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Steam峰值32万创系列新高,《生化危机9》口碑两极分化?老玩家:这游戏得这么玩

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8. 生化危机9评价。叠个甲:玩生9一些自己的看法,不喜勿喷,本人生化全家桶,07年原版4入的坑,后面一直吃生化危机这个ip,理性讨论。 首先玩法上,双线,而且还是第一人称第三人称可以切,非常友好,让玩家有自己的选择。 格蕾丝的线,生存恐怖潜行拉满,bgm和氛围也恰到好处,前面一看就是下了功夫。 里昂的线,暴力美学,斧反处决力量感拉满,很帅,但是玩久了会疲。 re引擎+光追画质顶尖拉满,低端机优化差。 剧情和玩法上,我个人的直观感受就是高开低走,当然这是卡婊的老毛病了,但我以为这30周年会给个好的。总的来说,这部游戏是款合格的生化危机,但做的不大胆,众所周知生化本来群体就少,还分成两派甚至更多派,一边喜欢重置234,一边喜欢56,一边喜欢78,可能因为玩家喜好的原因做的不够大胆,重口难调这个点能理解。 开局的格蕾丝线玩的很沉浸上瘾,前期里昂的出场频次太低,还没尝到味就结束了。包括解谜以往重置234和78的解谜都会有,但是这次9我看见解谜阶段简化的很明显。 汉克,这么高人气的dlc角色纯被小兵刷了,当然从设定上来说确实打不过有主角光环的三光,但赢得太轻松,草草的就下线了,对标一下重置4的boss和精英怪,哪个没亮点? boss战,精英战,追赶战,压根没亮度和难度,纯是拼dd和缝合和吃老本,多了个摩托追逐战,就这段我看cg电影和我去玩6克里斯皮尔斯线坐步战车扫机枪都比这个爽。 大部分boss一股电影生化6的味.....卖情怀和致敬的点比较多,当然我这种ip粉确实比较吃这一套。 反派下线太草鸡了,齐诺那开局出场b格拉满强度那么高,杀那bsaa的小队跟屠猪宰狗一样,能力堪比威斯克,在方舟过剧情的时候还想着这俩boss会不会有啥意想不到的事情发生,例如互掐,或者三光一打二这种,结果齐诺在不知情的情况下给自己扎了一针,反手一刀被维克托切了,看到这幕我人都傻了。 再说维克托,除了前面引导格蕾丝入局,以及引出一个“联盟”的组织,包括完善了一些早期保护伞公司的隐事,好像没看到有任何的表现。 个人总结:首发300多不值这个价,量小,玩法少。打折200多可入 一周目刷完后甚至没新内容,毫无二刷的冲动,玩完后一点震撼感没有。 人物塑造垮,战力崩。画面精致,手感舒服。 系列粉情怀粉可入。看个剧情没毛病#生化危机 #生化危机9安魂曲 #生化危机9 #里昂 #艾达

