【A队显卡首发】刀法修习小有所成?Radeon RX 5600XT首发测试
前言
皮衣刀客黄仁勋已经成为了DIY江湖上一个持久的传说,讲的就是英伟达通过一款核心配以不同的规格屏蔽手段以及显存和频率的配置推出不同型号的显卡,精准覆盖各个级别的产品线的事情。实际上确实对于厂商而言所有的型号都流一个新片子出来的话成本确实相当高,用尽可能少的芯片种类覆盖尽可能广而全面的产品区间,这考验的就是市场规划的技术,从哪里下刀,割多少规格定多少价格这都大有讲究的,也就是传说中的刀法。
说到底这就是个产品线规划的问题,很显然在这个方面同时占据绝对性能优势(意味着有更大的可操作空间)和市场份额(意味着有更强的成本均摊潜力)的英伟达有更强的产品线规划能力或者说刀法也是非常合理的事情。20系上市以来我们也看到了英伟达的产品线规划,从1000RMB到10000RMB几乎是无死角覆盖,老黄这个名声在外也绝非是浪得虚名啊。
AMD这边相对来说就比较惨一些,一个是Navi系列至今只做了两颗中等规模核心和小核心,能操作的空间相对来说比较有限;再一个就是历史遗留问题,当初GCN时代的游戏跟现在的相比有所不同,而且当初GCN的设计目标是一个架构通吃计算卡和游戏卡市场。
这也导致一个问题就是对于整个核心来说,计算单元是相对来说比较过剩的,阉割计算单元根本起不到有效控制性能的作用,所以GCN之后的A卡一直都有一个奇怪的魔咒,次旗舰反而才是大家都应该去买的产品,全规格旗舰谁买谁那啥,从HD7950到R9 290、RX470/570/580-2048再到Vega56都是这个背景下的经典产品,只要把运行频率提上去破掉功耗限制就可以获得跟满配核心差不多的性能,自然也就失去了靠刀法划分产品线的价值。
RDNA架构比较大的改进就是放弃一些对游戏来说比较过剩的极限吞吐,转头提高散碎计算指令的执行效率。表现在游戏上来说就是运算单元的效能不再那么过剩——9.7TFlops的RX5700在部分游戏里性能甚至可以跟14TFlops单精度,后端吞吐也更强的Radeon VII掰掰手腕。
在大幅度提升了运算单元利用率并且削减了冗余运算单元之后实际上AMD也有了玩刀法的可能性,之前RX5700和RX5700XT就是个例子,不过很明显虽然这两张卡计算单元数量的削减也拉开了一些性能差距,但是2304和2560的差异实在是有点小,差不多10%的比例在英伟达那边的话就是80Ti和TITAN级别的差距。主要依赖功耗控制来区分性能的办法在各种刷BIOS改注册表的破解手段面前也并没有什么卵用,RX5700依然延续了割一刀才超值的AMD式风格。
在RX5700系列发布半年之后AMD这边又要推出基于Navi10核心的第三款产品,原本以为会做32CU/2048sp或者30CU/1920sp的产品,比较类似之前英伟达帕斯卡时代的GP104产品布局,只不过英伟达是先做2560(GTX1080)和1920(GTX1070)后续补上2304,AMD这边采用相反的套路也算是情理之中嘛。
不过实际的RX5600XT这一刀下来确实出乎我们原本的意料,核心规格并没有进一步下刀,而是很少见的采用了阉割显存的手段(印象里哪怕是更早的ATI时代都很少有这样的操作,上一次靠同核心配不同带宽的显存来区分产品线的手段还是HD4870和HD4850,十几年前的事情了。倒是对英伟达来说这属于基础操作)。
更令人意外的多年不见的操作是上市之前AMD还对RX5600XT做了一波紧急加强,下发了一套Gaming Mode提频BIOS,核心频率、显存频率、功率上限全方位加强,频率提升到1615/1750MHz,与RX5700在核心计算能力方面保持完全一致。显存频率从原本下过一刀的12Gbps拉回14Gbps,功耗上限也随之提升到160W(GPU)/180W(TBP),不知道是为了放烟雾弹扰乱对手视线还是感觉压制力不够来一波加强,这个操作也是挺耐人寻味的。
