我谈游戏 篇五:仁王2 beta测试版 稳步成长并非惊喜的进步
写得一般,希望有人喜欢,点个赞不花时间,要转写个出处,码字不易,且赞且珍惜。
缘起
这是光荣的忍者组制作的一款魂向的动作游戏。
简介介绍一下:以战国时代为背景,不会游泳的英国海盗为了精灵跑到日本(找老婆?)的二逼故事。故事不怎么样,但是游戏里的战斗系统,在手感及游戏的节奏非常的爽快,有自己独到,加上优秀的人物细节(?),发售之后得到不少关注。但是缺点也非常的明显,敌人种类少,而且后期基本靠无脑堆数据及不断乱改版,断送了一个优秀作品,注定了这游戏变成了低能的刷子游戏。
但是这样一个游戏,居然还能腆着脸出完DLC,还敢出2代(笑),我于是抱着好奇之心,回归了落命一族的生活当中,以下是我自己刷了两天的一些心德及体验。
这个游戏是PSN免费试玩,只需要联网,到11月10日。大家可以自己试试:)
1.0到1.5进步
在此之前,先说一下和一代的一些变更。
画面并没有提升,但是读取游戏速度比1代快多了。
这个是优点自定义主人公,可以捏人脸,甚至可以通过网络分享外观。(超级好评)
战斗系列,增加了“双手斧”和“镰刀”,所有武器和加点都能使用。外加半妖系统,也改善了追加了三个鬼人形态。
两关,一关单挑武将,及一关逢魔。
增加一部分新敌人和旧敌人,都追加了一些恶心玩家不可防的投技及大招。
新追加的常世空间,需要打死特定敌人。BOSS打到一定程度,BOSS也会开启。对于玩家而言有好有坏。
不必通过鸟居叫人,直接用酒叫AI。这一作各种鼓励通过请人来降低难度。
接下来说一下游戏体验。
武器多样化,还有眼花的技能加点,太过于繁杂,必须花大把时间去慢慢看清楚。不管是不是新旧玩家,请认真看字,不然会错过很多的信息。到道场练习是必要的。
游戏的战斗节奏大概与1代保持一致。但是半妖系统无疑让游戏的爽快度大大加强。主动攻击及被动反击的运用都是非常的重要。甚至超过了上一作的技能。
游戏的BOSS出现的空间,用一代的思路,算是非常的莫名的系统,但是知道其套路,立马爽快无比。当然,翻车机率也高不少。至于是什么,游戏里体验比较好(阴险的笑一下)
估计是知道测试版只有旧玩家过来的,难度着实高不少,个别敌人的强大甚至超过了BOSS。瞬间秒你是正常的。让很多人崩溃,有队友都没办法打过。还好,你可以选择逃避。
妖刀系统能让你更强大,算是自带小BUFF的。
打不过,叫人吧,不要硬撑。真的,不要硬撑。
各种小贴士
记得找木灵,特别是仙药。
在杂兵战,武器越长越强,不要打两个。
猿鬼是你的好朋友(各种意义)
不要用什么弹返,不如多学点阴阳术和忍术
请走完地图,有大收获。
一定要叫队友,然后靠他打尸鬼回复酒杯。
成套的服装BUFF效果惊人。
再打不过,就刷等级!99级,我不信打不过!(笑
总结
作为一款动作爽快的动作游戏,的确是回归了。新系统让游戏的爽快度上升到另一个台阶,但是,对于手残玩家十分不友好。随便打都是死,提示不明显,死一路是正常。整个游戏是痛并快乐着,很多前代的问题并没有改进,视角的憋屈,易摔死,各种不知道啥时候跑到你面前的敌人,感觉已经成为魂向游戏的基本配置,只能称之为1.5,比较适合,像是一代草草完成没有来得及完成的思路追加到了这里。但是战斗的套路仍旧明显。习惯之后,并没啥新意。刷刷刷到天明。
七眼
校验提示文案
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