我了,从来没这么肝过游戏"。小红书
决定要玩,怎么玩得最省
时间成本。 社区实测最快16小时能推完故事模式。知乎正常节奏主线加核心同伴线大约25到35小时,全收集要60小时往上。全收集意味着战斗、任务、探索、实战指南书页、有求必屋五大类挑战全部磨到100%,重复度很高,是弃坑第一诱因。建议是:续作发售前,主线加同伴线就够,别追全收集。

等级墙。 主线最后一章要求34级上下,不少人是卡在这里弃坑的。微博上有玩家"吭哧吭哧做了两小时支线也没升到32级"。微博处理办法:优先推主线,等级不够就去清同伴线,经验给得多而且剧情好看;别死磕梅林试炼和收集品。
花钱的坑。 已经领过Epic免费、或者游戏在库里的,回坑成本是零。还没有的,这游戏打折频繁、力度也大,还有过免费送的前科,价格锚点已经很低,别全价买——社区里有人把"预购豪华版"列为自己全价买得最亏的游戏。知乎豪华版多出的内容对回坑玩家意义不大。另外这游戏掌机模式适配不错,B站还有专门的Steam Deck帧率实测。哔哩哔哩通勤或睡前用掌机断断续续推,反而是上班族最容易坚持的节奏。
接下来值得盯的信号
首曝时间点。四月曾有传闻说"有望今年首曝"。知乎目前还没有动静,下一个大的宣发节点值得留意。
发售窗口的官方口径,会不会从"2027-2028"收窄。
折扣。如果年度大促再降一波,是还没入坑者补票的好时机。
HBO剧版《哈利波特》。剧版最近动作不断,连霍格沃茨校徽的改动都能引发一轮讨论。知乎整个IP接下来会进入热度叠加期,哈迷未来两年不缺东西看。
续作还早,但霍格沃茨的入学通知书,已经躺在你的游戏库里了。