网易备受期待的新作《遗忘之海》开启了首次技术测试。这款游戏凭借独树一帜的怪诞木偶美术风格吸引了不少目光,但其核心玩法与系统设计究竟表现如何?本文将深入剖析其探索战斗循环、养成机制,揭示这款作品的亮点与潜在风险。
智能速览
独特的怪诞木偶美术风格,视觉表现力强且统一。
核心玩法为海岛探索与回合制战斗构成的资源循环。
战斗系统引入独特的“投子”机制,取代传统属性克制。
养成系统环环相扣,但随机掉落和无保底机制或成负担。
游戏体验偏向单机化,前期节奏较慢,系统复杂。
精华内容
抛开风格化的美术外衣,《遗忘之海》的内核玩法究竟如何?其独特的回合制战斗与养成系统,是会成为其破局关键,还是劝退玩家的门槛?
独树一帜的视觉
《遗忘之海》最引人注目的无疑是其美术风格。游戏延续了Joker工作室的怪诞木偶人设定,从角色建模到场景设计,都呈现出一种既诡异又精致的视觉冲击。
游戏内穿插了大量高质量的CG动画,演出节奏流畅,角色神态夸张生动,仿佛在观看一部美式3D动画。捏脸系统也巧妙地融入了木偶主题,玩家通过提线木偶的方式进行外观调整,更换身体部件时能看到木偶关节的设定,甚至需要为躯干进行保养。这种高度统一且富有创意的视觉语言,在当前游戏市场中极为罕见,足以吸引大批为风格买单的玩家。
探索与战斗循环
游戏的前期体验节奏较慢,玩家需要投入两到三小时来熟悉世界观和各类系统,才能步入核心玩法。其核心循环与《33号远征队》有相似之处,是一种围绕资源探索和回合制战斗的体验。
玩家从主城出发,驾驶船只前往各个海岛。在岛上,玩家可以发现并交互资源点、宝箱、副本入口及精英怪等。通过探索发现目标,并进入回合制战斗击败敌人,从而获得角色养成所需的资源。当战力得到提升后,玩家便能解锁并挑战更高等级的区域,重复“出航-探索-战斗-养成”的循环。初期的探索体验新奇感十足,但中期当目标转为单纯提升战力时,海量的探索点可能会变成一种负担。
创新的回合战斗
游戏的战斗采用了类似《崩坏:星穹铁道》的回合制模式,但做出了关键性改动。它取消了传统的属性克制关系,转而引入了一个名为“投子”的独特机制。
玩家可以通过投掷骰子来强化技能效果,当投出的点数之和大于等于敌人身上显示的数字时,便能确保技能命中。这一机制增加了战斗的策略性和不确定性,改变了传统回合制游戏中依赖属性克制的定式,为战斗过程带来了更多变数和趣味性。
养成系统的负担
《遗忘之海》的养成系统是玩家评价的分歧点,它分为两条主线:角色的技能与装备,以及纯属性数值的提升。技能和装备需要玩家在海岛冒险中刷取,而属性提升则消耗获得的各类货币和资源。
问题在于,这两条线并非独立,而是呈现出“一环扣一环”的紧密关联。想要提升A,就必须先提升B,而提升B又需要把C也拉上来。更令人担忧的是,装备的获取似乎是随机的,可能出现刷出的装备当前角色无法使用,而更换培养对象又需重新投入大量资源的情况。这种缺乏保底机制的设计,让养成过程充满了不确定性,容易让玩家陷入“氪无底洞”的焦虑感中。