iGame RTX 5060 Ultra W DUO显卡评测:主流新进阶,甜点级质变

2025-05-30 21:21:29 0点赞 0收藏 0评论

纵然许多玩家对GeForce RTX 50系列的规格升级幅度有各种不满,但如果进行代际对比,会发现GeForce RTX 5060显得非常良心。在同样是台积电4N NVIDIA定制工艺的前提下,GeForce RTX 5060各方面指标全面碾压GeForce RTX 4060,在RTX 50系列中代际提升幅度最大,提升幅度堪比卡皇GeForce RTX 4090 D升级到GeForce RTX 5090 D的幅度。

在这样的前提下,GeForce RTX 5060无疑变得让人有些肃然起敬,同时由于NVIDIA这一代没有推出公版Founders Edition版本,评测的重任就交给了iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB。

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白色嘻哈艺术主题已然让眼前这款iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB成为首发RTX 5060显卡中最亮眼的仔之一,悬而未决的问题只在于,在iGame Ultra的加持下,GeForce RTX 5060究竟提升了多少性能,在购物季的当下,有多少理由可以升级到GeForce RTX 5060?现在就让我们来一探究竟。

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代号GB206-250-A1

iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB与GeForce RTX 5060 Ti 16GB一样使用了GB206核心,代号为GB206-250-A1,也就是在RTX 5060 Ti的GB206-300-A1基础上做减法,整体上仍然包含219亿个晶体管,芯片面积181mm²。

GB206与前段评测的GB202、GB203、GB205有些许不同,同样基于Blackwell 2.0设计,包含3个GPC(Graphics Processing Clusters,图形处理集群),但每个GPC所包含的TPC(Texture Processing Clusters,纹理处理集群)数量由8个变成了6个,其他结构不变。

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GPC是所有Blackwell GB20x GPU最主要运算单位,每个关键图形处理单元都会摆放在GPC中,每个GPC包括一个专用的光栅引擎(Raster Engine),2组ROP集群(Raster Operations,光栅操作),每个光栅操作分区包括8个独立的ROP单元,8个TPC(Texture Processing Clusters,纹理处理集群)。

每个TPC包含1个PolyMorph引擎和2个SM(Streaming Multiprocessors,流式多处理器)。SM则是NVIDIA GPU架构中的核心部件,也是GPU可以完成大规模并行任务的关键,比如CUDA Core,Tensor Core,RT Core都包含其中。每个SM包括128个CUDA Core,1个第四代RT Core,4个第五代Tensor Core,4个纹理单元(Texture Units),1个512KB寄存器文件,128KB L1共享缓存,缓存可以根据图形和计算工作负载需求进行重新配置。

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完整的GB206包括3个GPC,18个TPC,36组SM,4608个CUDA Core,48个ROP,36个第四代RT Core,144个第五代Tensor Core,144个纹理单元。GeForce RTX 5060的GB206-250-A1是在完整GB206的基础上,仅屏蔽了6组SM,ROP和显存规格相同,L2缓存则变成了24MB。

因此iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB拥有3840个CUDA Core,120个第五代Tensor Core,30个第四代RT Core,48个ROP,120个纹理单元。由于内存控制器配置也一样,因此RTX 5060也配备了4个32-bit内存控制器,构成了1组128-bit内存接口,容量为8GB GDDR7版本,显存总带宽达到448 GB/s。

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同样,编解码器也得到了保留,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB包含了1个第九代NVENC编码器和1个第六代NVDEC解码器,为主流平台上实现一定程度多媒体高效编辑提供了基础。

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在频率方面,基础的GeForce RTX 5060频率为2280 MHz,Boost频率来到2497 MHz,TDP功耗145W。iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB则通过输出面板上的物理一键超频按钮,将频率从2280 MHz提升至2580 MHz,TDP功耗最高来到165W。

这里放出GeForce RTX 5060与GeForce RTX 4060之间的参数对比作为参考。

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身披嘻哈装甲

iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB使用了双风扇设计,243.5mm不含挡片的显卡长度上相对于iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra更为紧凑,这意味着显卡可以更轻松的安装到小型化机箱中。

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尺寸小型化不意味着在设计上有所精简,在外观上,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB同样可以感受到在多层设计之下,利用类似霓虹灯条的绕线效果,让视觉效果本身显得更为立体。另一部分则吸取了经典的波点设计作为点缀,并将“Ultra”的Logo融入其中。

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显卡的背面设计使用了整个背板覆盖,后端的斜线开孔设计,也可以利于风道流通,并与嘻哈主题遥相呼应,把细节拉满。同时显卡尾端使用了了涂鸦艺术风格的Ultra logo浮雕设计,强化了主题。

