颠覆游戏业界的游戏 任天堂的居多
说到巅峰业界的游戏,任天堂的马里奥系列,还有塞尔达系列都是公认巅峰性作品,同时宫崎英高的魂系列作品也是大受欢迎引领一个时代。像美国暴雪的魔兽、R星的大镖客,给他爱系列,还有卡普空的生化危机都是颠覆游戏业界的游戏
马里奥系列,在80年代横轴过关的玩法就非常有创意,虽然现在看起来非常传统,但是在80年代是很巅峰性玩法,在进入21世纪后马里奥被打造成一个漫威宇宙观的系列产品,不是在横版卷轴的过关玩法,还有赛车、格斗、射击、策略、聚会都多种类型的玩法,特别是跟任天堂主机跟掌机体感运用,也非常有颠覆性。
塞尔达传说系列,第一代的塞尔达动作融合迷宫的玩法就非常有创意,基本上那个时候都没有这样的设计,塞尔达传说开创一个历史先河,然后到了大名鼎鼎的时之笛被比喻为塞尔达一个时代的起点,而塞尔达狂野之息的发布,让整个系列达到高潮,特别是开放性世界的迷宫解谜,巅峰很多传统玩法,让很多人叹为观止。
宫崎英高的魂系列,也是一种颠覆性的玩法,经过黑暗三部曲,只狼、血源诅咒、这些游戏的经验积累后,创造出来魂系列巅峰作品艾尔登法环,不仅有夸张的人气度,而且还斩获了各种大奖,把索尼的战神系列给比下去。
R星的荒野大镖客完美诠释什么叫做大制作、大投入,获得大回报,天花板的画面,对得起顶级预算,R星的荒野大镖客无论在哪里都是大家的最爱,颠覆性的玩法也引来许多跟风嘲。
如归
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