近日,《仙剑奇侠传四:重制版》发布了首支实机演示预告片,在玩家群体中引发了热烈讨论。该重制版采用虚幻引擎5开发,对原作进行了完全重制,预告片重点展示了游戏的角色新形象、场景以及备受关注的战斗系统。

然而,预告片发布后,其战斗系统很快成为争议的焦点。知名游戏媒体IGN及部分海外玩家指出,重制版的战斗系统在用户界面(UI)、格挡/弹反机制以及战斗中的镜头运用方式上,与2025年的TGA年度游戏《光与影:33号远征队》存在高度相似之处。这些观点迅速发酵,一些海外玩家留下了“这是《33号远征队》的DLC吗?”、“类33号游戏”等锐利评价,认为其存在模仿嫌疑。
面对“模仿”的指责,也有大量玩家和分析提出了不同看法。一种观点认为,《仙剑奇侠传四:重制版》所采用的“即时回合制”战斗模式,融合了传统回合制的策略性与即时动作元素(如格挡、闪避),这种设计在《女神异闻录》等现代日式RPG中已相当普遍,并非《33号远征队》首创。更有声音指出,《33号远征队》的战斗系统本身也借鉴了经典JRPG的风格,因此不能简单地将其视为“原创”的标杆。还有玩家表示,原版《仙剑四》中本就包含闪避、援护等设定,重制版是在此基础上进行的现代化演进。
对于战斗系统的选择,游戏制作人张孝全也作出了回应。他表示,团队从项目伊始就决定采用“即时回合制”,因为《仙剑》系列一直是“群像剧”,多名角色同时上场战斗更能体现伙伴之间的配合与各自的性格特点,战斗系统与故事、角色塑造密不可分。尽管这个决定在立项初期曾遭受质疑,但团队为了保留系列的核心体验,最终坚持了这一方向。
除了战斗系统之外,预告片展示的其他内容也引起了玩家的关注。重制版确认将登陆PC和主机平台,但具体发售日期待定。游戏的角色配音阵容也已更新,并非沿用原班人马。这次实机演示引发的争议,核心在于“借鉴”与“创新”的界限。有观点认为,在有限的资源下,借鉴市场上已获成功的系统是一种务实的开发策略,关键在于能否将其与游戏自身的美术、剧情和玩法深度融合。最终,《仙剑奇侠传四:重制版》的品质如何,能否将这些元素有机地融入其经典的仙侠世界中,还需要等待游戏正式发售后才能得到答案。