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点亮iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB,可以看到顶端的卡侧面的GRAFFITI(涂鸦)RGB光效灯组设计轻松融入了嘻哈的主题,犹如涂鸦玩家喷涂出个性字体。同时也可以与iGame Ultra全家桶套装配对,组成一套个性化的海景房套装。

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iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB的散热系统由背板、导热鳍片、2x6mm热管、环型风扇和嘻哈外甲构成。其中注重散热部分使用2个90mm环型风扇,叶片之间升级了整流环加固。

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风扇之下是2x6mm热管贯穿整个散热模组,与GPU接洽的部分由更大面积的镀镍铜底提升导热效率。同时“回流焊”工艺使热管与鳍片相连,杜绝两者接触面缺陷,以提升散热稳定性。

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供电部分则使用了1个8pin电源口,能够在不更换电源的前提下获得很好的兼容性。iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB的供电相数为5+2。

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在压力测试下,GPU核心温度稳定在63℃左右,显卡表面最高温度集中在散热鳍片处,电源接口仅有30℃左右,属于非常清凉的状态。

接口方面,显卡提供了3个DisplayPort 2.1b接口和1个HDMI 2.1b接口。其中DisplayPort 2.1b支持DSC技术,最高可以实现480Hz条件下实现4K 12-bit HDR。如果使用并联两个DisplayPort 2.1b搭配的形式,则可以达到100Hz条件下8K HDR效果。HDMI 2.1b则同样支持DSC技术,最高支持165Hz条件下8K 12-bit HDR。

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进入实战

实践出真知,在实战环节,我们基于iGame Ultra全家桶打造了一套白色主题的AMD平台。包括AMD Ryzen 7 9800X3D,一体水冷iGame LQ360 Ultra W 2025,主板CVN X870 ARK FROZEN V14,内存iGame 影DDR5 6400 C28 16G*2,SSD为CN700 1TB PRO,电源为鑫谷无界M650W 冰山版,机箱iGame C25H Ultra Z。以及使用了1个iGame F12025 ARGB Ultra W(尾部正叶风扇),3个iGame F12025 ARGB Ultra LITE(主板平行正叶风扇),3个iGame F12025D ARGB Ultra LITE(进风反叶风扇)。

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作为对比,在测试中我们会引入GeForce RTX 4060作为参考。

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仅凭基础光栅测试一项,就能看到GeForce RTX 5060与GeForce RTX 4060之间的巨大差距。

这里惯例选用DirectX 11和DirectX 12性能的3DMark Time Spy,3DMark Time Spy Extreme,3DMark Fire Strike Extreme,3DMark Fire Strike Ultra,Port Royal作为参考。可以看到,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB相对GeForce RTX 4060提升将近40%,幅度非常大。

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由于iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB定位是1920x1080分辨率的游戏,因此在游戏测试环节中,主要使用1080p最高画质进行两张显卡的对比。

DLSS 2游戏中,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB的表现与基准测试相近,帧率相对GeForce RTX 4060有30%到40%的幅度。

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DLSS 3游戏也是类似的结论,得益于硬件性能的提升,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB相对于GeForce RTX 4060的提升在35%以上,差距非常明显。

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接下来是喜闻乐见的DLSS 4。由于DLSS 4引入了全新的多帧生成技术(Multi Frame Generation,MFG),提供更快的性能和更低的内存使用。同时神经网络模型由单一的CNN卷积神经网络加速,切换到了CNN卷积神经网络与Transformer模型共同加速,从而实现画质与帧率的提升。以此为基础,DLSS 4在超分辨率(Super Resolution,SR),光线重建(Ray Reconstruction,RR),深度学习抗锯齿(Deep Learning Anti-Aliasing,DLAA)都有了更好的表现。

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DLSS 4的引入意味着画质与帧率的双重提升,以《黑神话:悟空》为例,开启DLSS 4 4X之后,天命人的毛发变得更为清晰,而在DLSS OFF原生画质下,天命人毛发有一些马赛克感。

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在帧率生成上,原本DLSS 3上的帧生成,变成了DLSS 4上的多帧生成。原本DLSS 3上的光流加速器搭配游戏运动矢量、神经网络的方式,现在由第五代Tensor Core通过神经网络一手包办,多帧生成让每个游戏帧可以额外获得3个帧,并且新帧生成AI模型比之前帧生成方法快40%,使用的显存减少了30%。这里通过DLSS 4测试可以看到,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB在开启DLSS 4 4X之后,4K分辨率下游戏帧率是GeForce RTX 4060的2.25倍。

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当然DLSS 4也并非完全没有顾虑,由于通过AI生成帧的方式提升帧率,系统响应速度在理论上会有所降低,因此在DLSS 4中整合了NVIDIA Reflex 2技术,其中就包括Reflex Low Latency等。而从实际体验来看,DLSS 4在没有显著增加整体的系统延迟的前提下,让游戏帧率获得成倍提升,收益还是相当明显的。

