这是一款结合了东方Project角色与文明玩法的4X策略游戏。虽然画风是可爱的MC风格,但内核融合了文明6与7的经典机制,数值简化,金钱成为核心资源,为车万玩家提供了独特的策略体验。
智能速览
画风采用MC风格,结合东方Project世界观
金钱是唯一核心资源,购买科技和单位
城市无防御机制,战斗惨烈类似文明7
英雄单位可升级,杂兵无升级只能填线
无宜居度限制,极度鼓励战狂扩张模式
精华内容
这款游戏被称为“文明6与7的融合精简版”,在可爱画风下隐藏着硬核的战棋机制。
画风与设定
游戏采用可爱的MC风格,看似四边形的网格实际支持斜向移动,操作手感接近六边形战棋。背景设定为幻想乡角色组团开黑4X大赛,目前已有斯卡雷特、守矢、蓬莱山三大阵营,制作组规划了16个各具特色的阵营。
金钱资源至上
游戏大幅简化数值,移除了文化、信仰等要素,金钱成为基本唯一资源。不仅招兵买马、改造地块需要花钱,初期解锁科技也必须消耗金钱。只有在山上建造学院,才能产出科研点数来抵消部分科技费用。
战斗机制解析
城市本身没有城防系统,若无单位驻扎,敌军可长驱直入。占领城市需单位移动力充盈,这导致战斗非常惨烈,接近文明7的体验。非英雄单位无法升级只能填线,胜负关键在于幻想乡英雄单位的技能与等级。
极端战狂模式
游戏中不存在工人单位,所有改良设施均可直接购买,设施越多城市规模和产出越高。由于没有宜居度概念和领土上限,多占城只有好处,这使得游戏目前极端鼓励军事扩张,最终都演变为军事胜利。
作为一款同人制作的4X游戏,它虽画面简陋但机制完整,非常适合东方Project与文明系列的双重粉丝尝试。最终成品能否承载16个阵营的宏大构想,值得期待。
关键评论
开发者现身评论区感谢推荐,并留下了Steam商店链接供玩家体验
有玩家指出游戏的玩法机制看起来像换皮的Polytopia
部分观众起初以为是整活视频,没想到是正经的游戏测评