“版本BUFF”过之后的RX5600XT的基础规格,可以看到跟上面原始的公版频率相比明显提升。
还有个比较遗憾的点就是,这次RX5600XT的PPT公版造型让我眼前一亮,保持了RX5700XT原始设计风格的同时换成了开放式散热,对称感更好,大气稳重。但是这也只能是停留在PPT上的漂亮花瓶了——公版不卖,AIB产品拿原来的5700改,这才是这种细化产品的正常操作。
RX5600XT相对于RX5700系列来说抠两颗显存简单改改就可以做,所以AIB普遍也没有换全新的设计,拿RX5700系列的模子改一改就推出了新品,什么蓝宝石的白金超白金、迪兰战将战神,都是我们以往在5700系列里经常看到的面孔。
考虑到购买RX5600XT这个级别显卡的人的实际消费需求,购买高端非公产品的应该相对来说比较少,所以我们就以主流入门序列的迪兰战将X和蓝宝石白金来进行我们这次的首发测试。
RX5600XT白金(左)和RX5600XT战将(右)拆开看一下也都是熟悉的身影,之前也都发过做工用料分析,就不多赘述了。
比较明显的特征就是在这种入门级别的5600XT身上全部都空焊了一个供电接口和相关的滤波回路,供电模块也相应的删减了1-2相。虽然后期给过版本加强的5600XT功耗有所提升,但是180W+20%到216W的话依然在8Pin+PCIe供电的安全容限(225W)之内,只要取电分配没有问题不需要在这件事情上过分担心,当年180W TDP的GTX1080什么的也都是用的单8Pin。
这两张卡都是6颗镁光D9WCW组成6GB/192bit的显存规格,实际等效频率提升到了14Gbps。
散热器方面也都是各自5700系列的同款,迪兰是5热管但是总鳍片面积小,蓝宝石3热管但是总鳍片面积大一些,实际上应付150W的核心功耗压力都不大。
性能测试
性能方面除了测试加强过之后的性能(这个也是大家能买到的卡的实际性能)之外,也测试了一下原来AMD预定加强之前RX5600XT的性能,供大家心里有数参考一下这一波AMD究竟额外放送了多少的“福利”。
游戏选择方面有所调整,每个厂商/制作组的游戏原则上来说只保留1个,之前的测试里育碧含量确实有点高了,导致对性能的总体估计情况出现偏差。所有游戏均测试1080p和2K两种分辨率(应该没人想不开用这玩意玩4K吧),特效均选取游戏预设的最高一档(可能并不是全开,部分游戏在预设最高档下子项还可以往上调整)。
测试平台方面有所变化,现在手里只有一套X99平台所以也只能用它了,可能会比其它媒体用9900KS之类的测出来的结果低一点,不过对于参测卡自身的比较来说仍然有参考意义。
CPU:Core i7 6950X 10c/20T@4.3GHz/3.3GHz Ring
主板:华硕X99-E WS USB3.1
内存:DDR4 3200 c16 16GB×4
操作系统:Windows 10 1909
驱动程序:肾上腺素20.1.1(7009)5600XT专用测试版驱动(这个版本也可以正常使用RX5700,就不专门为5700更换驱动程序了)
参测显卡:
蓝宝石Radeon RX5600XT白金版(1375/1560/12G频率)
蓝宝石Radeon RX5600XT白金版 新BIOS(1615/1750/14G频率)
蓝宝石Radeon RX5700超白金(1625/1725/14G频率)
其它配件对显卡性能测试无影响,略。
纯理论计算性能5600XT反而还略高一点,难道是抠了两颗显存之后匀了一些功耗给核心的原因?