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以《龙腾世纪4:影障守护者》为例,在1080p分辨率最高画质且开启光线追踪的前提下,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB帧率是GeForce RTX 4060的2.3倍,同时系统响应速度基本相当。

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在《漫威争锋》中,系统响应和帧率同等重要,可以看到iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB帧率是GeForce RTX 4060的2倍同时,系统响应速度保持和RTX 4060开启DLSS 3时候的水准。

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《霍格沃茨之遗》中,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB帧率是GeForce RTX 4060的1.7倍。

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在讲究氛围感的《心灵杀手2》中,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB帧率是GeForce RTX 4060的1.6倍。这里的DLSS 4 4X带来的系统响应会长一些,不过游戏本身对操作要求没有这么极限,是在可以接受的范围内。

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《赛博朋克2077》使用了内置的Benchmark,DLSS 4 4X性能模式下,可以看到iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB帧率是GeForce RTX 4060的2.7倍,提升幅度很明显。

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《星球大战:亡命之徒》对DLSS 4 4X的优化非常到位,从系统响应可以看到,在获得DLSS 4 4X加持高帧率同时,系统延迟也得到显著降低。这里iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB帧率是GeForce RTX 4060的3.8倍。

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AI战斗力如何?

创作力与AI性能已经成为GPU测试的另一个关注项目,虽然iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB与RTX 4060一样同为8GB显存,但是RTX 5060使用了GDDR7,跟高的带宽意味着也会带来显著的效率提升。

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这里我们先引入UL Procyon AI的文本生成基准测试做参考。在文本生成测试中包含了Phi-3.5-mini-3.8B,Mistral-7B-v0.2 7B,Llama -3.1 8B,Llama-2 13B。其中8GB显存其实已经低于Llama-2 13B对显存的需求,的那从实际来看,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB表现出众,相对RTX 4060提升40%到150%,在同等显存容量下,已经产生质的变化。

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MLPerf-Client v0.5是由MLCommons联盟开发的机器学习基准测试,成员来自哈佛大学、斯坦福大学、NVIDIA、谷歌的工程师和研究人员,旨在不同平台下探讨GPU的AI性能释放,LLMs大语言模型正好是其中之一。这里MLPerf-client使用Meta的Llama2-7B模型进行。

这里iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB相对RTX 4060提升20%到60%之间。

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在文生图测试中,选用了Procyon Stable Diffusion 1.5 FP16,和Stable Diffusion 1.5 INT8测试作为参考,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB相对RTX 4060提升有40%以上。

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D5渲染器是最先加入对DLSS 4支持的专业应用之一,在软件菜单中可以找到Super Resolution,Ray Reconstruction和Frame Generation选项。另外DLSS 4 4X多帧生成还可以通过NVIDIA APP设置来实现。这里iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB帧率是RTX 4060的2.27倍。

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同样,在渲染应用场景中iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB表现也同样出众。这里使用V-Ray 6 Benchmark GPU RTX进行对比,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB性能是RTX 4060的1.9倍,表现也比GeForce RTX 4060 Ti 8GB要强。

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另一个就是Blender Benchmark 4.3.0引入的Moster、Junkshop、Classroom三个参考场景作为参考,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB表现与RTX 4060 Ti 8GB相当,相对RTX 4060提升6%左右。

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写在最后:很能打的60级

通过iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB的表现可以看到,GeForce RTX 5060表现实际上与一些负面观点截然不同,与上一代GeForce RTX 4060做同产品对比,就会发现GeForce RTX 5060无论是基础光栅性能,还是DLSS 4新技术加持,展现出来的性能都远优秀于RTX 4060,动辄40%到50%的提升,堪比GeForce RTX 4090 D到GeForce RTX 5090 D的变化,这是相当让人振奋的。

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不仅如此,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB双风扇的紧凑设计,在确保性能充足释放和散热效果的同时,也更容易安装到小型化机箱内,符合SFF-Ready设计,也让机箱更容易融入书房、客厅。

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无论如何,GeForce RTX 5060作为一款定位主流的GPU,将承担起新一轮刷新Steam最受欢迎GPU硬件榜单的重任,从测试的成绩来看,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB没有让人失望,2699元的官方售价遇到促销季还可以进一步下探。

对于老款60级玩家而言,完全可以考虑更换到诸如iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB的产品,让3A游戏轻而易举的在1080p最高光追画质下流畅运行,光凭这一点,这款显卡就已经充满诱惑力了。

另外,对性能和个性化有额外追求的玩家,也可以考虑iGame GeForce RTX 5060的其它型号,相信总有一款可以满足你。

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