MCBE 4种农作物全自动农田(小麦,胡萝卜,土豆,甜菜)

源自UP主:Meteor_Firefly

01-25 13:51

介绍一种适用于Minecraft基岩版的全自动四作物农场方案。该设计解决了旧有方案的种子回收率低与交叉种植问题,实现了每小时超9000的作物产量,且不受游戏版本限制,为资源自动化提供了稳定高效的解决方案。

MCBE 4种农作物全自动农田(小麦,胡萝卜,土豆,甜菜)智能速览

  • 胡萝卜、土豆、甜菜产量可达每小时9500以上,小麦5600。

  • 结构设计让村民站在耕地中央,全版本通用无需适配。

  • 修复了村民因卡顿或种子耗尽而停止工作的致命bug。

  • 使用漏斗矿车和烧车机制,确保作物无残留收集。

  • 骨粉通过合成器自动补给,实现全自动催熟。

  • 可自由选择需要种植的作物种类,未选中的区域将停工。

MCBE 4种农作物全自动农田(小麦,胡萝卜,土豆,甜菜)精华内容

此农场方案的核心在于其通用结构与优化机制,通过几个关键设计确保了长久稳定运行,解决了以往设计中常见的痛点。

版本通用性设计

传统设计中,村民常被置于农场侧边,其站位会因游戏版本更新而改变(例如1.21.80前后需分别站在西北或东南角),导致结构失效。该方案将村民置于耕地中央,利用游戏机制让其站立在耕地上方作业,从根本上解决了版本兼容性问题,确保了结构的长期有效性。

高效率与种子回收

实测数据显示,胡萝卜、土豆、甜菜的产量均超过每小时9500,小麦为5600。高产的核心在于高种子回收率。作物被收获后会先向上弹起再落下,这段延迟时间足以让村民将种子拾取并补充到背包中,从根本上避免了因种子耗尽导致的停产。请注意,村民仅在白天工作,若24小时挂机,实际效率需乘以5/12。

关键bug修复

该方案修复了前人作品中的两个致命问题。一是用完整方块将村民四周完全包裹,避免了作物飞溅到漏斗下方等缝隙中,防止村民因试图拾取无法接触的物品而发呆卡顿。二是解决了村民因概率性拾取到其他区域掉落物,导致乱种作物的问题,保证了单一作物的纯净生产。

全自动收集系统

农场采用漏斗矿车收集掉落物,并通过一套烧车机制确保无残留。当所有拉杆关闭时,系统会发出最后一辆矿车清理轨道上剩余的农作物,随后矿车被烧毁,物品和矿车本身均被返还。骨粉补给则通过合成器将骨粉合成为骨块,再由发射器喷出,并通过检测漏斗状态实现精准控制,避免浪费。

无冰水道优化

物品传输采用了一种无冰水道设计,节省了体积。为防止物品卡在漏斗凹槽,水道中使用了中继器。但中继器有一定高度,可能阻碍物品流动。为此,设计者在水道中铺设活板门,巧妙地将物品抬高一个像素,使其能顺利越过中继器,保障了传输的顺畅性,体现了设计的精细之处。

这套全自动农田不仅提供了高效的资源产出,更展示了在复杂红石工程中解决细节问题的思路。其通用性和稳定性使其成为生存模式的可靠选择,也为玩家优化其他自动化设施提供了有益的参考和启发。

MCBE 4种农作物全自动农田(小麦,胡萝卜,土豆,甜菜)关键评论

  • 能出教程吗?想学习一下具体的建造过程。

  • 不如出个建造过程那些,想生存自己造。

  • 我还是手动收收吧,骨粉都不够用。

  • 1.20没有牛爷爷造这个会有很大影响吗?

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