3DMark(所有的3DMark测试如非特别说明都是纯图形分)里DX11(FSE)性能方面5600XT低频版/加强版性能分别相当于RX5700的84.6%/93.5%,DX12(TS)性能方面则分别有85%/94.8%。
DX11游戏/1080p性能测试
在这几个采用DX11 API的游戏当中性能阶梯排列大概如此,5700相比高低频5600XT的领先优势不一,巫师3和奥德赛区别比较明显,另外三个游戏差异相对小一些。平均来看的话,5600XT原始版和加强版的性能分别相当于公版RX5700的85.9%和92.8%。
DX11游戏/1440p性能测试
说实话RX5600XT这种级别的卡玩2K稍稍有点勉强,新一点的游戏都很难达到60fps的基准线,要么降特效要么凑合玩是这种卡的正常状态。实际上包括RX5700在内都比较勉强,目前来看比较好的2K游戏的基准配置仍然是RX5700XT/RTX2070Super这个级别。
综合性能方面5600XT原始版和加强版的性能分别相当于公版RX5700的85.9%和93.6%,实际上分辨率提高之后差距反而缩小了,查看RX5700的显存占用的话占用最多的刺客信条奥德赛也就是刚刚好不到6GB,对于这类游戏的2K分辨率而言现在属于6G够用8G富余的配置,性能影响主要还是来自于带宽。
DX12游戏/1080p性能测试
DX12游戏方面个别差距稍微大了一点,尤其是古墓丽影暗影这一项。总体来看的话RX5600XT原始版和高频加强版相对于RX5700公版的性能比例是85%/92.9%,倒也还好。
DX12游戏/1440p性能测试
杀手2和古墓丽影暗影相对来说压力小一些,5600XT也能够得着2K/60fps的门槛。相对性能方面仍然是古墓暗影差距大,另外两个差距小一些,总体性能比例83.7%/92.7%。
性能测试小结
加强之后的RX5600XT和RX5700之间基本只有抠掉两颗显存带来的显存带宽与容量差异,从测试结果来看这个性能档次的核心对显存性能也没有显得特别渴求,Navi10的吞吐和当年的GP104差不多,实际上14Gbps/192bit的GDDR6带宽跟当年GTX1080上面10Gbps/256bit的GDDR5X也相差不大,总体来说阉割显存位宽不会对性能产生什么特别明显的影响,实测下来差距在7%左右。
原始低频版本的RX5600XT相对5700的性能损失约16%,之前传闻的AMD通过上市之前全面更换新BIOS提升10%性能的说法基本上是属实。
反而更让人担忧远期性能的问题是容量,6GB容量玩1080p还好说,2K分辨率下很多贴图材质狂魔都只能说是刚刚好够用,如果下一代的Big Navi和Ampere显存容量相对于现在旗舰卡的11GB/16GB不翻倍的话还好说,旗舰如果翻倍到20~30GB这个容量,必然带动中端卡达到12~16GB水平,游戏的需求也会随着水涨船高,到时候6GB显存可能真就是一个比较蛋疼的问题了——当年4GB的卡就是能比3GB的多撑一年,这个事情可还是历历在目啊。
功耗、温度与超频
以Time Spy Stress Test的负载功耗为准,HEDT的待机功耗会稍微高一些,不过稳妥起见依然建议按照官方要求搭配450W以上的电源。
超频方面AMD对RX5600的超频限制得非常死,就算更新了新BIOS也最多只能调节到1820MHz,功率上限+20%,索然无味,而且注册表破解无效,直接刷对应5700XT的BIOS会刷黑(Subsystem ID和Board ID都一样,ATIWinflash都可以无报错直接刷入,但就是会黑没法用),所以也就这样了。
超完之后FSE得分提升3%,真·聊胜于无。
总结
说实话,我个人觉得作为Navi10核心系列的第三款产品,RX5600XT这个刀下得依然是不够——尤其是临上市之前这一波迷惑的紧急加强,把原来15%左右一档比较合理的产品线区隔又拉回了7%,这样的话依然在5600XT和下位的5500XT之间留下了百分之三四十的巨大空档,或许AMD的想法是后续推出诸如1920/2048sp版本的RX5600进一步吃下这块细分市场,按规模算比RX5600XT的性能再低个10%,控制一下频率(可能之前老版本这个频率就是给RX5600准备的)达到15%的性能差距,完成产品线分划,也算是个合理的猜想。
说完了战略定位再回归到具体的产品,这张卡就目前来说市场问题还是有点大的,性能相比RX5700差了7%,差了2GB显存,还没有RX5700可以刷上5700XT BIOS再提升个10%性能的潜力,但是就目前来说这张卡的首发定价还真是一点都不含糊:
目前JD自营上可以搜到迪兰的RX5600XT X战将,相比RX5700就便宜了50块钱,按比例算的话是2%……
更别说前段时间拼多多还搞出了什么公版5700卖1919.810元的补贴价,怕了没。
不过相信市场还是有自我调节能力的,RX5600XT也会回归到一个合理的价位上,就性能差距、显存容量和改造潜力以及更低端的卡理应有更高的性价比来算的话,RX5600XT的价格做到RX5700的80%~85%才算是比较合理可以入手的价位。算下来如果RX5700保持2399的话,RX5600XT的适宜入手价位应该在1919~2039之间(PDD之类的第三方补贴平台做到1550~1650),真降低到这个价位去卡对面的GTX1660Ti的话,竞争优势还是非常明显的。再怎么着也是比RTX2060还强一点的性能,AMD最近新驱动的几个新功能也比较诱人,不过在RX5600XT价格回落到合理位置之前,我还是建议直接去选购RX5700,就差50块钱,少吃两顿饭就回来了。
KissQ仔
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