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58. 生化危机重制越做越火 老玩家骂声一片 新玩家却吹上天 现在生化危机重制版是越做越火,销量一路走高,可争议也跟着拉满。老玩家骂声不断,新玩家却把它吹成神作,两边吵得不可开交。其实这事说到底就是两代玩家的游戏体验和需求完全不一样。 卡普空用现代技术翻新经典,既讨好了新用户又伤了老粉丝的心。对新玩家来说重制版简直是打开了新世界的大门。RE引擎加持下的画面质感直接拉满,以前老版的马赛克画面模糊音效全没了,怪物的毛发、场景里的血迹、青苔都看的清清楚楚。恐怖氛围比老版更有沉浸感,再也不用靠脑补来感受恐惧。 操作上也改得特别友好,以前老版只能站着开枪,转身都费劲,现在能边跑边打,还加了小刀格挡、完美回避这些技巧,战斗起来又流畅又有策略性,再也不会因为反人类操作被丧尸追着啃。 而且重制版还做了难度分级,简单模式有自动瞄准,手残党也能轻松通关,门槛低了太多,让很多没接触过原版的新玩家能轻松入坑,自然觉得这就是顶级神作。可老玩家就完全是另一种心情,他们玩的不是画面和操作,是当年的情怀和原版独有的味道。 不少重制版为了适配现代玩法删了很多经典内容,比如生化危机重制版把原版里昂片里紧张感拉满的优三boss战挪到了爱答片,主线流程变短,老玩家心里总觉得少了点东西。当年背版躲机关资源抠抠搜搜,省着用的刺激感也没了。还有原版的固定视角,虽然现在看很过时,但那种看不到身后敌人的压迫感正是老生化的灵魂。 重制版改成夜间视角后恐怖感弱了不少,反而更偏向动作游戏。更让老玩家在意的是原版里那些独特的气质没了,比如老版李昂的调侃台词又痞又帅,重制版里变得过于沉稳,像丢灵魂。一些即性感十足的场景也被改成了精心编排的流程,少了当年探索时的惊喜,就像有人怀念磁带的沙沙声,有人只爱蓝牙耳机的清晰音质。 新玩家觉得重制版解决了老版的所有槽点是完美升级,老玩家却觉得这是为了商业化妥协,丢了原作的核心,越精致越没那味。卡普空显然摸准了市场,重制版靠着技术升级和玩法优化成了新玩家接触经典的主要途径,销量和热度都证明了成功。 可这种成功背后是新老玩家对"经典"的不同理解,争议自然也就一直断不了。说到底没有谁对谁错,只是大家想要的游戏体验不一样罢了。

59. 为什么越来越多人说:现在的生化危机不像原来的味道了? 现在很多老玩家说生化危机没那味儿了,核心不是新作做得差,而是新旧作品的核心追求,氛围营造及玩法逻辑全变了,和老玩家心里的经典印象对不上。 老版生化危机不管是初代、2代还是3代,走的都是纯生存恐怖路子。那会儿技术有限,画面粗糙且视角固定,反倒成就了独有的味道。固定视角让你看不到画面外的情况,转角和身后的未知威胁攥得人心里发紧。搭配阴森配乐,吱呀的门和昏暗灯光,哪怕缓慢移动的僵尸都能让人手心冒汗。 而且老版资源极紧缺,手枪、子弹、草药得精打细算,钥匙和解谜道具要反复摸索,每一步都得谨慎。解谜与战斗绑定,核心就是在绝境里抠细节求生。可现在的生化危机不管重制版还是新作,都在贴合主流玩家喜好。 高清画面虽逼真,但越肩或第一人称视角拓宽了视野,能预判敌人位置,未知压迫感大减,只剩刻意的惊吓感,少了渗骨的阴森。玩法也从生存转向动作,子弹、草药充足,武器繁多,还加了升级等RPG元素,打怪越来越爽,却没了资源告急的紧张感。解谜也大幅简化,没了探索乐趣。 更关键的是氛围变了,老生化是生物恐怖加封闭空间恐惧,那种对病毒变异和孤立无援的压抑感在新作里因奇幻元素加入,格局扩大而变杂,少了纯粹感。老版剧情多围绕小型阴谋展开,病毒泄露的背后是小团体的野心,人物互动克制,靠环境细节暗示故事留白感足。 新版偏爱宏大叙事,加了过多感情线和戏剧冲突,人物塑造直白,少了藏在恐怖里的叙事张力。厂商为兼顾全球市场讨好轻度玩家,弱化生存恐怖,强化动作剧情,与老玩家需求相悖,再加上怀旧滤镜,当年玩老生化的独特体验难以复刻,自然觉得没了原来的味道。 说到底,是时代和玩家需求变了,老生化的味道早已和当年的技术限制、审美绑定,难以完整重现。无论如何,我绝对会击溃你和这个宗教团体。

60. 简单评价一下生化危机9安魂曲 - 哔哩哔哩

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